Austin Powers: Oh, Behave!
Austin Powers: Oh, Behave! — это экшн-видеоигра, разработанная Tarantula Studios и изданная Rockstar Games для Game Boy Color 18 сентября 2000 года в Северной Америке и 3 ноября 2000 года в Европе.
| Austin Powers: Oh, Behave! | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Tarantula Studios |
| Издатель | Rockstar Games |
| Дата выпуска | 18 сентября 2000 |
| Жанр | Экшн |
| Создатели | |
| Руководитель | Стив Марсден |
| Продюсер | Крис Стэмп |
| Геймдизайнер |
|
| Программист |
|
| Композитор | Энтони Патон |
| Технические данные | |
| Платформа | Game Boy Color |
| Режим игры | Однопользовательский, Многопользовательский |
Игра представляет собой набор мини-игр и функций, основанных на серии фильмов об Остине Пауэрсе. Игра также включала ремейки на тему Остина Пауэрса «Pac-Man», «Камень, ножницы, бумага» и настольной игры «Отелло».
Игровой процесс
Austin Powers: Oh, Behave! это экшн-игра, предназначенная для одиночной игры (с некоторыми функциями многопользовательской игры), где игроки могут насладиться серией мини-игр на тему Остина Пауэрса.
Международный человек в платформенной игре
Международный человек в платформенной игре — самая крупная из мини-игр, включённых в Austin Powers: Oh, Behavior!. В этой мини-игре игрок играет за Остина Пауэрса в приключенческой игре с сайд-скроллером, вдохновлённой серией фильмов. Мини-игра включает в себя игрока, преодолевающего препятствия и уничтожающего врагов в попытке найти свой путь к концу каждого уровня.
Лабиринт Моджо
Mojo Maze — это мини-игра в виде игры Pac-Man в стиле Остина Пауэрса, входящая в состав Austin Powers: Oh, Behaviour!.
Доминирование
Доминирование — это настольная игра, похожая на Отелло, в которой игрок переворачивает фишки своего противника, чтобы изменить цвет фишек. Выигрывает тот, у кого к концу игры на доске окажется больше фишек своего цвета.
Камень, Ножницы, Бумага
Мини-игра «Камень, ножницы, бумага», включённая в «Austin Powers: Oh, Behave!» сопоставляет игрока со злодеем из серии фильмов об Остине Пауэрсе. Игрок может выбрать злодея, с которым он столкнётся, а также уровень сложности игры. Как описано в Giant Bomb, «Появляется стоп-сигнал, и вы должны переключаться между камнем, бумагой или ножницами и „бросить“ свой выбор, когда загорится зелёный. Если вы введёте свой выбор слишком рано или слишком поздно, вы автоматически проиграете, время зависит от выбранной вами сложности. Игра отслеживает ваши победы и поражения с течением времени.»
Оценки
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| IGN | 3.0/10[1] |
После выхода игра была встречена критиками смешанными отзывами, а Крис Карл из IGN заявил: «Плохие зубы, плохой акцент… плохая игра для Game Boy Color».[2]
Робб Гвидо из Tampa Bay Times поставил игре двойку, заявив, что «Я люблю Остина Пауэрса так же сильно, как и всех остальных, но этого недостаточно, чтобы мне понравилась эта неигровая игра. Есть несколько видов деятельности и несколько забавных звуковых фрагментов, но для того, чтобы быть заводным, требуется нечто большее».[3]
Примечания
- ↑ Carle, Chris Austin Powers: Oh Behave! (англ.) ?. IGN (29 September 2000). Дата обращения: 8 февраля 2017. Архивировано 17 декабря 2017 года.
- ↑ Chris Carle. Austin Powers: Oh Behave! (англ.). IGN (29 сентября 2000). Дата обращения: 26 июля 2022. Архивировано 26 июля 2022 года.
- ↑ 1 Jan 2001, 73 - Tampa Bay Times at Newspapers.com (англ.). Newspapers.com. Дата обращения: 26 июля 2022. Архивировано 26 июля 2022 года.