Перейти к содержанию

Until We Die (компьютерная игра)

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Until We Die
Разработчик Pixeye Games
Издатель Pixeye Games
Дата выпуска 1 июля 2021 года
Жанр Сайд-скроллер,
Roguelike
Создатели
Геймдизайнер Митя Митрофанов[1]
Технические данные
Платформа Windows
GoG
Steam
Язык интерфейса русский

Until we die (с англ. — «Пока не умрём») — компьютерная игра в жанре симулятора, разработанная российской студией Pixeye Games. Вышла 1 июля 2021 года для платформы Microsoft Windows.

Сюжет

На планету Земля с метеоритов из потока Лирид попала неизвестная форма жизни. Существа начинают уничтожать человечество, выжившим удаётся укрыться в московском метро.

Игровой процесс

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows, Linux
Операционная система Windows 7 / 10 (64-bit)
Центральный процессор 2.4 GHz Dual Core CPU3.2 GHz Quad Core Processor
Объём RAM 1.0 ГБ4.0 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 1 ГБ
Видеокарта GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAMGeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышьклавиатура, компьютерная мышь

Игрок прибывает на заброшенную станцию Электрозаводская, которую должен развивать и защищать от нападений инопланетян. Игроку предстоит развивать поселение: возводить укрепления, изучать технологии, обороняться, отправлять экспедиции на поверхность и за сбором ресурсов (пищу, металлолом и колбы), уничтожать наросты для расширения территории поселения и ослабления будущих нападений[2], собирать ресурсы в самом метро[3].

Игрок может выбрать одного из двух героев, о базовых параметрах которых изначально ничего не известно[4]:

  • Анна Каренина — была тренером по фитнесу до вторжения инопланетян. Вооружена дробовиком и имеет высокую выносливость, которую восстанавливает подобранной едой.
  • Иван Толстой — пожилой мужчина в шапке-ушанке, ватнике и автоматом, держащемя на изоленте. Каждый пятый выстрел — разрывной, наносящий больше урона.

С наступлением ночи с одной из двух сторон карты, либо с двух появляются монстры, которые стремятся уничтожить укрепление, о чьём подходе предупреждает туман и бегущие крысы[5]. Существуют разные виды пришельцев: обычные, ведущие артиллерийский огонь, гиганты и собаки[2]. Поражение наступает в случае гибели главного героя и проникновения монстров к главному генератору поселения.[6].

Из элементов Roguelike в игре представлены перманентная смерть главного героя и появляющиеся со временем бонусы. Так, с определёнными достижениями при обороне станции игрок может выбрать один из двух бонусов (например положить перед стенами колючую проволоку или оглушающую гранату[4]), а если прожить определённое число дней, то открываются новые постройки[6]. А ближе к концу игры в распоряжение игрока может перейти бронедрезина, позволяющая более быстро перемещаться между двумя концами лагеря и поддержать пулемётным огнём защитников[4]. После окончания игры игрок попадает в вагончик, открывающий доступ к ранее недоступной технологии.

Игрок может управлять подконтрольными юнитами с помощью прямых команд, поручая им строительство, оборону, сбор ресурсов и т.д[4]. Юниты не совсем безынициативны: перед наступлением ночи они прячутся за стенами или, если игрок рядом, бегут к нему. Также они организованно отступают от стены к стене[1][2].

Изначально в распоряжении игрока есть прибывающие на станцию новички, которые обладают слабыми характеристиками. С постройкой специализированных зданий возникает возможность обучать диггеров (расчищают завалы), инженеров (возводят более сложные постройки, производят исследования, открывают люки), сталкеров (предназначены для уничтожения монстров и выходов на поверхность за ресурсами), снайперов (наносят сильный урон одиночными выстрелами, на подготовку к которым уходит время) и т. д.. Из-за нехватки людей игроку может приходиться переучивать их на ходу в зависимости от ситуации[4][2].

Пополнить население можно тремя способами[4][2]:

  • Платить по бартеру периодически приезжающему водителю дрезины
  • построить кухню,
  • изучать игровой мир, в отдалённых уголках которого прячутся выжившие

В игре нет случайных событий, что было сделано разработчиками с целью, чтобы человек побеждал благодаря своим навыкам и самосовершенствованию[1].

Разработка

Над игрой работала студия Pixeye Games, состоявшая из четырёх человек: Митя Pixeye Митрофанов (техническая сторона и геймдизайн), Александр Язынин (арт и анимацию), Алексей Allexeee Охезин (код), Артём Arty Акмулин (музыка). С озвучкой и звуками разработчикам помогла студия Ильи Волкова[1]. Создание игры началось в 2019 году, финансирование осуществлялось за счёт личных средств разработчиков.

По визуальной части разработчики вдохновлялись, в основном, серией Metal Slug и Dead Ahead: Zombie Warfare. Атмосферный арт к игре Bunker — ещё один источник вдохновения. Сам замысел появился у Митрофанова при игре в[что?], где его злила невозможность прямого управления подданными.

