Maelstrom: The Battle for Earth Begins

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Maelstrom: The Battle for Earth Begins
Разработчик Флаг России K-D Lab
Издатель
Дата анонса 4 ноября 2005
Дата выпуска
  • Флаг России 2 февраля 2007
  • Весь мир 13 февраля 2007
  • Соединённые Штаты Америки 20 февраля 2007
Жанр

Стратегия в реальном времени

шутер от третьего лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Последняя версия 1.1 (1.01)
Создатели
Руководитель Евгений Новиков
Продюсер Елена Худенко
Композитор James McWilliams
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Движок Vista Game Engine
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
kdvgames.com/maelstrom/

Maelstrom: The Battle for Earth Begins — стратегия в реальном времени, разработанная KD-Vision в России и изданная Codemasters.

Сюжет

Действие Maelstrom: The Battle for Earth Begins разворачивается в 2050 году в постапокалиптическом будущем после экологической катастрофы, которая приводит к затоплению большей части планеты, а также к последующему уничтожению оставшихся ресурсов. Большая часть человечества укрылась под землей, укрываясь от долгой войны между Ремнантами и Корпорацией. В разгар этой войны появляется инопланетная раса, находящаяся на грани исчезновения, известная как Хай-Дженти, которая быстро наводняет землю и истребляет как Ремнантов, так и Корпорацию.

В игре используется много механик, использовавшихся в предыдущей RTS-игре KD, Периметр . Например, терраформирование, пока что уникально для этого жанра и является ключевым для игрового процесса. В Maelstrom: The Battle for Earth Begins игрок также может напрямую управлять героями от третьего лица.

Геймплей

Геймплей Maelstrom: The Battle for Earth Begins требует от игрока строительства баз, сбора ресурсов для тренировки солдат, создания техники и зданий. У всех фракций ресурсы имеют разные имена, но функционально идентичны. Три основных ресурса можно получить из баз, водяных насосов и Солнца.

Каждый ресурс используется по-своему, например, воду можно использовать для повышения скорости боевых единиц в битве, а также для регенерации солдат Хай-Дженти и в качестве основного ресурса для исследования улучшений.

Игроки также могут командовать несколькими юнитами, отдавая приказы с высоты птичьего полета или командуя ими посредством прямого управления. Игроки могут взять под свой контроль героя фракции и играть в игру от третьего лица, что дает значительное преимущество в бою, а также возможность нанести упреждающий удар.

Терраформирование также играет важную роль в игровом процессе. Ремнанты и Корпорация могут терраформировать землю, создавая искусственные холмы и канавы, блокируя проход отрядам, а также могут использовать его для создания линий обороны. Хай-Дженти не могут терраформировать землю, а вместо этого затопляют карту с помощью Мутагеновых насосов, давая им преимущество в начале игры против техники.

Фракции

Ремнанты

Ремнанты — это группа партизанов во главе с Джеймсом Бьюкэнаном, состоящая из новобранцев и ветеранов со всего мира. У них есть широкий выбор юнитов, чтобы компенсировать низкий урон и низкотехнологичное снаряжение. Их юниты гораздо быстрее, но имеют небольшой запас прочности. Ремнанты используют Вторсырье, Солнечную энергию и Воду.

Ремнанты используют обычное оружие и скрытные тактики, чтобы изматывать врагов. Их базы строятся на убежищах выживших. Эти убежища являются бесконечным источником вторсырья и служат строительной площадкой для баз. Вторсырье можно собрать из останков транспортных средств, а также из построек выживших, используя Убежища.

Техника и Инженеры получают урон от погружения в воду, если не будут исследованы улучшения до амфибий.

Корпорация

Корпорация — это высокотехнологичные остатки корпорации, возглавляемой Арланом Ханом, который страдает манией величия и начинает тоталитарно командовать войсками, не заботясь о мертвых. Корпорация ориентирована на мощных универсальных юнитов, но также неудобна с точки зрения расширения базы. Корпорация собирает ДНК, Солнечную энергию и Водород.

Корпорация использует высокотехнологичное лазерное оружие, передовые технологии и грубую огневую мощь вместо разнообразия юнитов. Базы Корпорации могут быть построены в любом месте на поле битвы с помощью Уни-Вэнов. Все здания Корпорации построены из Уни-Вэнов, которые могут трансформироваться и перемещаться, если возникнет необходимость. Однако, в отличие от Ремнантов, ДНК собирается из Убежищ выживших с помощью Манипуляторов, юнита, который может выполнять терраформирование, как Инженер, но не может ничего построить. Водород забирается с помощью водяных насосов и используется для тех же целей, что и Вода. Солнечная энергия вырабатывается автоматически из зданий Корпорации, которые действуют как солнечные панели.

Юниты и здания Корпорации способны восстанавливать щиты, но не обладают какой-либо способностью к регенерации. Корпорация компенсирует нехватку юнитов с помощью техники, которая может трансформироваться в другие формы, подходящие для битвы. Например, наземные подразделения, которые эффективны против пехоты, могут стать стационарными турелями или артиллерией дальнего действия.

Подобно Ремнантам, техника и манипуляторы будут получать урон от погружения в воду, если не изучена нужная технология полёта.

Хай-Дженти

Хай-Дженти — пришельцы, пришедшие на Землю в разгар борьбы между Корпорацией и Ремнантами. Они не используют механические единицы и представляют собой расу биоконструкций, каждая из которых создана для определённой цели. Вторжение возглавляет Маммон, а его контролирует «Смотритель». Все Хай-Дженти — биологические, поэтому у них нет никакой техники. Базы состоят всего из трех зданий: Генетрикса, Био-культиватора и мутагенного насоса. У Хай-Дженти нет щитов, и они могут регенерировать в воде. Хай-Дженти собирают только два ресурса, а именно Биомассу и Мутаген.

В отличие от двух других фракций, у Хай-Дженти нет множества зданий, а также нет отдельных объектов для тренировки пехоты и создания транспортных средств. Все юниты создаются из коконов, которые вызываются Генетриксами, которые также действуют как исследовательский центр. Эти коконы могут затем вылупиться в любую из множества единиц, в зависимости от её размера.

Биомассу собирают, строя Био-культиваторы на основе Убежищ выживших, которые также могут создавать Био-рабов. Биомассу также можно собирать с трупов врага и трупов своих войск.

Мутаген действует как эквивалент водного ресурса, а также дает возможность регенерации в любой воде, в которую его закачивают. В отличие от других фракций, Мутагенные насосы затопляют землю, исцеляя всех дружественных юнитов, плавающих в его водах.

Генетрикс можно развивать / улучшать, позволяя получать больше коконов, увеличивая размер и вместимость Био-раба, а также предоставляя доступ к большему количеству улучшений. Генетрикс на последней стадии эволюции может вызвать чрезвычайно мощный юнит ближнего боя, называемый титаном, однако это требует больших затрат воды и биомассы.

См. также

Ссылки