Кубическая текстура

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
На данном отрендеренном изображении показана первоначальная сцена (внизу слева), развёртка шести граней куба (вверху) и куб, который накладывается на оригинальную сцену (внизу справа).

Кубическая текстура, кубическая карта (англ. Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель.

Кубическая карта, как правило, является более предпочтительной по сравнению с устаревшей сферической картой[англ.], так как является более простой для динамической генерации в симуляциях реального времени и имеет меньшее искажение.

См. также

Ссылки