Перейти к содержанию

Rescue Rover

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Rescue Rover
Разработчик id Software
Издатель Softdisk
Дата выпуска 1991
Жанр Головоломка
Создатели
Геймдизайнер Tom Hall
Технические данные
Платформа MS-DOS, Apple IIGS

Rescue Rover — головоломка, разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Была выпущена shareware версия, с перыми 10 уровнями основной кампании, остальные 20 уровней можно опробовать в полной версии another 20. Это игра сделанная по контракту от Id Software для Softdisk. После этой игры последовало Rescue Rover 2

Сюжет

Роджер и Ровер — два главных героя. Собака Ровер часто похищается роботами. Игрок, владелец Роджер, должен войти на территорию робота и вернуть его, отсюда и название «Rescue Rover» (с английского: спасательный вездеход).

Игровой процесс

Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, установленной в полу, и игрок завершает уровень, возвращаясь к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается с Ровером. Игровой процесс включает в себя неоднократное получение Ровера на наборе все более сложных уровней, перемещая объекты по сетке, чтобы открыть путь, чтобы добраться до собаки, а затем вывести её обратно. В игре есть четыре разных типа роботов, каждый со своим поведением. Один тип стреляет в Роджера, если он стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает и стреляет в Роджера, если его видят, другой тип преследует Роджера, а последний тип бегает и убивает Роджера, если натыкается на него. Чтобы добраться до Ровера, игрок обычно должен избегать их, ловить или уничтожать. Существуют различные предметы, которые Роджер может перемещать по миру: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездные жемчужины и антигравитационные тележки. Другими предметами в этих областях являются решетчатые полы (по которым не могут путешествовать роботы), светящиеся полы (по которым не может путешествовать Роджер), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и взламывание двери (для открытия которых нужна карта доступа).

Разработка

«Rescue Rover» берет свое начало в прерванном порте «Super Mario Bros. 3», который id предложила Nintendo шестью месяцами ранее, в 1990 году. сделанные в этой демонстрации, помогли в разработке их более поздних проектов, в том числе Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion.