Перейти к содержанию

Pathways into Darkness

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Pathways into Darkness
Разработчик Bungie Software Products Corporation
Издатель Bungie Software Products Corporation
Дата выпуска август 1993 (август 1993)[1]
Жанр шутер от первого лица, квест
Технические данные
Платформа Mac OS, macOS[2][3]
Режим игры однопользовательский

Pathways into Darkness — приключенческая компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Bungie в 1993 году, эксклюзивно для персональных компьютеров Apple Macintosh. В 2013 году игра была переиздана для современных версий macOS[3] в качестве бесплатного приложения, доступного через AppStore.

Сюжет

5 мая 1994 года инопланетный дипломат явился президенту Соединённых Штатов и сообщил ему, что 13 мая древнее богоподобное существо, спящее под пирамидой на полуострове Юкатан, пробудится и уничтожит Землю. Единственный способ предотвратить эту катастрофу — не дать ему проснуться. К пирамиде высылается отряд спецназа Армии США из восьми человек с ядерным оружием и задачей проникнуть внутрь пирамиды, спуститься на нижние уровни и активировать ядерную бомбу, дабы похоронить спящего бога под грудой скальных пород.

Игрок выступает в роли одного из членов спецназа. При высадке на территорию его парашют не раскрывается. Очнувшись спустя несколько часов, персонаж обнаруживает почти всё своё оборудование в нерабочем состоянии. Отстав от основной группы, уже вошедшей в пирамиду, игрок должен в течение пяти дней выполнить задание отряда до того, как проснётся бог.

Внутри пирамиды игрок находит тела членов отряда, останки мексиканских охотников за сокровищами и членов нацистской экспедиции 1930-х годов, искавшей артефакты для своего проекта по созданию супероружия. Дополнительную информацию о произошедших событиях можно получить от духов погибших людей с помощью специального предмета, полученного в начале игры — жёлтого кристалла.

Концовка игры зависит от того, имеет ли при себе игрок радиомаяк для вызова команды эвакуации, и когда было активировано ядерное устройство. Если не активировать бомбу или если она взорвётся после пробуждения бога, то это приведёт к разрушению Земли. Взрыв бомбы до того, как игрок достигнет безопасного расстояния, приведёт к смешанной концовке — бог побежден, но персонаж при этом погибает. Самая лучшая концовка игры достигается, если игрок с радиомаяком покинет пирамиду по меньшей мере за двадцать игровых минут до детонации устройства. Если же радиомаяка у игрока нет, то он выживет, если сможет уйти от пирамиды пешком на достаточное расстояние.

Игровой процесс

Pathways into Darkness — шутер от первого лица и приключенческая игра. Игроки берёт на себя роль солдата спецназа, который должен остановить мощное богоподобное существо от пробуждения и уничтожения мира. По мере прохождения и решения различных головоломок становятся доступными ранее заблокированные части пирамиды. Конец игры зависит от решений игрока, принятых во время прохождения. В игре присутствуют лимит времени, по истечении которого спящий бог пробуждается, после чего игрок терпит поражение.

Игрок сражается с различными монстрами, населяющими залы и катакомбы пирамиды. По мере того как становятся доступными дополнительные уровни пирамиды, появляется новое оружие, включая пулеметы и гранатометы. С помощью жёлтого кристалла игрок может общаться с ранее жившими существами, получая от них ценную информацию о головоломках, монстрах и общем сюжете. Общение производится с помощью ввода ключевых слов в диалоговом окне. Одной из задач игрока становится поиск нужного слова для того, чтобы существо дало нужный ответ. В руководстве пользователя даются первые два слова, на которые все мёртвые люди дадут ответ — «имя» и «смерть», указывая на своё имя и описывая то, как они умерли.

Разработка

Pathways into Darkness стала четвёртой игрой Bungie[4] после предыдущей игры Minotaur: The Labyrinths of Crete. Летом 1992 года сооснователь Bungie Джейсон Джонс, вдохновившись графикой Wolfenstein 3D, создал примитивный движок для Mac OS, симулировавший трёхмерное пространство посредством отрисовки стен из трапеций и прямоугольников[5]. Игра планировалась как продолжение игры Minotaur: The Labyrinths of Crete, прежде чем разработчики создали оригинальную историю[6].

Работа над сюжетом и уровнями игры началась в январе 1993 года[5]. Джонс написал код игры, разработал сюжет и поучаствовал в написании руководства пользователя[5]. Чтобы упростить разработку, Джонс даже создал собственный редактор уровней для игры, в котором можно было добавлять объекты, монстров и стены[5]. Графикой игры занимался друг Джонса Колин Брент, нарисовавший спрайты для всех монстров[5]. Несмотря на продвинутую графику, игра была разработана для запуска на любой модели Macintosh; игра стала одной из 30 приложений, которые могли запускаться напрямую на Apple PowerMac в день начала продаж[7].

К июлю 1993 года разработка игры отставала от намеченного графика, к этому моменту были готовы только несколько верхних уровней пирамиды. Чтобы успеть к очередному MacWorld Expo, Джонс перешёл на восемнадцатичасовой рабочий день. Игра была закончена всего лишь за несколько дней до выставки, и Bungie смогла привезти на неё 500 копий для продажи[5].

Хотя это не указано прямо, но Pathways into Darkness может являться частью игровой серии Marathon: инопланетный дипломат, представший перед президентом США, принадлежал расе инопланетян Джжаро (Jjaro), а спящий под пирамидой безымянный бог — хаотичной расе Вркнкакнтер (W’rkncacnter), упоминания о которых можно найти в Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity[8].

Критика

Pathways была критически оценена и получила множество наград; это был также первый крупный коммерческий успех Bungie и позволил основателям компании Джейсону Джонсу и Алексу Серопяну открыть офис в Чикаго и нанять персонал для разработки дальнейших игр.

Примечания

  1. Pathways Into Darkness. Bungie, Inc. Дата обращения: 3 февраля 2012. Архивировано 16 апреля 2000 года.
  2. Mac App Store - Pathways Into Darknes. Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 12 января 2018 года.
  3. 3,0 3,1 Bungie : News : Community Focus: Man Up Time Studios. Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 1 ноября 2015 года.
  4. Deniz, Tuncer. Sneak Peek: Pathways Into Darkness, Inside Mac Games (июнь 1993)., archived at pid.bungie.org Архивная копия от 24 августа 2011 на Wayback Machine.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Deniz, Tuncer. The Making Of: Pathways Into Darkness, Inside Mac Games (декабрь 1993). Архивировано 24 августа 2011 года. Дата обращения 6 марта 2018.
  6. Rouse III, Richard. IMG Interview: Bungie's Jason Jones, Inside Mac Games (октябрь 1993). Архивировано 8 июня 2020 года. Дата обращения 6 марта 2018.
  7. 7. Power Mac – 30 Native Apps Shipping, 150 Total, Newsbytes.
  8. Jjaro. Дата обращения: 6 марта 2018. Архивировано 7 марта 2018 года.

Ссылки