LÖVE
| LÖVE | |
|---|---|
| | |
| Тип | фреймворк |
| Интерфейс | SDL |
| Операционная система | Windows, OS X, Linux, Android, iOS[1] |
| Первый выпуск | 0.1.1 (13 января 2008) |
| Последняя версия | 11.3 (27 октября 2019) |
| Состояние | активная разработка |
| Лицензия | zlib |
| Ссылки | |
| Сайт | love2d.org |
LÖVE (также известен как Love2D) — свободно распространяемый кроссплатформенный фреймворк, предназначенный для разработки компьютерных игр на языке Lua. Распространяется по лицензии zlib, предусматривающей свободное использование как в открытых, так и в коммерческих проектах с закрытым исходным кодом.
Особенности
LÖVE не является конструктором игр, ориентированным на новичков: фреймворк не имеет собственных средств разработки, а является лишь средой выполнения игр, написанных для этого движка. Для написания кода игры можно использовать любой текстовый редактор. Также в нём нет редактора уровней, все изображения, уровни и персонажи прописываются в коде игры.
Свободно доступна открытая IDE на Lua ZeroBrane Studio, предоставляющая (в числе прочего) среду для разработки и отладки LÖVE-проектов[2]. Для дизайна уровней может быть использован другой открытый проект: редактор карт Tiled, созданные с его помощью скрипты можно загрузить в LÖVE-игру с помощью такой Lua-библиотеки, как Simple-Tiled-Implementation[3] или (устаревшей на настоящий момент) Advanced-Tiled-Loader[4][5].
LÖVE обеспечивает доступ из Lua-кода к библиотекам для работы с аудио, графикой, физикой, временем и джойстиком. Также есть возможность упаковки игры вместе с её графическими ресурсами в один файл[6].
См. также
Примечания
- ↑ LÖVE — Free 2D Game Engine (англ.). LÖVE. — «LÖVE is an *awesome* framework you can use to make 2D games in Lua. It’s free, open-source, and works on Windows, Mac OS X, Linux, Android and iOS.». Дата обращения: 14 мая 2016. Архивировано 16 мая 2016 года.
- ↑ Jayant Varma. Ch. 14. Third-Party Applications → IDEs → ZeroBrane Studio // Learn Lua for iOS Game Development. — Apress, 2012. — P. 320. — 350 p. — ISBN 978-1-4302-4662-6.
- ↑ Simple-Tiled-Implementation. Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 11 июня 2018 года.
- ↑ Advanced-Tiled-Loader. Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 15 декабря 2014 года.
- ↑ Akinlaja, 2013, Ch. 4. Making Your First Game, pp. 29-41.
- ↑ Dj Walker-Morgan. The H Speed Guide to Lua → Developing with Lua. The H (17 April 2012). Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 26 февраля 2015 года.
Литература
- Darmie Akinlaja. LÖVE for Lua Game Programming. — Packt, 2013. — 106 p. — ISBN 978-1-78216-160-8.
- Jayant Varma. Ch. 11. LÖVE // Learn Lua for iOS Game Development. — Apress, 2012. — P. 245-278. — 350 p. — ISBN 978-1-4302-4662-6.
Ссылки
- love2d.org — официальный сайт LÖVE (англ.)
- Официальная вики-документация