Перейти к содержанию
🌲 С 2026 годом! 🥂
Пусть он будет победным! 🌟

Pac-Man World

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Pac-Man World
Обложка игры для PlayStationОбложка игры для PlayStation
Разработчик Регион Япония Namco Hometek
Издатель Весь мир Namco
Серия Pac-Man
Дата выпуска PlayStation
Регион Северная Америка 15 октября 1999
Регион Япония 2 ноября 1999
Регион Европа 28 февраля 2000
Game Boy Advance
Регион Северная Америка 17 ноября 2004
Регион Европа 26 ноября 2004
Жанр платформер
Создатели
Продюсер Брайан Шорр
Геймдизайнер Скотт Роджерс
Программист Джил Колгейт, Джои Хиден, Брайан Лик, Роман Шарнберг
Композитор Тодд Деннис
Технические данные
Платформа PlayStation
Game Boy Advance
Режим игры однопользовательский

Pac-Man World: 20th Anniversary (яп. パックマンワールド 20thアニバーサリー 'Pakkuman Wārudo 20th Anibāsarī') — платформенная видеоигра, разработанная и изданная Namco для PlayStation. Управляя Pac-Man, игрок должен пройти каждый из шести игровых миров, собрав определённое количество шариков, чтобы открыть выходную дверь. Сюжет повествует о врагах Пакмана, призраках, которые разбивают его 20-летие и похищают его друзей и семью, чтобы доставить их на их родину, Остров Призраков — с его днем ​​​​рождения в руинах и его семьей в беде, Пак-Мэн намеревается спасти их и победить призраков.

Изначально игра начиналась как приключенческая игра с открытым миром под названием Pac-Man Ghost Zone, разработку которой возглавляли режиссёр Билл Андерсон и дизайнер Скотт Роджерс. Будучи недовольна качеством игры, Namco отказалась от игры и уволила почти всю команду, кроме Роджерса и нескольких других. Команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы игра соответствовала «вкусу и ощущению» оригинального Pac-Man и успешно воплотила персонажа в приятной приключенческой 3D-игре.

Pac-Man World имел успех у критиков и коммерческий успех: только в Северной Америке было продано более 1,25 миллиона копий. Рецензенты высоко оценили оригинальность игры, красочную графику, игровую механику и саундтрек. Некоторые критиковали его за повторение через некоторое время и постоянное использование возврата. Ремейк Game Boy Advance был разработан Full Fat и выпущен в 2004 году, а версия для PlayStation была переиздана в цифровом виде для PlayStation Network в 2013 году под брендом PSone Classics. За ним последовали два сиквела, Pac-Man World 2 и Pac-Man World 3, а также гоночный побочный продукт Pac-Man World Rally. Ремейк, разработанный Now Production и опубликованная Bandai Namco Entertainment под названием Pac-Man World Re-Pac была выпущена 26 августа 2022 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows.

Игровой процесс

Pac-Man World — это трехмерная платформенная видеоигра. Управляя Pac-Man, игрок должен пройти каждый из шести миров игры, чтобы спасти свою семью и друзей, которые находятся в плену у призраков на их родине, Острове Призраков. Каждый мир состоит из четырёх уровней (кроме мира Руин, в котором их три), которые можно пройти, съев все гранулы, чтобы открыть выходную дверь. На последнем уровне каждого мира есть босс, которого Пакман должен победить, чтобы продвинуться дальше. В начале игры доступны только три мира, а остальные три открываются после прохождения всех предыдущих миров. Каждый из шести игровых миров имеет свои особенности, например, первый мир, «Пират», включает в себя корабли, пушки и пляжи.

Уровни содержат фрукты, которые можно есть за бонусные очки, а также буквы с надписью «PACMAN». Собрав все эти буквы на уровне, вы откроете секретный бонусный уровень. Некоторые уровни требуют, чтобы Pac-Man нашел ключ, чтобы спасти одного из его пленных друзей. Флагманы Galaxian, найденные на определённых уровнях, позволяют Pac-Man получить доступ к трехмерному лабиринту, оформленному в стиле мира, в котором он находится. Эти лабиринты играют так же, как в оригинальном Pac-Man и Ms. Pac-Man нужно будет съесть все точки и избежать призраков. Завершение этих лабиринтов разблокирует их для воспроизведения из главного меню. На большинстве уровней также есть заклятые враги Pac-Man, банда призраков, которых можно победить, потребляя большие гранулы силы и съедая их.

