Перейти к содержанию

Fortress Forever

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Fortress Forever
Разработчик Fortress Forever Team
Дата выпуска 13 сентября 2007 года
Жанр шутер от первого лица
Версия 2.7.10[1]
Технические данные
Платформа Windows
Движок Source Engine
Режим игры многопользовательский
Управление клавиатура, компьютерная мышь
fortress-forever.com

Fortress Forever — многопользовательская модификация для Half-Life 2, основанная на популярной серии игр Team Fortress, была выпущена в сентябре 2007 года.[2]

Целью Fortress Forever было порадовать старых фанатов Team Fortress Classic и в то же время создать игру, понятную для пользователей, плохо знакомых с играми в стиле Team Fortress. Разработка данного мода началась в 2004 году командой добровольцев, которые создали его с нуля и продолжают развивать по сей день.[3]

В нем игроки делятся на команды и выбирают между девятью разными классами, участвуя в различных стилях игры, таких как захват флага, территориальный контроль, убийства, побег, deathmatch и т.д.[4]

Была признана лучшей модификацией 2007 года редакцией журнала PC Gamer Magazine.[5]

Отличия от Team Fortress Classic

Изменения в классах

  • Телепорты из Team Fortress Classic не включены в Fortress Forever
  • Шпион не может притворяться мёртвым в связи со сложностями осуществления этого в Source Engine (на самом деле, при включении невидимости в движении выпадает ложный труп)[уточнить]. Зато шпионам дали несколько возможностей: невидимость, бесшумная невидимость, маскировка, взлом пушек Инженера, и т.д.
  • Гражданин теперь имеет специальную броню и пулемет Томпсона (в настоящее время убран из игры)
  • У солдат больше ракет в ракетницах.
  • Миниган Пулемётчика теперь может перегреться при долгой стрельбе (в 2.1 версии такого нет), а также при долгой стрельбе наносится урон 1-2 единицы (убрано в 2.0)

Изменения в GUI

В Fortress Forever можно изменить прицелы и звуки таймеров, а также освещение и многое другое (последнее добавлено в версии 2.0) В скором времени планируется добавить ботов Omni-Bot.

HUD Fortress Forever отличается от HUD Team Fortress Classic и в 2.0 версии он может менять цвет в зависимости от команды, выбранной игроком.

Источники

  1. Patch Notes (англ.). fortress-forever.com (2019). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
  2. Fortress Forever Team. 10 Years of Fortress Forever (англ.). fortress-forever.com (2017). Дата обращения: 5 апреля 2008. Архивировано 12 января 2019 года.
  3. About (англ.). fortress-forever.com. Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  4. Main Page (англ.). fortress-forever.com (2015). Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  5. Скан разворота журнала PC Gamer Magazine

Ссылки