Boom Blox
| Boom Blox | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Жанр | головоломка |
| Создатели | |
| Продюсер |
Амир Рахими Робин Хунике[2] |
| Геймдизайнер | Стивен Спилберг |
| Программист | Джефф Диксон |
| Художник | Кен Харша |
| Технические данные | |
| Платформа | Wii, N-Gage[3] |
| Режим игры | |
Boom Blox — видеоигра-головоломка для консоли Wii, мобильных устройств и N-Gage 2.0[3]. Разработана американским разработчиком видеоигр EA Los Angeles совместно с кинорежиссёром Стивеном Спилбергом[4]. Релиз состоялся 6 мая 2008 года в Северной Америке и 9 мая 2008 года в Европе[5]. Версия игры для телефон-игровой консоли N-Gage была выпущена 3 декабря 2008 года[6].
Игра представляет собой серию головоломок, основанных на законах физики, цель которых либо удержать конструкции блоков от разрушения, либо опрокинуть их различными способами. Пульт Wii Remote позволяет стрелять, хватать и бросать блоки. Угол, под которым запущен снаряд, скорость броска, масса снаряда и тип блоков, с которыми он соприкасается, влияют на результаты воздействия[7][8].
В игре более 300 однопользовательских, а также более 100 кооперативных и соревновательных многопользовательских уровней[9][10]. Есть режим, позволяющий игрокам создавать и делиться своими собственными уровнями с людьми, добавленными в их список кода друга через WiiConnect24[11].
В мае 2009 года было выпущено продолжение Boom Blox Bash Party.
Геймплей
Boom Blox представляет собой синтез игр Jenga с Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt и Lego[11][12]. Игра развивает рефлексы, ловкость и навыки решения проблем[13]. Разрушение блоков выглядит реалистично из-за учёта законов физики[7], есть четыре различные скорости бросания объекта[14][15]. Контроллер Wii Remote позволяет манипулировать шарами для боулинга, бейсбольными мячами, лазерными пушками и водяными шлангами, опрокидывающими конструкции из блоков[10][14]. Возможен захват блоков в игровом стиле Дженги с удалением максимального количества блоков без опрокидывания ненадежно сложенной башни[16].
В игре есть различные типы блоков[8]:
- блоки драгоценных камней,
- блоки с прикрепленными баллами,
- взрывоопасные блоки, детонирующие при контакте,
- исчезающие блоки (при ударе),
- деревянные и стальные блоки.
Разные типы блоков обладают разными физическими свойствами; от их массы и величины трения зависит реакция на контакт[11].
Тип блоков меняется по мере продвижения игрока, также меняется и тактика прохождения уровня.
Игрок избегает падения блоков с отрицательными значениями очков при уничтожении блоков с прикрепленными положительными очками.
На следующем уровне игрок запускает серию взрывов и реакций домино, нацеленных на слабое место конструкции. Можно стрелять рикошетом от нескольких строений, но с ограниченным количеством снарядов[14].
Режимы приключений и исследований
Режимы «Приключение» и «Исследование» — это однопользовательская часть Boom Blox, состоящая из более чем 300 уровней[9][10]. Более продвинутые уровни усложняются ограничениями по времени или количеству снарядов[16]. Каждый уровень ставит перед игроком задачу получить золотую медаль, хотя для перехода на следующий уровень достаточно бронзовой медали[13].
Режим приключений основан на истории и предлагает сценарии:
- защиты фортов или различных персонажей (с эффектом домино) от вражеских атак;
- атак персонажей с расчисткой пути перед ними[10][15].
В режиме исследования представлены задачи-головоломки, ориентированные на различные группы навыков[10], решение которых позволяет игроку открыть для себя основную механику игры.
Есть четыре основных «мира», через которые должен продвигаться игрок:
- Gem Kingdom, мир средневековья, в котором игрок руководит рыцарями, собирающими драгоценные камни, а затем защищает их от захватчиков;
- Gorilda Rescue, мир островных джунглей, в котором игрок помогает горилле по имени Герт спасти своих детёнышей от племени враждебных туземцев, называемых «Тики»;
- Boots 'n' Bandits, мир Дикого Запада, в котором игрок помогает золотоискателю Boots добыть золото, забрать украденное золото у воров, защитить жителей близлежащего шахтерского городка от бандитов;
- Haunted Night, мир Хэллоуина, в котором игрок защищает семью котят, пытающихся добраться до особняка в конце дороги; игрок должен защищать их от врагов, таких как скелеты, мрачные жнецы и обезьяны, одетые как дьяволы[15][17].
Совместная игра
В дополнение к одиночной игре, в режиме совместной игры доступно более 100 совместных и соревновательных многопользовательских уровней, в которые могут играть до четырёх человек на одном экране, или по очереди, или на разделенном экране[10][17]. Совместная игра включает в себя разрушение или строительство построек вместе с друзьями и семьей, в то время как соревновательная игра включает в себя игру против других с целью набора наибольшего количества очков[10].
Режим создания
Режим создания — это встроенный редактор уровней, который можно использовать для создания или изменения многопользовательских и однопользовательских уровней[18]. Используются различные типы блоков, которые открываются при игре в однопользовательском режиме исследования[9][17]. Игрок может[14] :
- изменять размер, высоту и ширину блоков,
- клонировать блоки,
- назначать блокам атрибуты (количество баллов или тип).
Созданные пользователем уровни можно воспроизводить или отправлять людям, добавленным в список друзей игрока через WiiConnect24[11].
Разработка
В 2005 году было объявлено, что Стивен Спилберг и Electronic Arts будут сотрудничать с целью создания трех новых видеоигр[13]. В июле 2007 года EA объявила, что их первой совместной работой будет Boom Blox, игра-головоломка для Wii[9][13].
Спилберг прокомментировал[9]:
«Я действительно хотел создать видеоигру, в которую я мог бы играть со своими детьми».
Он уточнил, что его младшим детям нравится играть на Wii больше, чем на PlayStation 3 или Xbox 360.
И это был шанс:
показать [им], что они могут получать удовольствие, играя в игры, которые не содержат насилия, игры гораздо более творческие и стратегические.
Дети Спилберга оставили отзывы об игре, после тестирования прототипа игры[19].
Изначально игра должна была поддерживать систему отслеживания движений головы, учитывающую место расположения игрока в комнате. Предполагалось включить эту функцию, требующую два пульта Wii Remote и светодиодную гарнитуру, в качестве пасхального яйца[20]. Однако 15 апреля 2008 года EA было объявлено об исключении этой функции из игры[21].
Видеоигра была создана специально для Wii, но старший продюсер Амир Рахими указал, что Boom Blox может быть перенесена на другие консоли в будущем[7].
Отзывы критиков
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 85/100[22] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 7/10[23] |
| IGN | 8,1/10[24] |
| VideoGamer | 9/10[25] |
Boom Blox получила положительные отзывы с совокупной оценкой 85/100 от Metacritic[22].
Сайт Gamespot оценил игру в 7 из 10, критикуя повторяемость и плохие сюжеты и одобряя лишь режим стрельбы[23]. Редакция IGN оценила игру на 8,1 балл из 10, отметив плюсы многопользовательского режима и минусы визуальных эффектов[24].
Сайт VideoGamer.com оценил игру в 9 из 10, отметив отличное управление движением, реалистичную физику процессов и отличный мультиплеер[25].
N-Europe поставила игре оценку 9/10, высоко оценив её «потрясающую реиграбельность» и «гениальные головоломки»[26].
Electronic Gaming Monthly оценила игру A +, A и A-, назвав её «чрезвычайно доступным, удивительно тактильным и одним из лучших способов использования трехмерного пространства».
Награды
Игра получила множество номинаций и несколько наград:
- Spike TV присудил игре награду Video Game Awards в категории «Лучшая игра года для Wii»[27];
- IGN наградил как лучшую семейную игру для Wii в 2008 году[28], номинировал на несколько других наград Wii, в том числе «Лучшая игра-головоломка»[29], «Лучшая локальная многопользовательская игра»[30], «Лучшее использование Wii-Mote»[31] и «Самый инновационный дизайн»[32];
- British Academy Video Games Awards признала «Лучшей казуальной игрой 2008 года»;
- 12-я Interactive Achievement Award номинировала игру в категории «Лучшая семейная игра»;
- 9-й ежегодный конкурс Game Developers Choice Awards номинировал игру в категории «Награда за инновации».
Продажи
По данным NPD Group, было продано 60 000 копий Boom Blox за первый месяц доступности в США[33]. Генеральный директор EA Джон Риччителло объявил, что игра оправдала внутренние ожидания, хотя некоторые аналитики говорили о бо́льших ожиданиях[34]. В июле 2008 года EA сообщила о продажах 450 000 копий Boom Blox за первый финансовый квартал и о том, что игра «продолжает хорошо продаваться»[35].
См. также
Примечания
- ↑ Spielberg's Boom Blox Bash Party videogame comes out May 19. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 23 мая 2019 года.
- ↑ Boom Blox for Wii (2008). mobygames.com. Дата обращения: 11 января 2016.
- ↑ 3,0 3,1 EA Mobile Strengthens Commitment to Nokia N-Gage With New Global Games Line-up. Electronic Arts Inc.. Дата обращения: 30 октября 2008. Архивировано 10 июля 2011 года.
- ↑ Crecente. EA Confirms Spielberg Games. Kotaku (10 июля 2007). Дата обращения: 14 мая 2008. Архивировано 1 апреля 2008 года.