У Pac-Man есть два основных движения, которые можно использовать для победы над врагами и другими объектами: отскок прикладом, который может разбить ящики и раздавить врагов, и перекат, который позволяет ему подниматься по пандусам или активировать движущиеся платформы. У Pac-Man есть счетчик здоровья, который позволяет ему выдержать три удара перед смертью. Он может находить мелкие доли здоровья для его пополнения в уровнях, а также дополнительные жизни. Игрок может найти ящики, разбросанные по уровням, некоторые из них дают Пакману доступ к новым способностям, таким как металлический костюм, позволяющий ему ходить под водой. Pac-Man также может взаимодействовать с такими объектами, как батуты, двери и пандусы, которые можно использовать для решения головоломок для прохождения уровня. В главном меню игрок может сыграть в порт оригинальной аркадной игры Pac-Man, которая является той же версией, что и в Namco Museum Vol. 1.

Разработка и выход

Pac-Man World начинался как прототип платформера для PlayStation под названием Pac-Man Ghost Zone, который был показан только на выставке Electronic Entertainment Expo в 1997 году и предназначался для выпуска осенью того же года[1][2]. Во главе с директором Namco Hometek Биллом Андерсоном игра рассказывала о подростке, которого призраки и их лидер Повелитель призраков втянули в игровой автомат Pac-Man, и превратили в Pac-Man. Игра была создана, чтобы сломать шаблоны предыдущих игр Pac-Man, например, сделать её более суровой. Японское подразделение Namco наложило на проект строгие правила — Андерсон вспоминает, что не мог использовать 3D-рендеринг персонажа в качестве эталона, требуя от команды сделать его самостоятельно. В разработке участвовал дизайнер Скотт Роджерс, а музыку написал Томми Талларико. Когда прототип был представлен Namco, они остались им недовольны и отменили его по соображениям качества, уволив всю команду разработчиков, кроме Роджерса, художника и программиста. Namco также отодвинула дату выпуска на 1998 год, чтобы позволить переработать игру. Команда решила обновить проект с помощью нового игрового движка.

Роджерс, ранее работавший над локализацией собственных игр Namco Soul Edge и Xevious 3D/G, стал главным дизайнером проекта и создал многих врагов и макеты сцен. Команда намеревалась сохранить «изюминку» оригинального Pac-Man и перенести персонажа в увлекательный платформер. Вдохновение было взято из более ранних платформенных игр серии, особенно Pac-Land (1984) и Pac-In-Time (1995). Во время разработки Роджерс отметил, что попытка соответствовать исходному материалу игры оказала большое давление на команду, утверждая, что большинство игроков были знакомы только с оригиналом. Пак-Мэн и мисс Пак-Ман не помнят о более поздних играх серии, из-за чего команде пришлось сделать игру привлекательной для игроков этих двух игр. Изначально в игре были камеи других персонажей Namco, в том числе Тайдзо Хори из Dig Dug и Валькирия из Valkyrie no Densetsu, однако в финальной версии они были заменены членами семьи Pac-Man — позже был добавлен Pooka из Dig Dug в игру из-за популярности персонажа в Японии. Главный антагонист игры, Toc-Man, назван в честь Namcot, старшего японского подразделения домашних консолей Namco.

Pac-Man не имел права голоса в игре из-за того, что Namco не могла решить, как он должен звучать — одни предполагали, что он звучит как взрослый мужчина, а другие — как человеческий ребёнок. Чтобы сэкономить деньги на озвучке и анимации, персонаж практически не озвучивался, и реплики не произносились. Студия Томми Талларико была снова нанята для создания звука в игре, при этом Джои Курас отвечал за звуковой дизайн, а Тодд Деннис сочинял музыку. Впервые игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1998 года в Атланте, штат Джорджия, под рабочим названием Pac-Man 3-D. Роджерс вспоминает, что это была популярная игра, говоря, что многие тестировщики делились с ним своими воспоминаниями о серии Pac-Man. Затем он был представлен на E3 1999 под окончательным названием Pac-Man World: 20th Anniversary. Игра была выпущена в Северной Америке 15 октября 1999 года, что совпало с первоначальным выпуском Pac-Man в США. В рекламных объявлениях Мистер Т. и Верн Тройер были показаны как соседи в Беверли-Хиллз, которые были шокированы, увидев, как Пакман въезжает и ремонтирует дом через дорогу от них. Позже он был выпущен в Японии 2 ноября 1999 г. и в Европе 28 февраля 2000 г. Версия для Game Boy Advance была разработана Full Fat и выпущена в 2004 году. Версия для PlayStation была переиздана в цифровом виде в сети PlayStation Network в 2013 году как часть бренда PSone Classics.

Оценки и критики

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81%[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[3]
CVG3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[5]
GameFan87/100[6]
GameSpot7.6/10[7]
IGN7.8/10[8]
OPM4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд
Atari HQ9/10[9]

Pac-Man World был хорошо принят критиками за игровой процесс, саундтрек, графику и оригинальность, получив 81 % баллов на сайте-агрегаторе GameRankings, хотя версия GBA получила 59,00 %. К 2007 году только в Северной Америке было продано более 1,24 миллиона копий игры.

GameSpot сравнил игру с собственной Klonoa: Door to Phantomile от Namco, высоко оценив её красочную графику, анимацию персонажей и элементы управления, заключив, что она «достойна чьей-либо библиотеки». У IGN была аналогичная реакция, им понравилась оригинальность игры, графика и саундтрек — они особенно похвалили её игровой процесс за то, что он выделяется среди других платформеров, с решением головоломок и стилем анимации. GameFan похвалил игровой процесс, механику решения головоломок и включение оригинального Pac-Man, в то время как Official US PlayStation Magazine похвалил игровой процесс, яркую графику, испытания и битвы с боссами, заявив, что использование ностальгии в игре не кажется игроку навязанным. GameFan также написал, что игра «идеально имитирует те старые 8-битные и 16-битные платформеры, от которых мы привыкли сходить с ума», сравнивая качество игры с Klonoa: Door to Phantomile. В штаб-квартире Atari понравилось, как игра связана в платформере с механикой из оригинала, и они высоко оценили её игровой процесс и оригинальность.

Game Revolution особенно негативно отнеслась к игре, заявив, что она просто существовала как маркетинговый ход, чтобы получить дополнительные деньги от узнаваемости имени. Они раскритиковали игру за отсутствие оригинальности, особенно сравнив её с Donkey Kong Country и Crash Bandicoot, а также за несбалансированный уровень сложности и «быстрое, резкое развитие». Они рекомендовали игру только заядлым фанатам Pac-Man, хотя и насмешливо заметили, что «вероятно, уже купили её».

Ремейк

Pac-Man World Re-Pac
Разработчик Регион Япония Now Production
Издатель Весь мир Bandai Namco Entertainment
Серия Pac-Man
Дата выпуска Регион Япония 25 августа 2022
Весь мир 26 августа 2022
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Сюхо Имаи
Продюсер Минами Хонда
Юдзи Ёсии
Геймдизайнер Юсаку Накагава
Судзука Конно
Фумико Нисимура
Программист Хаято Сакурай
Сейя Ёсида
Юто Огаки
Художник Юкия Мацуура
Сатоши Нисикава
Сузука Имамура
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Движок Unity
Режим игры однопользовательский

Ремейк Pac -Man World под названием Pac-Man World Re-Pac был анонсирован на выставке Nintendo Direct Mini: Partner Showcase в июне 2022 года. Игра, разработанная Now Production с использованием движка Unity, воссоздает игру с нуля. Ремейк был выпущен на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows через Steam 26 августа того же года. В отличие от предыдущих релизов этого поколения консолей (Katamari, Mr. Driller, Klonoa), он не является частью серии ремейков 3D-франшизы Namco «Encore».

Pac-Man World Re-Pac включает в себя несколько изменений в игре, от визуальных изменений до нескольких миров и изменений в игровом процессе. Различные этапы были изменены по сравнению с их первоначальными аналогами, а также были переработаны битвы с боссами и добавлены новые враги. В ремейке также представлено несколько новых приемов для Pac-Man, например, возможность уничтожать объекты уровня после употребления Power Pellet и возможность Pac-Man парить в воздухе. Несколько членов семьи Pac-Man, особенно Ms. Pac-Man и Pac-Baby (которые теперь появляются как Pac-Mom и Pac-Sis соответственно), были переработаны и переименованы, как и в предыдущем Pac-Man. переиздания, включая Pac-Man Museum +. Хотя официально не разъясняется, почему были внесены изменения, предполагается, что они связаны с продолжающимся спором г-жи Пак-Ман в AtGames.

В игру был добавлен платный DLC, который дает Pac-Man особый скин, а также открывает музыкальный автомат для прослушивания музыки из игры.

Примечания

  1. (Сентябрь 1997) «Protos: Pac-Man Ghost Zone» (Ziff Davis) (98).
  2. Pac-Man: Ghost Zone (Август 1997), С. 82–83.
  3. Baker, Christopher Michael Pac-Man World 20th Anniversary. Allgame. Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  4. Pac-Man World for PlayStation. GameRankings. Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  5. Huhtala, Alex (December 1999). «Pac Man World» (217): 92–93.
  6. Pac-Man World: 20th Anniversary (October 1999).
  7. Mielke, James Pac-Man World Review. GameSpot (2 May 2000). Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  8. Nix, Marc Pac-Man World: 20th Anniversary. IGN (15 November 1999). Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 29 июля 2018 года.
  9. Lida, Keita AGH Review - Pac-Man World 20th Anniversary (Sony PlayStation). Atari HQ (1999). Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.

Ссылки