Перейти к содержанию

Sigil (модификация)

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Sigil
Издатель Ирландия Romero Games
Дата выпуска
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Джон Ромеро
Композитор Джеймс Пэддок и Бакетхэд
Технические данные
Платформа PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4, мобильные устройства
Движок Doom engine

Sigil (стилизованное написание — SIGIL) — неофициальный пятый эпизод компьютерной игры Doom, разработанный одним из соавторов оригинальной игры Джоном Ромеро независимо от правообладателя Bethesda Softworks. В состав WAD’а входят 9 новых уровней, каждый из которых имеет deathmatch-версию, а также новый саундтрек, написанный Джеймсом Пэддоком и Бакетхэдом. Спустя время после релиза, Bethesda выпустила эпизод в виде обдновления для консольных портов Doom.[1]

Геймплей

Поскольку Sigil является эпизодом Doom, его игровой процесс по сравнению с оригиналом не претерпел значительных изменений. Новые текстуры, звуки, враги или предметы из Doom II отсутствуют. По словам Ромеро, он хотел создать более напряжённый игровой процесс, чем в предыдущих эпизодах[2] сохранив при этом дух оригинала.[3]. Левел-дизайн отличается от предыдущих эпизодов обилием лавы, трещин в полу, пентаграммами и другими элементами адской атмосферы.

Я хотел, чтобы уровни ощущались как часть оригинальной игры, словно это настоящий пятый эпизод. На уровнях больше деталей, чем с 1 по 4 эпизоды, но их всё ещё не так много. Я думаю, что люди играющие в Sigil узнают мой стиль, но и увидят новые вещи, т.к. место действия этого эпизода не военная база, а Ад, что является для меня новой тематикой. На уровне E5M6 есть огромная комната, которая лучшее, что я создавал на какой-либо карте.[~ 1]

Джон Ромеро

Сюжет

Действия эпизода происходят в Аду, после событий четвёртого эпизода Ultimate Doom[4] и перед событиями Doom II: Hell on Earth, являясь тем самым связующим звеном между двумя играми. Как и в остальных эпизодах Doom, сюжет раскрывается в текстовых вставках после финального уровня.

На веб-сайте Джона Ромеро написано вступление к Sigil: «После убийства Владычицы пауков в конце эпизода E4M8, ваша следующая задача — уничтожить адское отродье, устроившее невообразимый геноцид земного населения. Но Бафомет заблокировал последний телепорт скрытым сигилом, чья сверхъестественная сила вернула вас к ещё более тёмным берегам Ада. Сражайтесь со стигийским очагом зла, чтобы противостоять последним предвестникам Сатаны, а затем, наконец, вернитесь, чтобы стать спасителем Земли. Что тут сказать — Rip & Tear!»[5][~ 2]

Разработка

В 2016 году Джон Ромеро создал два одноуровневых WAD’а «Tech Gone Bad» и «Phobos Mission Control», получивших положительные отзывы в сообществе. Он заинтересовался в создании полноразмерного эпизода (девять уровней) к 25-летию Doom. В 2017—2018 гг., в основном во время отпусков и по вечерам, Ромеро разрабатывал Sigil, используя редактор Doom Builder[5].

10 декабря 2018 года вышел трейлер эпизода, наметивший дату релиза на февраль 2019 года[6]. В том же месяце Ромеро проводил онлайн-трансляцию эпизода на Twitch[7]. 11 мая было сообщено, что эпизод на тот момент уже был завершён.

Логотип эпизода был основан на картинке Кристофера Ловелла Baphomet, которая в свою очередь была вдохновлена Сигилом Бафомета. Изображение было найдено в Интернете Брендой Ромеро[8].

Romero Games выпустил коллекционные издания с дополнительным контентом, таким как подписанная копия игры, футболка с логотипом и документальный фильм о разработке. С июня 2019 года тематические товары Sigil стали доступны в магазине Romero Games.

Ввиду производственных проблем, выход эпизода задержался до 22 мая (ограниченный платный доступ), когда Бакетхэд выпустил саундтрек за символическую цену в €6.66. 31 мая эпизод был выпущен в общий доступ с MIDI-саундтреком Джеймса Пэддока.[9]

Хотя Ромеро описывал Бакетхэда как загадочного и неуловимого, тот был рад своему вкладу в музыку как фанат Doom[10]. Джеймс Пэддок занимался моддингом на платформе Doom с 2005 года, создав более 200 WAD’ов и 600 MIDI-файлов.[11] В год выхода Sigil он получил свою четвёртую награду Cacoward за «прижизненные достижения».[12]

В январе 2020 года Bethesda Softworks добавила Sigil в качестве дополнения к своим коммерческим релизам Doom, Doom II и Final Doom на Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных платформах[13][14][15].

Критика

Рик Лейн в обзоре для Bit-Tech[англ.] написал: «В целом, Sigil мне понравился намного больше, чем я ожидал. Это гораздо больше, чем просто дань уважения классике; он объединяет и усиливает все элементы, которые сделали оригинал великим, что приводит к редкому примеру долго отложенного продолжения, которое вносит значительный вклад в оригинальную работу».[~ 3][16] Другие обозреватели хвалили WAD за креативное использование ресурсов, количество которых ограничено использованием первой части Doom. Критике подвергся медленный темп[17] и сложность игры, слишком непростительная для новых игроков в Doom[18][19].

