Кинематика точки
Кинема́тика то́чки — раздел кинематики, в котором изучается механическое движение материальных точек.
Основной задачей кинематики является описание движения при помощи математического аппарата без анализа вызывающих это движение причин; их рассматривает динамика, в частности, динамика точки.
Так как всякое движение — понятие относительное и имеющее содержание только при указании, относительно каких именно тел перемещается рассматриваемый объект, то движение любого объекта в кинематике изучают по отношению к некоторой системе отсчёта, включающей:
- тело отсчёта;
- систему измерения положения тела в пространстве (систему координат);
- прибор для измерения времени (часы).
Положение точки определяется радиус-вектором [math]\displaystyle{ \vec{r}(t) }[/math], полностью описывающим
положение в выбранной системе отсчёта. Наиболее наглядное представление о радиус-векторе можно получить в евклидовой системе координат, поскольку базис в ней является фиксированным и общим для любого положения тела.
Основные понятия
Материальная точка — тело, размерами которого по сравнению с характерными расстояниями данной задачи можно пренебречь. Так, Землю можно считать Материальной Точкой (М. Т.) при изучении её движения вокруг Солнца, пулю можно считать М. Т. при её движении в поле тяжести Земли, но нельзя считать таковой при учёте её вращательного движения в стволе винтовки. При поступательном движении в ряде случаев при помощи понятия М. Т. можно описывать и изменение положения более крупных объектов. Так, например, тепловоз, проходящий расстояние 1 метр, может считаться М. Т., поскольку его ориентация относительно системы координат в процессе движения является фиксированной и не влияет на постановку и ход решения задачи.
Радиус-вектор — вектор, определяющий положение материальной точки в пространстве: [math]\displaystyle{ \vec r = \{ r_1,r_2,...,r_n \} }[/math]. Здесь [math]\displaystyle{ r_1,r_2,...,r_n }[/math] — координаты радиус-вектора. Геометрически изображается вектором, проведённым из начала координат к материальной точке. Зависимость радиус-вектора (или его координат [math]\displaystyle{ r_i = r_i(t) }[/math]) от времени [math]\displaystyle{ \vec r = \vec r (t) }[/math] называется законом движения.
Траектория — Годограф радиус-вектора, то есть — воображаемая линия, описываемая концом радиус-вектора в процессе движения. Иными словами, траектория — это линия вдоль которой движется материальная точка. При этом закон движения выступает как уравнение, задающее траекторию параметрически. Длину участка траектории между начальным и конечным моментами времени часто называют пройденным расстоянием, длиной пути или вульгарно — путём и обозначают буквой [math]\displaystyle{ S }[/math]. При таком описании движения [math]\displaystyle{ S }[/math] выступает в качестве обобщённой координаты, а законы движения в этом случае записывается в виде [math]\displaystyle{ S=S(t) }[/math] и аналогичны соответствующим законам для координат.
Описание движения при помощи понятия траектории — один из ключевых моментов классической механики . В квантовой механике движения носит бестраекторный характер, а значит само понятие траектория теряет смысл.
Основные кинематические величины
![](https://cdn.xn--h1ajim.xn--p1ai/thumb.php?f=Radius-vector.png&width=300)
![](https://cdn.xn--h1ajim.xn--p1ai/thumb.php?f=Acceleration_1.png&width=300)
Перемещение — векторная физическая величина, равная разности радиус-векторов в конечный и начальный моменты времени:
- [math]\displaystyle{ \Delta \vec r(t_2,t_1) = \vec r(t_2) - \vec r(t_1) }[/math].
Иными словами, перемещение — это приращение радиус-вектора за выбранный промежуток времени.
Средняя скорость — векторная физическая величина равная отношению вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение:
- [math]\displaystyle{ \vec v_{cp}(t_1,t_2) = \frac{\Delta \vec r}{\Delta t} = \frac{\vec r(t_2) - \vec r(t_1)}{t_2-t_1} }[/math].
Средняя путевая скорость — скалярная физическая величина равная отношению модуля вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение, как правило имеет смысл при описании движения с [math]\displaystyle{ \vec r(t_2)=\vec r(t_1) }[/math]:
- [math]\displaystyle{ \vec v_{cp\,S}(t_1,t_2)=\frac{\Delta |\vec r|}{\Delta t}=\frac{|\vec r_2-\vec r_1|}{t_2-t_1} }[/math].
Мгновенная скорость — векторная физическая величина, равная первой производной от радиус-вектора по времени:
- [math]\displaystyle{ \vec v(t) = \frac{d \vec r(t)}{dt}\equiv \dot{\vec r}(t) }[/math].
Характеризует быстроту перемещения материальной точки. Мгновенную скорость можно определить как предел средней скорости при устремлении к нулю промежутка времени, на котором она вычисляется:
- [math]\displaystyle{ \vec v(t_1) = \lim_{t_2 \rightarrow t_1} \vec v_{cp}(t_1,t_2) = \lim_{\Delta t \rightarrow 0} \frac{\Delta \vec r(t)}{\Delta t} }[/math].
Единица измерения скорости в системе СИ— м/с, в системе СГС — см/с. Мгновенная скорость всегда направлена по касательной к траектории.
Мгновенное ускорение — векторная физическая величина, равная второй производной от радиус-вектора по времени и, соответственно, первой производной от мгновенной скорости по времени:
- [math]\displaystyle{ \vec a (t) = \frac{d \vec v(t)}{dt} = \frac{d^2 \vec r(t)}{dt^2} }[/math].
Характеризует быстроту изменения скорости. Единица ускорения в системе СИ— м/с², в системе СГС — см/с².
Описание в декартовой системе координат
Поскольку базисные векторы ([math]\displaystyle{ \vec e_i }[/math]) в этой системе координат ортонормированы и не зависят от времени, то закон движения запишется следующим образом:
- [math]\displaystyle{ \vec r(t) = x(t)\vec e_x + y(t)\vec e_y + z(t)\vec e_z }[/math]
Скорость точки:
- [math]\displaystyle{ \vec v(t)=\dot x(t)\vec e_x+\dot y(t)\vec e_y+\dot z(t)\vec e_z = \vec v_x + \vec v_y + \vec v_z }[/math]
Модуль скорости может быть найден:
- [math]\displaystyle{ v=\sqrt{\dot x^2 + \dot y^2 + \dot z^2}=\frac{ds}{dt} }[/math], где [math]\displaystyle{ ds }[/math] — дифференциал траектории.
Аналогичным образом определяется ускорение:
- [math]\displaystyle{ \vec a(t) = \ddot x \vec e_x + \ddot y \vec e_y + \ddot z \vec e_z }[/math], [math]\displaystyle{ a=\sqrt{\ddot x^2 + \ddot y^2 + \ddot z^2} }[/math]
Другие системы координат
Довольно часто оказывается удобным пользоваться не декартовой, а другими системами координат.
Полярные координаты
Описание движения ведётся в плоскости. Положение точки определяется [math]\displaystyle{ r }[/math] — расстоянием от начала координат и полярным углом [math]\displaystyle{ \varphi }[/math], отсчитываемым от какой-то фиксированной оси. В качестве базиса вводятся единичный вектор [math]\displaystyle{ \vec e_r }[/math], направленный из начала координат на движущуюся точку, и единичный [math]\displaystyle{ \vec e_\varphi }[/math]перпендикулярный первому в сторону возрастания угла [math]\displaystyle{ \varphi }[/math] (это направление называется трансверсальным).
Связь с декартовой системой можно выразить следующим образом: [math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} \vec e_r\\ \vec e_\varphi \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} \cos\varphi & \sin\varphi\\ -\sin\varphi & \cos\varphi \end{pmatrix}\begin{pmatrix} \vec e_x\\ \vec e_y \end{pmatrix} }[/math][1].
Производные базисных векторов по времени: [math]\displaystyle{ \dot\vec e_r = \dot\varphi\vec e_\varphi,\;\dot\vec e_\varphi = -\dot\varphi\vec e_r }[/math]
Откуда уравнения движения:
- [math]\displaystyle{ \vec r(t) = r(t)\vec e_r }[/math]
- [math]\displaystyle{ \vec v(t) = \dot r(t)\vec e_r + r(t)\dot\varphi(t) \vec e_\varphi }[/math]
- [math]\displaystyle{ \vec a = [\ddot r - r\dot \varphi^2]\vec e_r + [2\dot r\dot\varphi + r\ddot \varphi]\vec e_\varphi }[/math].
Цилиндрические координаты
В цилиндрической системе координат упрощаются задачи с аксиальной симметрией.
Для базиса
- [math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} \vec e_r\\ \vec e_\varphi\\ \vec e_z \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} \cos\varphi & \sin\varphi & 0\\ -\sin\varphi & \cos\varphi & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} \vec e_x\\ \vec e_y\\ \vec e_z \end{pmatrix} }[/math]
Уравнения движения
- [math]\displaystyle{ \vec r = r\vec e_r + z\vec e_z }[/math]
- [math]\displaystyle{ \vec v = \dot r\vec e_r + r\dot\varphi \vec e_\varphi + \dot z \vec e_z }[/math]
- [math]\displaystyle{ \vec a = [\ddot r - r\dot \varphi^2]\vec e_r + [2\dot r\dot\varphi + r\ddot \varphi]\vec e_\varphi + \ddot z \vec e_z }[/math].
Сферические координаты
Для базиса
- [math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} \vec e_r\\ \vec e_\varphi\\ \vec e_\theta \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} \sin\theta\cos\varphi & \sin\theta\sin\varphi & \cos\theta\\ -\sin\varphi & \cos\varphi & 0\\ \cos\theta\cos\varphi & \cos\theta\sin\varphi & -\sin\theta \end{pmatrix}\begin{pmatrix} \vec e_x\\ \vec e_y\\ \vec e_z \end{pmatrix} }[/math]
Уравнения движения
- [math]\displaystyle{ \vec r = r\vec e_r }[/math]
- [math]\displaystyle{ \vec v = \dot r \vec e_r + r\dot\varphi\sin\theta \vec e_\varphi + r\dot \theta \vec e_\theta }[/math]
- [math]\displaystyle{ \vec a = [\ddot r-r\dot\varphi^2\sin^2\theta-r\dot\theta^2]\vec e_r + [(r\ddot\varphi+2\dot r\dot\varphi)\sin\theta + 2r\dot\varphi\dot\theta\cos\theta]\vec e_\varphi + [2\dot r\dot\theta-r\dot\varphi^2\sin\theta\cos\theta+r\ddot\theta]\vec e_\theta }[/math].
Сопутствующий базис
При описании в сопутствующей системе координат рассматриваются три последовательных точки траектории [math]\displaystyle{ K_1,K_2,K_3 }[/math]. В пределе малости, первые две дают касательную к траектории, тогда как все три — окружность кривизны, лежащую в мгновенной плоскости движения (соприкасающейся плоскости). Базис выбирается следующим образом:
- [math]\displaystyle{ \vec e_\tau = \vec v/v }[/math] — единичный вектор, касательный к траектории;
- [math]\displaystyle{ \vec e_n }[/math] — единичный вектор, лежащий в соприкасающейся плоскости, перпендикулярный вектору [math]\displaystyle{ \vec e_\tau }[/math] и направленный в сторону вогнутости траектории (по главной нормали);
- [math]\displaystyle{ \vec e_\beta = [\vec e_\tau \times \vec e_n] }[/math] (вектор бинормали).
Ускорение, таким образом, [math]\displaystyle{ \vec a (t) = a _n(t) \vec{e}_n+a_{\tau}(t) \vec{e}_\tau }[/math], где [math]\displaystyle{ \vec a_\tau = \dot v }[/math], а [math]\displaystyle{ \vec a_n = \frac{v^2}{R_k} }[/math], [math]\displaystyle{ R_k }[/math] — мгновенный радиус кривизны.
В случае движения по окружности нормальное ускорение называется центростремительным. Как видно из предыдущей формулы, при движении по окружности с постоянной скоростью нормальное ускорение постоянно по модулю и направлено к центру окружности.
