Перейти к содержанию

The Chaos Engine

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
The Chaos Engine
Разработчик The Bitmap Brothers
Abstraction Games (2013)
Издатель Renegade Software
Mastertronic Group (2013)
Дата выпуска 1993
Жанр Shoot ’em up
Создатели
Геймдизайнер Саймон Кнайт
Эрик Метьюс
Программист Стивен Каргилл
Майк Монтгомери
Художник Даниэль Мэлоун
Композитор Ричард Джозеф
Joi Brothers
Технические данные
Платформа Amiga, Atari ST, Amiga CD32, DOS, RISC OS, Sega Mega Drive, SNES, Mobile phone, Windows, OS X, Linux
Режим игры однопользовательский, кооперативный

The Chaos Engine[1] — название игры для европейского рынка, разработанной британской компанией The Bitmap Brothers для Amiga и опубликованной Renegade Software в 1993 году. Версия для Северной Америки продавалась для Amiga CD32 под названием Soldiers of Fortune. У игры есть продолжение, также вышедшее для Amiga и Amiga CD32 под названием The Chaos Engine 2 в 1996 году. На территории России распространялся порт для Mega Drive в картридж-бокс издании.

Сюжет

Однажды путешественник во времени отправился на разведку из будущего в викторианскую Англию конца 1800-х годов. Однако его технологии попали в руки королевского общества во главе с великим изобретателем бароном Фортескью (его прототипом был Чарлз Бэббидж). Он преуспел в своем творении и создал Двигатель Хаоса, с помощью которого можно было экспериментировать с любым веществом, и даже с самой природой пространства и времени. Однако, Двигатель Хаоса захватил власть над создателем. Отовсюду на полуострове появились монстры, роботы и воскрешённые динозавры. Британия становится отрезанной от остального мира с уничтожением телеграфных проводов. Любые корабли, подплывающие к острову, подвергаются нападению. Британская империя осталась в клочьях, а мир — в экономическом и политическом хаосе. Для спасения полуострава несколько наёмников решают проникнуть в запретную территорию и остановить развитие катастрофы. Британской королевской семье, членам парламента и небольшому числу беженцев удается бежать, принося с собой много страшных рассказов.

В финальной битве отряд побеждает механизм, после чего освобождает Фортескью (бывшего всё это время рассказчиком игры).

В версии для Amiga игровые события описываются текстом подгружаемым с дискет, на Amiga CD32 — помимо текста воспроизводятся анимационные сцены, а авторский текст озвучивается диктором.

Персонажи

Всего в игре шесть персонажей на выбор: Gentleman, Preacher (в версии для Северной Америки — Scientist), Navvie, Thug, Mercenary и Brigand. Каждый из них со своими уникальными способностями. Игрок выбирает двух наёмников из шести, которые возьмут на себя задачу победить барона Фортескью. В игровых персонажах есть различные качества, которые влияют на геймплей, такие как скорость и боевые способности.

В режиме одного игрока, компьютерный искусственный интеллект управляет вторым игроком, так что игрок никогда не будет бороться с врагами в одиночку.

В Северной Америке персонаж Preacher был немного визуально изменён и переименован в Scientist из-за позиции местного издателя, посчитавшего оскорбительным наличие в игре убивающего людей священника[2].

Игровой процесс

Сцена сражения (Amiga CD32)

Игрок во время нахождения на уровнях подбирают бонусы, золото и ключи для решения головоломок и прохода через лабиринты. В конце каждого чётного уровня можно потратить заработанные средства на улучшение оружия, покупку новых предметов, повышения здоровья и других характеристик персонажа.

Разработка

В команду разработчиков входили Стив Каргилл, Саймон Кнайт, Дэн Малон, Эрик Мэтьюс и Майк Монтгомери. Группа Joi выступила создателем заглавной темы, а Ричард Джозеф (Richard Joseph, род. 23 апреля 1953) занимался остальной музыкальной составляющей.

Игра была вдохновлена романом Брюса Стерлинга и Уилльяма Гибсона Машина различий, ставшем основой стилистики и сюжета игры[2].

Программист разрабатывал AI союзников, наблюдая за игровым тестированием самой игры и внося правки на основе поведения игрока-тестировщика[2].

Позже игра была портирована на игровые приставки. Для того чтобы поместить музыкальную композицию в аудио-память Super NES (уступающую в объёме доступном на компьютерах Amiga), Джозеф применил методы стандартной компрессии и разместил в ней только семплы, а остальные данные были размещены в основную память[3].

Ремейк

Ремастеринговая версия The Chaos Engine, по сути являвшаяся широкоэкранным портом с версии для Amiga CD32 (имеющей графику AGA) с оригинальными вступлениями и музыкальной темой, была создана Abstraction Games и выпущена для Windows, Mac и Linux 29 августа 2013 года.[4] Были сохранены все особенности игрового процесса, графическая и звуковая составляющая оригинала.[2]

В новой версии появилась возможность удалённой игры для двух пользователей посредством Steam, глобальный список лучших результатов, и дополнительная опция двух графических эффектов: смягчающего пиксельную графику низкого разрешения фильтр и bloom для отдельных частей игровой графики.

Оценки

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amiga Format9.0/10[8]
Amiga Power9.1/10 (CD32)[9]
8.9/10 (Amiga)[10]
Amiga Action9.2/10[7]
Commodore User8.1/10[11]
EGM6.8/10 (SNES)[5]
6.4/10 (MD)[6]

Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 6.8 баллов из 10 возможных, назвав её «хорошим шутингом в духе Technoclash и Gauntlet»[5], версии для Genesis — 6.4 балла[6]. GamePro критиковал спрайты из-за слишком маленького размера, что уравновесило дизайнерской работой, в итоге отметив интересный игровой процесс, надёжное управление и хороший коллективный режим[12].

Награды

  • SEGA Awards 1994 Best 3rd Party Game of the Year[13]
  • Amiga Power 11th best game of all time[14]
  • Mega 15th best Mega Drive game of all time[15]

Примечания

  1. GiantBomb The Chaos Engine Архивная копия от 21 декабря 2014 на Wayback Machine (англ.)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Phil Locke. Creating Chaos (англ.) // Retro Gamer : journal. — 2013. — December (no. 122). — P. 71—73. — ISSN 1742-3155.
  3. Making Tracks: The Noble Art of Game Music (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — March (no. 3). — P. 50.
  4. Here's what the new Chaos Engine looks like. Eurogamer.net (30 августа 2013). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
  5. 5,0 5,1 Review Crew: Soldiers of Fortune (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — January (no. 54). — P. 44.
  6. 6,0 6,1 Review Crew: Soldiers of Fortune (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — February (no. 55). — P. 40.
  7. The Chaos Engine review from Amiga Action 42 (Mar 1993) - Amiga Magazine Rack. amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  8. The Chaos Engine review from Amiga Format 45 (Apr 1993) - Amiga Magazine Rack. amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 16 октября 2017 года.
  9. The Chaos Engine review from Amiga Power 38 (Jun 1994) - Amiga Magazine Rack. amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  10. The Chaos Engine review from Amiga Power 22 (Feb 1993) - Amiga Magazine Rack. amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  11. The Chaos Engine review from CU Amiga (Feb 1993) - Amiga Magazine Rack. amr.abime.net. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  12. ProReview: Soldiers of Fortune (англ.) // GamePro. — International Data Group, 1993. — December (no. 53). — P. 64—65.
  13. No Business Like Show Business (англ.) // GamePro. — International Data Group, 1994. — April (no. 57). — P. 8.
  14. Amiga Power magazine issue 64, Future Publishing, August 1996
  15. Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994