Until We Die (компьютерная игра)
Until We Die | |
---|---|
Разработчик | Pixeye Games |
Издатель | Pixeye Games |
Дата выпуска | 1 июля 2021 года |
Жанр |
Сайд-скроллер, Roguelike |
Создатели | |
Геймдизайнер | Митя Митрофанов[1] |
Технические данные | |
Платформа |
Windows GoG Steam |
Язык интерфейса | русский |
Until we die (с англ. — «Пока не умрём») — компьютерная игра в жанре симулятора, разработанная российской студией Pixeye Games. Вышла 1 июля 2021 года для платформы Microsoft Windows.
Сюжет
На планету Земля с метеоритов из потока Лирид попала неизвестная форма жизни. Существа начинают уничтожать человечество, выжившим удаётся укрыться в московском метро.
Игровой процесс
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows, Linux | ||
Операционная система | Windows 7 / 10 (64-bit) | |
Центральный процессор | 2.4 GHz Dual Core CPU | 3.2 GHz Quad Core Processor |
Объём RAM | 1.0 ГБ | 4.0 ГБ |
Объём свободного места на жёстком диске | 1 ГБ | |
Видеокарта | GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM | GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | клавиатура, компьютерная мышь |
Игрок прибывает на заброшенную станцию Электрозаводская, которую должен развивать и защищать от нападений инопланетян. Игроку предстоит развивать поселение: возводить укрепления, изучать технологии, обороняться, отправлять экспедиции на поверхность и за сбором ресурсов (пищу, металлолом и колбы), уничтожать наросты для расширения территории поселения и ослабления будущих нападений[2], собирать ресурсы в самом метро[3].
Игрок может выбрать одного из двух героев, о базовых параметрах которых изначально ничего не известно[4]:
- Анна Каренина — была тренером по фитнесу до вторжения инопланетян. Вооружена дробовиком и имеет высокую выносливость, которую восстанавливает подобранной едой.
- Иван Толстой — пожилой мужчина в шапке-ушанке, ватнике и автоматом, держащемя на изоленте. Каждый пятый выстрел — разрывной, наносящий больше урона.
С наступлением ночи с одной из двух сторон карты, либо с двух появляются монстры, которые стремятся уничтожить укрепление, о чьём подходе предупреждает туман и бегущие крысы[5]. Существуют разные виды пришельцев: обычные, ведущие артиллерийский огонь, гиганты и собаки[2]. Поражение наступает в случае гибели главного героя и проникновения монстров к главному генератору поселения.[6].
Из элементов Roguelike в игре представлены перманентная смерть главного героя и появляющиеся со временем бонусы. Так, с определёнными достижениями при обороне станции игрок может выбрать один из двух бонусов (например положить перед стенами колючую проволоку или оглушающую гранату[4]), а если прожить определённое число дней, то открываются новые постройки[6]. А ближе к концу игры в распоряжение игрока может перейти бронедрезина, позволяющая более быстро перемещаться между двумя концами лагеря и поддержать пулемётным огнём защитников[4]. После окончания игры игрок попадает в вагончик, открывающий доступ к ранее недоступной технологии.
Игрок может управлять подконтрольными юнитами с помощью прямых команд, поручая им строительство, оборону, сбор ресурсов и т.д[4]. Юниты не совсем безынициативны: перед наступлением ночи они прячутся за стенами или, если игрок рядом, бегут к нему. Также они организованно отступают от стены к стене[1][2].
Изначально в распоряжении игрока есть прибывающие на станцию новички, которые обладают слабыми характеристиками. С постройкой специализированных зданий возникает возможность обучать диггеров (расчищают завалы), инженеров (возводят более сложные постройки, производят исследования, открывают люки), сталкеров (предназначены для уничтожения монстров и выходов на поверхность за ресурсами), снайперов (наносят сильный урон одиночными выстрелами, на подготовку к которым уходит время) и т. д.. Из-за нехватки людей игроку может приходиться переучивать их на ходу в зависимости от ситуации[4][2].
Пополнить население можно тремя способами[4][2]:
- Платить по бартеру периодически приезжающему водителю дрезины
- построить кухню,
- изучать игровой мир, в отдалённых уголках которого прячутся выжившие
В игре нет случайных событий, что было сделано разработчиками с целью, чтобы человек побеждал благодаря своим навыкам и самосовершенствованию[1].
Разработка
Над игрой работала студия Pixeye Games, состоявшая из четырёх человек: Митя Pixeye Митрофанов (техническая сторона и геймдизайн), Александр Язынин (арт и анимацию), Алексей Allexeee Охезин (код), Артём Arty Акмулин (музыка). С озвучкой и звуками разработчикам помогла студия Ильи Волкова[1]. Создание игры началось в 2019 году, финансирование осуществлялось за счёт личных средств разработчиков.