Величина [math]\displaystyle{ a _\tau }[/math] называется тангенциальным ускорением и характеризует величину изменения модуля скорости:
Преобразования Галилея
В случае нерелятивистских скоростей (скоростей много меньших скорости света), переход от одной ИСО к другой совершается при помощи преобразований Галилея:
Если ИСО [math]\displaystyle{ S' }[/math] движется относительно ИСО [math]\displaystyle{ S }[/math] с постоянной скоростью [math]\displaystyle{ u }[/math] вдоль оси [math]\displaystyle{ x }[/math], а начала координат совпадают в начальный момент времени в обеих системах, то преобразования Галилея имеют вид:
- [math]\displaystyle{ x' = x - ut, }[/math]
- [math]\displaystyle{ y' = y, }[/math]
- [math]\displaystyle{ z' = z, }[/math]
- [math]\displaystyle{ t' = t }[/math]
В случае произвольного направления осей координат, справедлива векторная запись преобразований Галилея:
- [math]\displaystyle{ \vec {r'} = \vec r - \vec u t , }[/math]
- [math]\displaystyle{ t' = t }[/math]
Если же движение происходит со скоростью сравнимой со скоростью света, то следует применять преобразования Лоренца.
Примеры движения
Равномерное прямолинейное
В данном случае [math]\displaystyle{ \vec a = 0 }[/math], [math]\displaystyle{ \vec v = const }[/math], откуда следует закон движения [math]\displaystyle{ \vec r = \vec r_0 + \vec v t }[/math].
Равноускоренное прямолинейное
![](https://cdn.xn--h1ajim.xn--p1ai/thumb.php?f=Motion-law.png&width=300)
При направлении оси [math]\displaystyle{ x }[/math] вдоль линии перемещения, закон равноускоренного движения получается в результате решения простейшего дифференциального уравнения вида:
- [math]\displaystyle{ \frac {d^2x}{dt^2} = a = const }[/math]
Двукратное интегрирование по времени приводит к формуле:
- [math]\displaystyle{ x(t) = C_1+ C_2t + \frac {a t^2}{2}\;\Leftrightarrow\; x_0 + v_0 t + \frac{at^2}{2} }[/math];
Здесь [math]\displaystyle{ C_1 }[/math] и [math]\displaystyle{ C_2 }[/math] — произвольные константы, соответствующие начальной координате и начальной скорости.
Если движение ограничено по времени и известна конечная скорость [math]\displaystyle{ v_k }[/math], то справедлива расчётная формула:
- [math]\displaystyle{ S = \frac{v_k^2-v_0^2}{2a} }[/math].
Движение с постоянным ускорением [math]\displaystyle{ \vec a (t) = const }[/math] называют равноускоренным. Закон которого при произвольном направлении осей:
- [math]\displaystyle{ \vec r(t) = \vec r_0(t)+ \vec{v_0}t + \frac {\vec a t^2}{2} }[/math] ;
- [math]\displaystyle{ \vec v(t) = \vec v_0 + \vec a t }[/math] .
При этом уравнения движения в координатной форме имеют аналогичный вид:
- [math]\displaystyle{ x(t) = x_0(t)+ {v_{x_0}}t + \frac {a_x t^2}{2} }[/math] ;
- [math]\displaystyle{ v_x(t) = v_{x_0} + a_x t }[/math] .
В этом случае часто говорят о равноускоренном движении, если знаки [math]\displaystyle{ a_x }[/math] и [math]\displaystyle{ v_x(t) }[/math] совпадают и о равнозамедленном, если [math]\displaystyle{ a_x }[/math] и [math]\displaystyle{ v_x(t) }[/math] имеют противоположные знаки. При этом знак каждой из величин зависит от начального выбора системы отсчёта.
