Pac-Man World
| Pac-Man World | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Серия | Pac-Man |
| Дата выпуска |
PlayStation Game Boy Advance |
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Продюсер | Брайан Шорр |
| Геймдизайнер | Скотт Роджерс |
| Программист | Джил Колгейт, Джои Хиден, Брайан Лик, Роман Шарнберг |
| Композитор | Тодд Деннис |
| Технические данные | |
| Платформа |
PlayStation Game Boy Advance |
| Режим игры | однопользовательский |
Pac-Man World: 20th Anniversary (яп. パックマンワールド 20thアニバーサリー 'Pakkuman Wārudo 20th Anibāsarī') — платформенная видеоигра, разработанная и изданная Namco для PlayStation. Управляя Pac-Man, игрок должен пройти каждый из шести игровых миров, собрав определённое количество шариков, чтобы открыть выходную дверь. Сюжет повествует о врагах Пакмана, призраках, которые разбивают его 20-летие и похищают его друзей и семью, чтобы доставить их на их родину, Остров Призраков — с его днем рождения в руинах и его семьей в беде, Пак-Мэн намеревается спасти их и победить призраков.
Изначально игра начиналась как приключенческая игра с открытым миром под названием Pac-Man Ghost Zone, разработку которой возглавляли режиссёр Билл Андерсон и дизайнер Скотт Роджерс. Будучи недовольна качеством игры, Namco отказалась от игры и уволила почти всю команду, кроме Роджерса и нескольких других. Команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы игра соответствовала «вкусу и ощущению» оригинального Pac-Man и успешно воплотила персонажа в приятной приключенческой 3D-игре.
Pac-Man World имел успех у критиков и коммерческий успех: только в Северной Америке было продано более 1,25 миллиона копий. Рецензенты высоко оценили оригинальность игры, красочную графику, игровую механику и саундтрек. Некоторые критиковали его за повторение через некоторое время и постоянное использование возврата. Ремейк Game Boy Advance был разработан Full Fat и выпущен в 2004 году, а версия для PlayStation была переиздана в цифровом виде для PlayStation Network в 2013 году под брендом PSone Classics. За ним последовали два сиквела, Pac-Man World 2 и Pac-Man World 3, а также гоночный побочный продукт Pac-Man World Rally. Ремейк, разработанный Now Production и опубликованная Bandai Namco Entertainment под названием Pac-Man World Re-Pac была выпущена 26 августа 2022 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows.
Игровой процесс
Pac-Man World — это трехмерная платформенная видеоигра. Управляя Pac-Man, игрок должен пройти каждый из шести миров игры, чтобы спасти свою семью и друзей, которые находятся в плену у призраков на их родине, Острове Призраков. Каждый мир состоит из четырёх уровней (кроме мира Руин, в котором их три), которые можно пройти, съев все гранулы, чтобы открыть выходную дверь. На последнем уровне каждого мира есть босс, которого Пакман должен победить, чтобы продвинуться дальше. В начале игры доступны только три мира, а остальные три открываются после прохождения всех предыдущих миров. Каждый из шести игровых миров имеет свои особенности, например, первый мир, «Пират», включает в себя корабли, пушки и пляжи.
Уровни содержат фрукты, которые можно есть за бонусные очки, а также буквы с надписью «PACMAN». Собрав все эти буквы на уровне, вы откроете секретный бонусный уровень. Некоторые уровни требуют, чтобы Pac-Man нашел ключ, чтобы спасти одного из его пленных друзей. Флагманы Galaxian, найденные на определённых уровнях, позволяют Pac-Man получить доступ к трехмерному лабиринту, оформленному в стиле мира, в котором он находится. Эти лабиринты играют так же, как в оригинальном Pac-Man и Ms. Pac-Man нужно будет съесть все точки и избежать призраков. Завершение этих лабиринтов разблокирует их для воспроизведения из главного меню. На большинстве уровней также есть заклятые враги Pac-Man, банда призраков, которых можно победить, потребляя большие гранулы силы и съедая их.
У Pac-Man есть два основных движения, которые можно использовать для победы над врагами и другими объектами: отскок прикладом, который может разбить ящики и раздавить врагов, и перекат, который позволяет ему подниматься по пандусам или активировать движущиеся платформы. У Pac-Man есть счетчик здоровья, который позволяет ему выдержать три удара перед смертью. Он может находить мелкие доли здоровья для его пополнения в уровнях, а также дополнительные жизни. Игрок может найти ящики, разбросанные по уровням, некоторые из них дают Пакману доступ к новым способностям, таким как металлический костюм, позволяющий ему ходить под водой. Pac-Man также может взаимодействовать с такими объектами, как батуты, двери и пандусы, которые можно использовать для решения головоломок для прохождения уровня. В главном меню игрок может сыграть в порт оригинальной аркадной игры Pac-Man, которая является той же версией, что и в Namco Museum Vol. 1.