- ↑ IGN: Boom Blox. IGN. Дата обращения: 14 мая 2008. Архивировано 29 августа 2008 года.
- ↑ Boom Blox Released. Official N-Gage Blog. Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 8 декабря 2008 года.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Yin-Poole. Boom Blox Interview. Videogamer.com (2 мая 2008). Дата обращения: 14 мая 2008. Архивировано 15 мая 2008 года.
- ↑ 8,0 8,1 Gibson. Boom Blox Review. Eurogamer (12 мая 2008). Дата обращения: 16 мая 2008.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Thomas. Boom Blox for Wii Review. GameSpot (7 мая 2008). Дата обращения: 15 мая 2008.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 Theobald. Boom Blox Review. GameSpy (13 мая 2008). Дата обращения: 16 мая 2008.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Chick. Spielberg's explosive puzzle game knows what boys like. Yahoo! Games (6 мая 2008). Дата обращения: 14 мая 2008. Архивировано 13 мая 2008 года.
- ↑ Kolan. E3 2007: 'Blocks' Eyes-on. IGN (11 июля 2007). Дата обращения: 14 мая 2008. Архивировано 7 ноября 2007 года.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 Jongewaard. Boom Blox (Wii): Steven Spielberg can make movies, but can he make games?. GameTap (6 мая 2008). Дата обращения: 15 мая 2008. Архивировано 12 мая 2008 года.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 Casamassina. Boom Blox Review: Play it with friends and you won't want to put your Wii remote down. IGN (6 мая 2008). Дата обращения: 16 мая 2008. Архивировано 13 мая 2008 года.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Suttner. Boom Blox: An explosively good time. 1UP.com (6 мая 2008). Дата обращения: 16 мая 2008.
- ↑ 16,0 16,1 Kohler (2008-05-06). «Review: Spielberg's Boom Blox Rocks». Wired. Проверено 2008-05-16.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Manuel. Boom Blox. X-Play (6 мая 2008). Дата обращения: 16 мая 2008.
- ↑ Bishop. E3: Spielberg's Wii game Blocks revealed. CVG (13 июля 2007). Дата обращения: 14 мая 2008.
- ↑ Tom Chick. A Close Encounter with Steven Spielberg, Yahoo! (8 декабря 2008). Архивировано 11 декабря 2008 года. Дата обращения 11 декабря 2008.
- ↑ Miller. GDC08: Boom Blox to include head tracking. Seriously. Joystiq (21 февраля 2008). Дата обращения: 14 мая 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
- ↑ Stern. Head-tracking feature pulled from Boom Blox. Joystiq (15 апреля 2008). Дата обращения: 14 мая 2008. Архивировано 17 мая 2008 года.
- ↑ 22,0 22,1 Boom Blox. Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008.
- ↑ 23,0 23,1 Boom Blox Review. Gamespot (7 мая 2008).
- ↑ 24,0 24,1 Casmassina, Matt Boom Blox Review. IGN (May 07, 2008).
- ↑ 25,0 25,1 Orry, Tom Boom Blox Review. VideoGamer.com (6 июня 2021).
- ↑ Lopes. Wii Review: Boom Blox. N-Europe (10 мая 2008). Дата обращения: 27 мая 2008. Архивировано 14 июня 2008 года.
- ↑ Best Wii Game. SpikeTV.com. Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
- ↑ IGN Wii: Best Family Game 2008. IGN.com (18 декабря 2008). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано 22 декабря 2008 года.
- ↑ IGN Wii: Best Puzzle Game 2008. IGN.com (18 декабря 2008). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано 22 декабря 2008 года.
- ↑ IGN Wii: Best Local Multiplayer Game 2008. IGN.com (18 декабря 2008). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано 22 декабря 2008 года.
- ↑ IGN Wii: Best Use of the Wii-Mote 2008. IGN.com (18 декабря 2008). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано 22 декабря 2008 года.
- ↑ IGN Wii: Most Innovative Design 2008. IGN.com (18 декабря 2008). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано 22 декабря 2008 года.
- ↑ Brightman. Wii Third-Party Struggles Highlighted by May NPD. GameDaily (13 июня 2008). Дата обращения: 16 июня 2008.
- ↑ Brightman. EA Satisfied with Initial Boom Blox Sales. GameDaily (17 июня 2008). Дата обращения: 18 июня 2008.
- ↑ EA reveals 40 games in development for Wii and DS.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Тема:КИ:Последняя правка: в позапозапрошлом году
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Игры для Wii
- Стивен Спилберг
- Компьютерные головоломки
- Игры для мобильных телефонов
- Компьютерные игры, разработанные Electronic Arts
- Компьютерные игры 2008 года