Перейти к содержанию

2400 A.D.

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
2400 A.D.
Разработчик Соединённые Штаты Америки Origin Systems
Издатель Весь мир Origin Systems
Дата выпуска 1987 (Apple II), 1988 (DOS)
Жанр RPG (научно-фантастическая, вид сверху вниз)
Создатели
Геймдизайнер Чак Буш
Технические данные
Платформа Apple II, DOS
Режим игры однопользовательский
Носитель 5¼" дискета
Управление клавиатура
Процессор 8086

2400 A.D. — компьютерная ролевая игра, разработанная Чаком Бушем и изданная в 1987 году Origin Systems. Разработка велась для платформ DOS и Apple II, планировалось также создать версию для Commodore 64, однако разработка не была завершена.

Это первая игра Origin Systems, имеющая научно-фантастическую тематику, в дальнейшем схожие идеи были развиты в игре Space Rogue.

Сюжет

В данной игре используется постапокалиптический игровой мир. Игрок выполняет роль члена подпольной организации сопротивления, действующей в городе Метрополис, целью которой является освобождение жителей планеты XK-120 от тирании роботов захватившей их инопланетной расы Тзорг (англ. Tzorg). Главной целью игры является уничтожение центрального командного пункта роботов.

Геймплей

Игровой процесс схож с предлагаемым в серии игр Ultima. Используется вид сверху вниз. В игре отсутствует разделение боевого и исследовательского режимов, битвы происходят на том же экране, что и все прочие взаимодействия.

Игроку доступен для исследования большой город, его улицы и дома. В игре присутствуют управляемые компьютером персонажи, с которыми можно торговать и разговаривать, получая информацию. Игровой персонаж должен проходить регулярную проверку в оккупационной администрации. Если проверка не пройдена в срок, он помещается в тюрьму.

Ролевая система включает в себя четыре основных атрибута (энергия, ловкость, интеллект и совместимость). Эти атрибуты могут повышаться или понижаться в ходе игры в зависимости от действий, совершаемых игроком; успешное совершение действий, связанных с атрибутом, вызывает повышение его максимального значения. Подобная система была позже развита в игре Wasteland.

В игре представлено более 100 персонажей, управляемых компьютером, и 16 типов противников.

Оценки

Обозреватель журнала The Games Machine присвоил игре оценку 53 %, отметив, что игра является «большим разочарованием». Он положительно охарактеризовал сюжет игры, но отметил, что ей недостаёт сложности, сравнив игру с ранними сериями Ultima[1].

Примечания

  1. Rigby P. 2400 AD Архивная копия от 31 августа 2014 на Wayback Machine // The Games Machine. № 30 (май 1990 года). P. 81.

Ссылки