Равномерное по окружности
Задачу удобно рассмотреть в сопутствующем базисе. Ускорение примет вид [math]\displaystyle{ \vec a = \frac{v^2}{R} \vec{e_n} }[/math] (центростремительное ускорение, направленное в центр окружности). Само движение можно рассмотреть в терминах угла [math]\displaystyle{ \varphi }[/math] относительно какой-либо оси. Для угловой скорости [math]\displaystyle{ \dot\varphi=\omega=\frac{v}{R} }[/math]:
- [math]\displaystyle{ \varphi(t) = \varphi_0 + \omega t }[/math], причём [math]\displaystyle{ a_n = \omega^2 R }[/math]. Период движения: [math]\displaystyle{ T = \frac{2\pi}{\omega} }[/math].
Точка, брошенная под углом к горизонту
Для тел, движущихся с малыми скоростями, сопротивлением воздуха можно пренебречь. Пусть точка в нулевой момент времени была брошена со скоростью [math]\displaystyle{ \vec v_0 }[/math] под углом [math]\displaystyle{ \alpha }[/math] к горизонту. Для оси [math]\displaystyle{ y }[/math], направленной вертикально вверх, и оси [math]\displaystyle{ x }[/math], направленной по горизонту, уравнения движения в проекциях на оси:
- [math]\displaystyle{ \begin{cases} a_x = 0,\\ a_y = -g; \end{cases}\;\Rightarrow\; \begin{cases} v_x = v_0\cos\alpha,\\ v_y = v_0\sin\alpha - gt; \end{cases}\;\Rightarrow\; \begin{cases} x = x_0 + v_0\cos\alpha\cdot t,\\ y = y_0 + v_0\sin\alpha\cdot t - \dfrac{gt^2}{2}; \end{cases} }[/math] где [math]\displaystyle{ g }[/math] — ускорение свободного падения.
Откуда, в частности, получаются следующие формулы:
Если точка была брошена с земли, то время движения составит [math]\displaystyle{ t = \frac{2v_0\sin\alpha}{g} }[/math], причём точка достигнет вершины траектории за [math]\displaystyle{ t/2 }[/math].
Длина полёта в таком случае [math]\displaystyle{ L = \frac{v_0^2\sin(2\alpha)}{g} }[/math], откуда следует, что максимальная дальность полёта при неизменной скорости достигается при [math]\displaystyle{ \alpha = 45^\circ }[/math]. В обобщении на бросок вдоль наклонной плоскости, максимальная дальность полёта достигается при броске вдоль биссектрисы между вертикалью и прямой вдоль плоскости броска.
Вообще говоря, в одну и ту же точку тело может прилететь по двум траекториям: настильной и навесной.
Уравнение траектории в рассмотренных обозначениях: [math]\displaystyle{ y=x\mathrm{tg}\,\alpha-\frac{g}{2v_0^2\cos^2\alpha}x^2 }[/math], то есть снаряд движется по параболе.
Случай системы точек
Для описания движения материальной точки требуется задать три обобщённых координаты, которые, вообще говоря, зависят от системы отсчёта, но их число остаётся неизменным. Иначе говоря, число степеней свободы точки равно трём. Однако число степеней может быть меньше, если точка, например, может двигаться лишь по определённой поверхности или кривой. Тогда говорят, что на материальную точку наложена кинематическая связь. Число степеней свободы от каждой связи уменьшается на одну.
В общем случае, если система состоит из [math]\displaystyle{ n }[/math] материальных точек и на них наложено [math]\displaystyle{ k }[/math] кинематических связей, число степеней свободы такой системы материальных точек будет [math]\displaystyle{ 3n-k }[/math]. Если в системе расстояния между двумя любыми точками всегда постоянны, то такая система называется абсолютно твёрдым телом (см. Кинематика твёрдого тела). Описанием же макроскопических систем материальных точек с изменяющимися расстояниями занимается кинематика сплошной среды.
Примечания
Литература
- Стрелков С. П. Механика. М.: Наука, 1975.
- Сивухин Д. В. Общий курс физики. — М.: Наука, 1979. — Т. I. Механика. — 520 с.
- Матвеев А. Н. Механика и теория относительности. М.: Высшая школа, 1986.
- Хайкин С. Э. Физические основы механики. М.: Наука, 1971.