Aquaplane

Это бронзовая статья пантеона энциклопедии Руниверсалис, в одной из версий этой статьи выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Aquaplane
Разработчик Великобритания Джон Холлис
Издатель
Локализатор Регион Россия НПО «Ратон»
Дата выпуска
Великобритания август 1983
Жанр аркада, экшен
Технические данные
Платформа ZX Spectrum, Commodore 64
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, русский
Носитель компакт-кассета
Управление клавиатура, джойстик

Aquaplane — аркадная компьютерная игра в жанре экшен, разработанная Джоном Холлисом и изданная в Великобритании в 1983 году компанией Quicksilva. В том же году игра была издана в Дании компанией ZX Data, а также портирована на Commodore 64. В 1985 году Aquaplane вышла в составе сборника[⇨].

В игре симулируются водные лыжи, когда игрок управляет катером и соединённым с ним лыжником. Игровой процесс построен как на избегании столкновений с движущимися навстречу различными препятствиями и объектами, так и на управлении одновременно катером и лыжником[⇨].

Игровая пресса встретила Aquaplane положительно, отметила хорошее качество графики и анимации, простоту управления и оригинальность. Отдельные замечания были высказаны по реалистичности и невысокой сложности. Критики отметили использование в Aquaplane технического новшества — бордюра монитора ZX Spectrum[к. 1], который был графически задействован для создания эффекта использования всего дисплея компьютера[⇨].

Игровой процесс

Игровой процесс Aquaplane. Изображение совмещено с бордюром монитора ZX Spectrum, на котором верхняя часть используется для отображения неба, а нижняя воды; катер игрока сравнялся с акулой, которая преследует лыжника; на пути несколько неподвижных препятствий и видны плавники других акул

Aquaplane представляет собой аркадный сайд-скроллерный экшен в спрайтовой графике, в котором действие происходит на Лазурном берегу, где главный персонаж занимается водными лыжами. Но, как оказывается, на его пути начинают возникать различные препятствия. Под управлением игрока находятся как катер, так и соединённый с ним на тросе лыжник, и задачей игрока является избегание столкновений[1][2].

Скроллинг объектов на экране происходит с постоянной скоростью справа-налево навстречу катеру. Лыжник всегда двигается на некотором удалении за катером и при этом между ними могут проходить объекты, а лыжник может смещаться на некоторое расстояние относительно катера вверх или вниз. Всего для управления используется три клавиши (или направления джойстика) — вверх, вниз и «газ» (англ. thrust). Если игрок не использует «газ», то катер постепенно вместе с лыжником смещаются влево до конца экрана. Если при этом игрок смещает персонажей вверх или вниз, то лыжник относительно катера не перемещается. Если же используется «газ», то катер двигается вперёд вместе с лыжником (но катер перемещается не дальше предельного значения справа), и в случае одновременного нажатия на перемещение вверх или вниз лыжник смещается в ту же сторону относительно катера[3].

Прохождение игры разделено на уровни (называемых фазами, англ. phase), на каждом из которых имеется некоторый набор типов препятствий и движущихся объектов, которые появляются справа в случайной позиции по вертикали. Сначала на пути попадаются неподвижные камни, брёвна и тому подобное. На следующей фазе игра усложняется — навстречу лыжнику плывут яхты, которые перемещаются вверх и вниз. Далее на уровне вместе с неподвижными объектами плывут быстрые катера. На последующей фазе впереди игрока оказываются акулы, которые, в отличие от других объектов, целенаправленно плывут к лыжнику. При этом если они сравниваются с катером по вертикали, то «щёлкают зубами» и далее без смещений вверх или вниз двигаются за экран. На дальнейших уровнях подмножества описанных типов объектов комбинируются[1][2][4].

Очки даются тогда, когда препятствие пропадает в левой части экрана, и за объекты с более сложным поведением даётся больше очков. После окончания фазы игроку даются дополнительные очки пропорционально числу оставшихся жизней. Изначально даётся четыре жизни, одна из которых теряется при столкновении лыжника или катера с препятствием[3].

Разработка и выпуск

Aquaplane для ZX Spectrum была разработана Джоном Холлисом (англ. John Hollis) и издана в августе 1983 года компанией Quicksilva. Впоследствии в том же году игру портировал на Commodore 64 Стив Хикман (англ. Steve Hickman)[5][6]. Перед Aquaplane Джон Холлис выпустил игру Time-Gate[англ.], которая стала популярной, и во время представления Aquaplane пресса обращала внимание, что это игра того же автора[2][4][7].

Техническим новшеством Aquaplane стало то, что игра использовала бордюр монитора ZX Spectrum не как монолитный цвет, а с отображением верхней части голубым цветом, и нижней синим (см илл.), что вызвало удивление обозревателей[7][8][9]. Впоследствии в интервью Джон Холлис рассказал, что он добился такого эффекта посредством системы прерываний ZX Spectrum, когда реализовывался их обработчик, который изменял с заданной периодичностью цвет бордюра, далее константное время выполнялся скроллинг облаков, и потом цвет бордюра изменялся на другой цвет. Это все было встроено в цикл игры, во время которого также обрабатывалась игровая логика и звуковые эффекты[10].