Разработка и выход
Pac-Man World начинался как прототип платформера для PlayStation под названием Pac-Man Ghost Zone, который был показан только на выставке Electronic Entertainment Expo в 1997 году и предназначался для выпуска осенью того же года[1][2]. Во главе с директором Namco Hometek Биллом Андерсоном игра рассказывала о подростке, которого призраки и их лидер Повелитель призраков втянули в игровой автомат Pac-Man, и превратили в Pac-Man. Игра была создана, чтобы сломать шаблоны предыдущих игр Pac-Man, например, сделать её более суровой. Японское подразделение Namco наложило на проект строгие правила — Андерсон вспоминает, что не мог использовать 3D-рендеринг персонажа в качестве эталона, требуя от команды сделать его самостоятельно. В разработке участвовал дизайнер Скотт Роджерс, а музыку написал Томми Талларико. Когда прототип был представлен Namco, они остались им недовольны и отменили его по соображениям качества, уволив всю команду разработчиков, кроме Роджерса, художника и программиста. Namco также отодвинула дату выпуска на 1998 год, чтобы позволить переработать игру. Команда решила обновить проект с помощью нового игрового движка.
Роджерс, ранее работавший над локализацией собственных игр Namco Soul Edge и Xevious 3D/G, стал главным дизайнером проекта и создал многих врагов и макеты сцен. Команда намеревалась сохранить «изюминку» оригинального Pac-Man и перенести персонажа в увлекательный платформер. Вдохновение было взято из более ранних платформенных игр серии, особенно Pac-Land (1984) и Pac-In-Time (1995). Во время разработки Роджерс отметил, что попытка соответствовать исходному материалу игры оказала большое давление на команду, утверждая, что большинство игроков были знакомы только с оригиналом. Пак-Мэн и мисс Пак-Ман не помнят о более поздних играх серии, из-за чего команде пришлось сделать игру привлекательной для игроков этих двух игр. Изначально в игре были камеи других персонажей Namco, в том числе Тайдзо Хори из Dig Dug и Валькирия из Valkyrie no Densetsu, однако в финальной версии они были заменены членами семьи Pac-Man — позже был добавлен Pooka из Dig Dug в игру из-за популярности персонажа в Японии. Главный антагонист игры, Toc-Man, назван в честь Namcot, старшего японского подразделения домашних консолей Namco.
Pac-Man не имел права голоса в игре из-за того, что Namco не могла решить, как он должен звучать — одни предполагали, что он звучит как взрослый мужчина, а другие — как человеческий ребёнок. Чтобы сэкономить деньги на озвучке и анимации, персонаж практически не озвучивался, и реплики не произносились. Студия Томми Талларико была снова нанята для создания звука в игре, при этом Джои Курас отвечал за звуковой дизайн, а Тодд Деннис сочинял музыку. Впервые игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1998 года в Атланте, штат Джорджия, под рабочим названием Pac-Man 3-D. Роджерс вспоминает, что это была популярная игра, говоря, что многие тестировщики делились с ним своими воспоминаниями о серии Pac-Man. Затем он был представлен на E3 1999 под окончательным названием Pac-Man World: 20th Anniversary. Игра была выпущена в Северной Америке 15 октября 1999 года, что совпало с первоначальным выпуском Pac-Man в США. В рекламных объявлениях Мистер Т. и Верн Тройер были показаны как соседи в Беверли-Хиллз, которые были шокированы, увидев, как Пакман въезжает и ремонтирует дом через дорогу от них. Позже он был выпущен в Японии 2 ноября 1999 г. и в Европе 28 февраля 2000 г. Версия для Game Boy Advance была разработана Full Fat и выпущена в 2004 году. Версия для PlayStation была переиздана в цифровом виде в сети PlayStation Network в 2013 году как часть бренда PSone Classics.
Оценки и критики
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 81%[4] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| AllGame | |
| CVG | |
| GameFan | 87/100[6] |
| GameSpot | 7.6/10[7] |
| IGN | 7.8/10[8] |
| OPM | |
| Atari HQ | 9/10[9] |
Pac-Man World был хорошо принят критиками за игровой процесс, саундтрек, графику и оригинальность, получив 81 % баллов на сайте-агрегаторе GameRankings, хотя версия GBA получила 59,00 %. К 2007 году только в Северной Америке было продано более 1,24 миллиона копий игры.
