Перейти к содержанию

Riot Engine

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Riot Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Surreal Software
Аппаратная платформа ПК
Xbox
PlayStation 2
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке Drakan: Order of the Flame / 1999
Последняя игра на движке The Suffering: Ties That Bind / 2005
Surreal Software

Riot Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Surreal Software.

История разработки

Riot Engine использовался компанией Surreal Software в собственных разработках с 1999 года, с каждым проектом подвергаясь доработкам и усовершенствованиям. Первой игрой на этом движке стала Drakan: Order of the Flame, а последняя — The Suffering: Ties That Bind — вышла в 2005 году. В разработке также находилась отмененная позднее игра The Lord of the Rings: The Treason of Isengard, вероятно, также создававшаяся с использованием данного движка.

Архивы ресурсов имеют четкую архитектуру, к которым обращаются с помощью библиотек Microsoft DataBase и Image Helper. Все архивы разделены для удобства: .adu хранит в себе закодированные аудио, .tdu — пронумерованные текстуры формата .dds, .vdu — элементы FX (спецэффектов) и роликов формата .wmv без звука, .sdu — скрипты, .mdu — музыкальное сопровождение и дорожки видеороликов, .xdu — в основном, информацию для консолей, если данный релиз для них.

Тонкая настройка аудио- и видео- драйверов производится при нажатии на исполняемый файл, удерживая клавишу Shift.

Файлы сохранений хранятся в каталоге с игрой в подкаталоге Saves в формате .rsg.

Игры, использующие Riot Engine

Ссылки

  • Surreal Software (англ.) (недоступная ссылка). — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 23 апреля 2010. Архивировано 2 декабря 1998 года.
  • Pre-E3 Drakan Interview (англ.) (недоступная ссылка). Firingsquad.com (8 мая 1999). — интервью с Аланом Пэтмором (главный дизайнер) и Стюартом Денманом (главный программист), разработчиками из Surreal Software. Дата обращения: 23 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.