Перейти к содержанию

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Разработчик Соединённые Штаты Америки 38 Studios
Соединённые Штаты Америки Big Huge Games
Германия Kaiko (Re-Reckoning)
Издатель Весь мир Electronic Arts
Весь мир THQ Nordic (2018–н.в.)
Дата выпуска Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Флаг США 7 февраля 2012
Флаг ЕС 10 февраля 2012
Re-Reckoning
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 8 сентября 2020
Жанр ролевой боевик
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
Создатели
Сценарист R. A. Salvatore[1]
Композитор Grant Kirkhope
Технические данные
Платформа Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Xbox One
PlayStation 4
Движок Big Huge Engine
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD, Blu-ray диск

Kingdoms of Amalur: Reckoning (рус. «Королевства Амалура: Расплата») — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[2], разработанная Big Huge Games и 38 Studios, которые также издали игру с Electronic Arts. Это была единственная игра, выпущенная 38 Studios до того, как они подали заявление о банкротстве. Кен Ролстон, геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, был исполнительным дизайнером игры. Кроме того, вселенную игры создал автор фэнтэзи Роберт Сальваторе совместно с Тоддом Макфарлейном, создателем комикса Spawn[3]. Игра разработана 38 Studios и Big Huge Games.[4] Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля 2012 года в Европе. Первый открытый показ игры был на Penny Arcade Expo East 2011, прошедшей в Бостоне, Массачусетс, США 11 марта 2011 года. Позднее вышли 2 дополнения к игре: The Legend of Dead Kel и Teeth of Naros.

Геймплей

В игре представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое[3]. 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Varani (бродячие люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы)[5]. 3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно[6]. Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света.

Выбор расы влияет на внешность и базовые навыки персонажа. Almain изначально имеют по 1 очку навыков Алхимии и Убеждения, и 2 очка Кузнечного дела. Varani имеют по 1 очку Обнаружения скрытого и Торговли, и 2 очка Взлома замков. Ljosalfar имеют по 1 очку Алхимии и Производства кристаллов, и 2 очка Рассеивания магии. Dokkalfar имеют 1 очко в Производстве кристаллов и Убеждении, и 2 очка в Скрытности.

Игра использует уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может развить дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно action/RPG с быстрым геймплеем и сменой событий, как, например, серия игр God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion[7].

Разработка

Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ[3]. В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning[8]. В январе 2012 года была выпущена демоверсия Kingdoms of Amalur: Reckoning[9].

6 сентября 2018 года стало известно о переходе IP Kingdoms of Amalur в руки издательства THQ Nordic, при этом сумма сделки между 38 Studios и THQ Nordic не уточняется.[10]

4 июня 2020 года THQ Nordic анонсировали переиздание Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Разработкой занимается студия Kaiko (авторы переизданий Darksiders и Red Faction: Guerrilla), а релиз игры должен был состояться 18 августа 2020 года на PC, Xbox One, PS4[11][12], но был перенесён на 8 сентября 2020 года.

Оценки

IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы[13]. Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG»[14].

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games79/100 [16]
PlayGround.ru7,5/10 [15]

Примечания

  1. Creating the World of Amalur: An Interview With R.A. Salvatore. Gamespot. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  2. Kingdoms of Amalur: Reckoning is confirmed (недоступная ссылка). Архивировано 23 июля 2010 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 Kingdoms of Amalur: Reckoning. RPGFan (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  4. Павел Брель. GameStar: Kingdoms of Amalur: Reckoning - между Happy Tree Friends и World of Warcraft., gamestar.ru. Архивировано 18 марта 2012 года. Дата обращения 14 марта 2012.
  5. Playable Races (недоступная ссылка). Архивировано 6 февраля 2012 года.
  6. Abilities (недоступная ссылка). Архивировано 6 февраля 2012 года.
  7. Schramm, Mike Kingdoms of Amalur: Reckoning preview: The path of promises. Joystiq (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  8. Geddes, Ryan GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning. IGN (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  9. GameStar: Мысли по поводу. Демонстрационная версия Kingdoms of Amalur: Reckoning (24 января 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  10. THQ Nordic acquires the «Kingdoms of Amalur»-IP — among other assets from 38 Studios. Дата обращения: 7 сентября 2018. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  11. Шевкун, Михаил. THQ Nordic анонсировала переиздание Kingdom of Amalur с говорящим подзаголовком. Игромания (4 июня 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
  12. Prescott, Shaun. Kingdoms of Amalur: Reckoning is getting a remaster in August (англ.). PC Gamer (4 июня 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
  13. Kingdoms of Amalur: Reckoning Review — PlayStation 3 Review at IGN. Дата обращения: 5 февраля 2012. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  14. Hussain, Tamoor. Kingdoms of Amalur: Reckoning review — first verdict is 8/10 (англ.). Computer and Video Games (2 февраля 2012). Дата обращения: 6 февраля 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  15. Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning от PlayGround.ru. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 6 марта 2012 года.
  16. Рецензия от AG.ru. Дата обращения: 5 сентября 2012. Архивировано 29 сентября 2012 года.

Ссылки