GameSpot сравнил игру с собственной Klonoa: Door to Phantomile от Namco, высоко оценив её красочную графику, анимацию персонажей и элементы управления, заключив, что она «достойна чьей-либо библиотеки». У IGN была аналогичная реакция, им понравилась оригинальность игры, графика и саундтрек — они особенно похвалили её игровой процесс за то, что он выделяется среди других платформеров, с решением головоломок и стилем анимации. GameFan похвалил игровой процесс, механику решения головоломок и включение оригинального Pac-Man, в то время как Official US PlayStation Magazine похвалил игровой процесс, яркую графику, испытания и битвы с боссами, заявив, что использование ностальгии в игре не кажется игроку навязанным. GameFan также написал, что игра «идеально имитирует те старые 8-битные и 16-битные платформеры, от которых мы привыкли сходить с ума», сравнивая качество игры с Klonoa: Door to Phantomile. В штаб-квартире Atari понравилось, как игра связана в платформере с механикой из оригинала, и они высоко оценили её игровой процесс и оригинальность.
Game Revolution особенно негативно отнеслась к игре, заявив, что она просто существовала как маркетинговый ход, чтобы получить дополнительные деньги от узнаваемости имени. Они раскритиковали игру за отсутствие оригинальности, особенно сравнив её с Donkey Kong Country и Crash Bandicoot, а также за несбалансированный уровень сложности и «быстрое, резкое развитие». Они рекомендовали игру только заядлым фанатам Pac-Man, хотя и насмешливо заметили, что «вероятно, уже купили её».
Ремейк
| Pac-Man World Re-Pac | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Серия | Pac-Man |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Сюхо Имаи |
| Продюсер |
Минами Хонда Юдзи Ёсии |
| Геймдизайнер |
Юсаку Накагава Судзука Конно Фумико Нисимура |
| Программист |
Хаято Сакурай Сейя Ёсида Юто Огаки |
| Художник |
Юкия Мацуура Сатоши Нисикава Сузука Имамура |
| Технические данные | |
| Платформа |
Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
Ремейк Pac -Man World под названием Pac-Man World Re-Pac был анонсирован на выставке Nintendo Direct Mini: Partner Showcase в июне 2022 года. Игра, разработанная Now Production с использованием движка Unity, воссоздает игру с нуля. Ремейк был выпущен на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows через Steam 26 августа того же года. В отличие от предыдущих релизов этого поколения консолей (Katamari, Mr. Driller, Klonoa), он не является частью серии ремейков 3D-франшизы Namco «Encore».
Pac-Man World Re-Pac включает в себя несколько изменений в игре, от визуальных изменений до нескольких миров и изменений в игровом процессе. Различные этапы были изменены по сравнению с их первоначальными аналогами, а также были переработаны битвы с боссами и добавлены новые враги. В ремейке также представлено несколько новых приемов для Pac-Man, например, возможность уничтожать объекты уровня после употребления Power Pellet и возможность Pac-Man парить в воздухе. Несколько членов семьи Pac-Man, особенно Ms. Pac-Man и Pac-Baby (которые теперь появляются как Pac-Mom и Pac-Sis соответственно), были переработаны и переименованы, как и в предыдущем Pac-Man. переиздания, включая Pac-Man Museum +. Хотя официально не разъясняется, почему были внесены изменения, предполагается, что они связаны с продолжающимся спором г-жи Пак-Ман в AtGames.
В игру был добавлен платный DLC, который дает Pac-Man особый скин, а также открывает музыкальный автомат для прослушивания музыки из игры.
Примечания
- ↑ (Сентябрь 1997) «Protos: Pac-Man Ghost Zone» (Ziff Davis) (98).
- ↑ Pac-Man: Ghost Zone (Август 1997), С. 82–83.
- ↑ Baker, Christopher Michael Pac-Man World 20th Anniversary. Allgame. Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Pac-Man World for PlayStation. GameRankings. Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ Huhtala, Alex (December 1999). «Pac Man World» (217): 92–93.
- ↑ Pac-Man World: 20th Anniversary (October 1999).
- ↑ Mielke, James Pac-Man World Review. GameSpot (2 May 2000). Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ Nix, Marc Pac-Man World: 20th Anniversary. IGN (15 November 1999). Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 29 июля 2018 года.
- ↑ Lida, Keita AGH Review - Pac-Man World 20th Anniversary (Sony PlayStation). Atari HQ (1999). Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.