Перейти к содержанию

Game Editor

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Game Editor
Логотип программы Game Editor
Скриншот программы Game Editor
Тип Конструктор игр
Разработчик Makslane Rodrigues
Операционная система macOS, Windows, Linux
Языки интерфейса Английский
Первый выпуск 7 февраля, 2003
Последняя версия 1.4 (5 июля 2010)
Бета-версия 1.4.1 beta (28 октября 2013)
Лицензия GNU General Public License/Проприетарная
Сайт game-editor.com

Game Editor — конструктор двумерных игр. Он поддерживает разработку для множества платформ, включая iPhone, iPad, Mac OS X, Windows (95-Windows 7), Linux, Android, Windows-смартфоны, GP2X, Pocket PC и Handheld PC. Совместимость со всеми этими платформами была отмечена Game Discovery,[1] популярным сайтом для разработчиков игр, что выделяет его среди других подобных программных продуктов, таких как 3D Gamemaker[англ.], Darkbasic[англ.] и Game Maker.

Game Editor создал Makslane Rodrigues, который разрабатывает его с 2002. Текущая версия — 1.4.1 beta. Распространяется под двойной лицензией, GPL и коммерческой, условия GPL относятся в том числе и к рантайму скомпилированной Game Editor игры, поэтому если вы не желаете распространять написанную на нём игру с открытыми исходными кодами, вы должны приобрести коммерческую лицензию[2].

Особенности

Как и Game Maker игра в Game Editor строится как набор игровых объектов, называемых в данной программе акторы (англ. actor). Их поведение задаётся путём описания реакций на события. За внешний вид акторов отвечают встраиваемые в них наборы анимированных спрайтов[3] (называемых просто анимациями, англ. animation). Game Editor может экспортировать графические файлы в форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tif. В файлах изображений распознаются альфа-каналы, для форматов, где они не поддерживаются, цвет левого верхнего пикселя считается прозрачным[4].

В качестве скриптового языка, используемого для написания собственной реакции на события Game Editor использует интерпретатор языка Си EiC (Extensible Interactive C)[5].

Примечания

  1. Обзор в Game Discovery Архивная копия от 25 июля 2011 на Wayback Machine (англ.)
  2. Обзор Архивная копия от 14 июля 2014 на Wayback Machine в The H[англ.] open source
  3. В качестве библиотеки поддержки спрайтов используется Kyra Архивная копия от 15 февраля 2014 на Wayback Machine (проект Архивная копия от 9 июля 2014 на Wayback Machine на SourceForge)
  4. Adding and editing animation. Дата обращения: 29 июля 2011. Архивировано 7 августа 2011 года.
  5. EiC Архивная копия от 13 декабря 2013 на Wayback Machine на SourceForge

Ссылки