Перейти к содержанию

Thinking particles

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Thinking Particles
Тип система частиц
Разработчик Cebas
Операционная система Microsoft Windows
Последняя версия 6.0
Лицензия Проприетарная
Сайт cebas.com

thinkingParticles — продвинутая система частиц, разработанная компанией Cebas. Поставляется в виде плагина для Autodesk 3ds Max. Является одним из самых мощных решений для создания различных эффектов, основанных на массивах объектов: начиная от дождя, дыма, огня и заканчивая масштабными разрушениями.

Система Thinking Particles применялась в таких фильмах, как «Мстители», «Морской бой», «Белоснежка и охотник»[1], «2012»[2].

Основными отличиями Thinking Particles от подобной системы Particle Flow, встроенной в 3ds Max, являются, во-первых, огромное количество инструментов, во-вторых, возможность создавать связи фактически между любыми инструментами, в-третьих, возможность писать собственные выражения и скрипты. Однако следует отметить, что, начиная с версии 3ds Max 2014, стандартный инструментарий Particle Flow был существенно расширен за счёт покупки стороннего расширения Toolbox #3. С этим расширением Particle Flow приобретает функциональность, схожую с Thinking Particles.

В Thinking Particles присутствует вся функциональность стандартного Particle Flow: есть свои операторы рождения и смерти частиц, операторы скорости и направления полёта, придание частицам геометрической формы, различные условия. Каждый инструмент Thinking Particles оперирует определёнными данными, которые могут быть скалярными (Scalar) либо векторными (Vector) величинами. Например, количество частиц в кадре — это скалярная величина, а направление их движения — векторная. Эти типы данных с помощью специальных операторов могут быть преобразованы (например, из векторной величины можно выделить скалярную — длину вектора) и подключены к другим инструментам, создавая уникальное поведение частиц. Возможность создавать связи между всеми инструментами посредством стандартных либо собственных выражений — одна из главных особенностей Thinking Particles.

Thinking Particles имеет встроенную систему PhysX. Это означает, что частицы могут двигаться по физическим законам в зависимости от массы, силы трения и гравитации. Имея произвольную геометрическую форму, частицы могут также взаимодействовать между собой как твердые тела. Твёрдые тела 3ds Max могут быть интерпретированы как наборы частиц разной формы, активирующиеся в момент взаимодействия с другими частицами. Таким образом можно делать эффекты разрушений.

Последняя вышедшая версия плагина — Thinking Particles 6.0.

Ссылки

Примечания