В 1983 году Aquaplane была издана в Дании компанией ZX Data[5]. В 1985 году Aquaplane была издана в Испании компанией Monser S.A. в составе сборника Software Magazine (выпуск 5a)[11]. В 1991 году игра была локализована в НПО «Ратон» и в дальнейшем поставлялась в комплекте с учебно-игровой приставкой «Ратон-9003»[12].

Оценки и мнения

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG23/40[3]
Home Computing Weekly5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[13]
Popular Computing Weekly9/10[1]

Игровая пресса встретила Aquaplane хорошо. Положительные отзывы были получены по качеству графики, оригинальности и простоте игрового процесса. Журналисты обратили внимание на то, что игра графически задействовала бордюр монитора ZX Spectrum, что в то время оказалось технической новинкой. Отдельные замечания были высказаны по простоте игры и её реалистичности[7].

Popular Computing Weekly игра рецензировалась дважды. В первом обзоре августа 1983 года было отмечено высокое разрешение графики, и рецензент удивился, как разработчику удалось задействовать в игре бордюр экрана ZX Spectrum[7]. В последующей рецензии, вышедшей в сентябре, идея Aquaplane была названа оригинальной, а управление критик посчитал очень простым. Графика описана как «очень впечатляющая», в которой отмечен пиксельный скроллинг, качество которого сохраняется несмотря на множество движущихся объектов на экране[1]. В Home Computing Weekly вышло две рецензии в разное время, где сперва отметили, что игра использует бордюр для расширения графического экрана[8], а во второй обратили внимание на простоту и минимализм в управлении[13].

Рецензент журнала Computer and Video Games удивился, что при встрече с препятствиями лыжник взрывается, как и катер. Ещё было не понятно, как быстрые катера и яхты проплывают сквозь препятствия. Тем не менее, автор обзора отметил качественную графику, но посетовал на малый темп игры и её невысокую сложность, так как относительно легко пройти первые три фазы[3].

Обозреватель Crash посчитал игру весьма оригинальной и очень приятной, отдельно отметив игровой процесс, когда необходимо управлять двумя персонажами одновременно. Дополнительно хорошо отозвался об использовании бордюра, что дало игроку ощущение того, что игра происходит на всём экране[9][14][15].

В своем интервью Джон Холлис сообщал, что несмотря на то, что Time-Gate принесла много денег, Aquaplane является его любимой игрой[10].

Примечания

Комментарии
  1. В ZX Spectrum кроме основного экрана имеется возможность изменения цвета вокруг него (бордюра), но при этом технически можно задать один цвет для всего бордюра, и далее аппаратно происходит его обновление согласно последнему установленному цвету.
Источники
  1. Перейти обратно: 1,0 1,1 1,2 1,3 Simon Lane. The sound of beating arms (англ.) // Popular Computing Weekly : журнал. — 1983. — 1 September (vol. 2, no. 35). — P. 14,15.
  2. Перейти обратно: 2,0 2,1 2,2 Thrills and Spills on the Ocean (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future plc, 1983. — September (no. 23). — P. 18.
  3. Перейти обратно: 3,0 3,1 3,2 3,3 Now Jaws Bytes Back (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future plc, 1984. — January (no. 27). — P. 31.
  4. Перейти обратно: 4,0 4,1 Computer 'creepies' (англ.) // ZX Computing : журнал. — VNU Publications[англ.], 1983. — October (no. 9). — P. 59. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  5. Перейти обратно: 5,0 5,1 Aquaplane (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 8 ноября 2016 года.
  6. Aquaplane (англ.). Lemon64. Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  7. Перейти обратно: 7,0 7,1 7,2 7,3 Graham Taylor. Water Wki (англ.) // Popular Computing Weekly : журнал. — 1983. — 18 August (no. 35). — P. 45.
  8. Перейти обратно: 8,0 8,1 P.F. Software hideaway just for two (англ.) // Home Computing Weekly : журнал. — 1983. — 2 August (no. 22). — P. 9. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  9. Перейти обратно: 9,0 9,1 Aquaplane (англ.) // Crash : журнал. — Newsfield, 1984. — February (no. 1). — P. 55. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  10. Перейти обратно: 10,0 10,1 Philip Bee. Interview with John Hollis (англ.). worldofstuart.excellentcontent.com (1998). Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 8 февраля 2018 года.
  11. Software Magazine issue 05a - World of Spectrum (англ.). www.worldofspectrum.org. Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  12. Prusak. Компьютер Ратон-9003 на БМК. zxbyte.ru. Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 15 марта 2016 года.
  13. Перейти обратно: 13,0 13,1 B.B. It's Time to Action (англ.) // Home Computing Weekly : журнал. — 1983. — 18 October (no. 33). — P. 35. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  14. Aquaplane (англ.) // Crash : журнал. — Newsfield, 1984. — March (no. 2). — P. 57. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  15. Aquaplane (англ.) // Crash : журнал. — Newsfield, 1984. — April (no. 1). — P. 74—75. Архивировано 18 марта 2018 года.