Релиз перенесен на январь 2021 года. Точная дата будет известна позже. Было решено отказаться от режима совместного прохождения и поддержки macOS и linux версий, которые планировалось добавлять отдельно после релиза[7].

В конкурсной программе десятого сезона Indie Cup игр выиграла в трёх номинациях: «Лучший арт», «Восходящая звезда» и «Выбор стримеров»[8].

11 мая 2021 года вышла демо-версия игры[9].

Геймплейно же игра следует следующему сценарию: у вас есть база в центре карты, которую вы постепенно расширяете влево и вправо за счёт ресурсов. Отстраиваете новые баррикады, убежища для выживших, лавки оружия, генераторы, пункты отдыха. Днём выходите за пределы защитных стен ради поиска металлолома, еды и людей, ночью — отбиваетесь от орд мутантов. Так вам надо прожить 30 дней (на самой стандартной сложности — на высоких времени меньше).[10]

Поддержка проекта

В вышедшем в июне патче была добавлена автоматическое сохранение игры при выходе из неё и начале нового игрового дня[11][12]. Сама функция была убрана из финальной игры, так как не работала[6].

Разработчики планировали выпустить ещё три дополнительных сценария, совпадающих с временами года. Новые карты будут короче и интенсивнее первой карты.

В запланированном втором сценарии (осень) игрока отправляют выяснить судьбу станции Площадь Революции, поставляющая продовольствие для других станций и чьё население уже неделю не выходит на связь. При этом механика игры будет изменена: отсутствует развитие базы, появляются новые сооружения (доты) и противники (фанатики)[13] и играбельный персонаж (огнемётчик, которого сначала надо спасти. Эта система будет распространена и на всех добавленных персонажей[14]). Также были анонсированы изменения в интерфейсе[15]. Изначально релиз был запланирован на сентябрь 2021 года, но в итоге перешёл на 2022 год[16].


Отзывы и критика

Обозреватель российского сайта «VGTimes» Константин Попов поставил игре 6 баллов из 10 возможных. К достоинства игры он отнёс графическое оформление, атмосферу лагеря, нарастающую сложность игры и механику прямых команд, к недостаткам — отсутствие в релизной версии возможности сохранений, проблемы с балансом, малое число игровых сценариев, нехватку самостоятельности у юнитов[4].

Журналист российского сайта StopGame.ru Кирилл Волошин дал игре оценку «Похвально». Он похвалил игру за графику, игровой процесс и создаваемый игроку вызов, при этом отметив отсутствие системы сохранения и слабое разнообразие карт, рандома и системы прогресса[11].

Рецензент американского сайта Hey Poor Player Кори Кларк дала игре 2 балла. По её мнению игра представляет собой не огранённый алмаз с большим потенциалом, которому нужно решить проблемы с контентом, ввести возможность сохранения и провести тонкую настройку ИИ[5]

Примечания

  1. Перейти обратно: 1,0 1,1 1,2 1,3 «Похвала и критика часто стороны одной медали»: беседа с авторами стратегии Until We Die, DTF (14 апреля 2021). Архивировано 16 мая 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  2. Перейти обратно: 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die, ixbt (18 января 2022). Архивировано 3 февраля 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  3. Until We Die — выживание в метро 🔥, DTF (21 марта 2021). Архивировано 14 марта 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  4. Перейти обратно: 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 https://vgtimes.ru/articles/77907-obzor-until-we-die.-simulyator-brigadira-v-pikselnom-anturazhe-v-duhe-metro-2033.html, VGTimes (7 июня 2021). Архивировано 20 ноября 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  5. Перейти обратно: 5,0 5,1 Until We Die Review: Swimmin’ In Mutants, Hey poor player (18 июня 2021). Архивировано 7 июля 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  6. Перейти обратно: 6,0 6,1 6,2 Обзор Until We Die – Артем одобряет, Cubiq (6 июня 2021).
  7. Новости за декабрь. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  8. Анонсированы победители десятого сезона Indie Cup, DTF (6 апреля 2021). Архивировано 14 марта 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  9. Выход демоверсии игры 11 мая. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 5 мая 2021 года.
  10. Сейчас играю: Until We Die и польза раннего доступа, DTF (3 июня 2021). Архивировано 3 июня 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  11. Перейти обратно: 11,0 11,1 UNTIL WE DIE: ОБЗОР, StopGame (24 июня 2021). Архивировано 24 июня 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  12. Патч v. 2021.06.28 с автоматическими сохранениями. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  13. UWD Новости #2: Грибные фермы. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  14. UWD Новости #3: Планы на ноябрь. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  15. UWD Новости #1 - Интерфейсы и Новые враги. Архивировано 14 марта 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
  16. Дорожная карта игры "Пока Не Умрем". Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.