По визуальной части разработчики вдохновлялись, в основном, серией Metal Slug и Dead Ahead: Zombie Warfare. Атмосферный арт к игре Bunker — ещё один источник вдохновения. Сам замысел появился у Митрофанова при игре в[что?], где его злила невозможность прямого управления подданными.
Релиз перенесен на январь 2021 года. Точная дата будет известна позже. Было решено отказаться от режима совместного прохождения и поддержки macOS и linux версий, которые планировалось добавлять отдельно после релиза[7].
В конкурсной программе десятого сезона Indie Cup игр выиграла в трёх номинациях: «Лучший арт», «Восходящая звезда» и «Выбор стримеров»[8].
11 мая 2021 года вышла демо-версия игры[9].
Геймплейно же игра следует следующему сценарию: у вас есть база в центре карты, которую вы постепенно расширяете влево и вправо за счёт ресурсов. Отстраиваете новые баррикады, убежища для выживших, лавки оружия, генераторы, пункты отдыха. Днём выходите за пределы защитных стен ради поиска металлолома, еды и людей, ночью — отбиваетесь от орд мутантов. Так вам надо прожить 30 дней (на самой стандартной сложности — на высоких времени меньше).[10]
Поддержка проекта
В вышедшем в июне патче была добавлена автоматическое сохранение игры при выходе из неё и начале нового игрового дня[11][12]. Сама функция была убрана из финальной игры, так как не работала[6].
Разработчики планировали выпустить ещё три дополнительных сценария, совпадающих с временами года. Новые карты будут короче и интенсивнее первой карты.
В запланированном втором сценарии (осень) игрока отправляют выяснить судьбу станции Площадь Революции, поставляющая продовольствие для других станций и чьё население уже неделю не выходит на связь. При этом механика игры будет изменена: отсутствует развитие базы, появляются новые сооружения (доты) и противники (фанатики)[13] и играбельный персонаж (огнемётчик, которого сначала надо спасти. Эта система будет распространена и на всех добавленных персонажей[14]). Также были анонсированы изменения в интерфейсе[15]. Изначально релиз был запланирован на сентябрь 2021 года, но в итоге перешёл на 2022 год[16].
Отзывы и критика
Обозреватель российского сайта «VGTimes» Константин Попов поставил игре 6 баллов из 10 возможных. К достоинства игры он отнёс графическое оформление, атмосферу лагеря, нарастающую сложность игры и механику прямых команд, к недостаткам — отсутствие в релизной версии возможности сохранений, проблемы с балансом, малое число игровых сценариев, нехватку самостоятельности у юнитов[4].
Журналист российского сайта StopGame.ru Кирилл Волошин дал игре оценку «Похвально». Он похвалил игру за графику, игровой процесс и создаваемый игроку вызов, при этом отметив отсутствие системы сохранения и слабое разнообразие карт, рандома и системы прогресса[11].
Рецензент американского сайта Hey Poor Player Кори Кларк дала игре 2 балла. По её мнению игра представляет собой не огранённый алмаз с большим потенциалом, которому нужно решить проблемы с контентом, ввести возможность сохранения и провести тонкую настройку ИИ[5]
Примечания
- ↑ Перейти обратно: 1,0 1,1 1,2 1,3 «Похвала и критика часто стороны одной медали»: беседа с авторами стратегии Until We Die, DTF (14 апреля 2021). Архивировано 16 мая 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Перейти обратно: 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die, ixbt (18 января 2022). Архивировано 3 февраля 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Until We Die — выживание в метро 🔥, DTF (21 марта 2021). Архивировано 14 марта 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Перейти обратно: 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 https://vgtimes.ru/articles/77907-obzor-until-we-die.-simulyator-brigadira-v-pikselnom-anturazhe-v-duhe-metro-2033.html, VGTimes (7 июня 2021). Архивировано 20 ноября 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Перейти обратно: 5,0 5,1 Until We Die Review: Swimmin’ In Mutants, Hey poor player (18 июня 2021). Архивировано 7 июля 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Перейти обратно: 6,0 6,1 6,2 Обзор Until We Die – Артем одобряет, Cubiq (6 июня 2021).
- ↑ Новости за декабрь . Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
- ↑ Анонсированы победители десятого сезона Indie Cup, DTF (6 апреля 2021). Архивировано 14 марта 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Выход демоверсии игры 11 мая . Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 5 мая 2021 года.
- ↑ Сейчас играю: Until We Die и польза раннего доступа, DTF (3 июня 2021). Архивировано 3 июня 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Перейти обратно: 11,0 11,1 UNTIL WE DIE: ОБЗОР, StopGame (24 июня 2021). Архивировано 24 июня 2021 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Патч v. 2021.06.28 с автоматическими сохранениями . Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
- ↑ UWD Новости #2: Грибные фермы . Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
- ↑ UWD Новости #3: Планы на ноябрь . Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
- ↑ UWD Новости #1 - Интерфейсы и Новые враги. Архивировано 14 марта 2022 года. Дата обращения 14 марта 2022.
- ↑ Дорожная карта игры "Пока Не Умрем" . Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.