Sigil занял второе место в Cacowards 2019, где был описан, как «самый ожидаемый, просмотренный, сыгранный, изученный, воспроизведённый, проанализированный, хвалёный, и облажавшийся релиз года».[~ 4][20]

Сиквел

В 2021 году Ромеро заявил, что начал работу над второй частью Sigil, которая будет разработана для игры Doom II[21].

8 декабря 2022 года Ромеро сообщил, что проведёт онлайн-трансляцию процесса создания уровня для Sigil II[22].

Примечания

Комментарии
  1. В оригинале: «I wanted the levels to feel like they belong to the original game as if they were a true fifth episode. There's more detail in the levels than episodes 1–4, but not overly so. I believe that people playing the Sigil Megawad will recognize my design style, but see new things I'm doing because this episode does not take place on a military base – it takes place in Hell, which is new to me within Dooḿs design space. There's a massive room in E5M6 that is the coolest room I've created in any map.»
  2. В оригинале: «After killing the Spider mastermind at the end of E4M8 („Unto the Cruel“), your next tour of duty is eliminating the hellspawn that is causing unimaginable carnage in Earth’s cities. But Baphomet glitched the final teleporter with his hidden sigil whose eldritch power brings you back to even darker shores of Hell. You fight through this stygian pocket of evil to confront the ultimate harbingers of Satan, then finally return to become Earth’s savior. In summary, rip and tear!»
  3. В оригинале: «Overall, I liked Sigil a heck of a lot more than I expected to. It’s far more than just a solid tribute to a classic; it compounds and heightens all of the elements that made the original great, resulting in a rare example of a long-delayed follow-up that makes a significant contribution to the original work.»
  4. В оригинале: «The most anticipated, previewed, played, pored over, replayed, analyzed, praised, and shat on release of the year»
Источники
  1. Wilson, Mike 'DOOM' And 'DOOM II' Receive Update Patches, Add-Ons Including 'SIGIL' (англ.) ?. Bloody Disgusting! (10 января 2020). Дата обращения: 17 августа 2021.
  2. Craddock, David Icon of Sin: Doom and the Making of John Romero's Sigil, Chapter 1. Shack News.
  3. Wilson, Mike Romero's Spiritual Successor to 'DOOM' in 'SIGIL' is Finally Available. Bloody Disgusting (2 June 2019).
  4. Good, Owen Original Doom gets unofficial sequel from creator, for free. Polygon (June 2019).
  5. 5,0 5,1 SI6IL - Romero Games. Romero Games.
  6. Wales, Matt John Romero's unofficial fifth Doom episode Sigil delayed until April. Eurogamer (18 February 2019).
  7. Phillips, Tom John Romero announces Doom spiritual successor Sigil. Eurogamer (10 December 2018).
  8. Craddock, David Icon of Sin: Doom and the Making of John Romero's Sigil, Chapter 3. Shack News.
  9. Wales, Matt John Romero's free, unofficial fifth Doom episode Sigil is finally here. Eurogamer (31 May 2019).
  10. Craddock, David Icon of Sin: Doom and the Making of John Romero's Sigil, Chapter 4. Shack News.
  11. Parker, Wilhem Nods to Mods Interview: Deathless. Slayer's Club.
  12. 2019 Cacoawards – Espi Award. Doomworld.
  13. McAloon, Alisa Bethesda updating Doom 1, 2 to include select mods like John Romero's Sigil. Gamasutra (11 December 2019).
  14. Wales, Matt Doom 1 and 2 re-releases get 60fps support, John Romero's Sigil in latest update. Eurogamer (9 January 2020).
  15. Wilhem, Parker Add-ons, Quick Saves, 60 FPS and more coming to DOOM and DOOM II. Bethesda Slayers Club. Дата обращения: 17 августа 2021.
  16. Lane, Rick Sigil Review. Bit-Tech.
  17. McMullen, Chris John Romero's Sigil is Not Quite DOOM (12 June 2019).
  18. Alexandra, Heather John Romero Made A New Doom Mod And It's Great. Kotaku.
  19. Peel, Jeremy Romero returns to Doom to play tricks in Sigil. PC Gamer (26 August 2019).
  20. Cacowards – Runner-up Spotlight. Doomworld.
  21. Bolding, Jonathan John Romero is making Sigil 2, but he's using Doom 2 this time (англ.) ?. PC Gamer (15 августа 2021). Дата обращения: 15 августа 2021.
  22. Romero, John "For DOOM’s 29th birthday on Dec 10, I’ll be live streaming me building a new level for SIGIL II, another nine-level WAD, which will be released for DOOM’s 30th. Join me at https://twitch.tv/theromero on Dec 10 at 5 pm ET." (англ.) ?. Twiter (8 декабря 2022). Дата обращения: 8 декабря 2022.