The Sinking City
| The Sinking City | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | 9 марта 2016 |
| Дата выпуска |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: Nintendo Switch: PlayStation 5: Xbox Series X/S |
| Жанр | action-adventure |
| Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ ESRB: M — Mature OFLC (NZ): R — Restricted PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 16 |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
| Движок | Unreal Engine 4[2] |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
The Sinking City (с англ. — «Тонущий город») — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная украинской компанией Frogwares для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Выпуск игры состоялся 27 июня 2019 года; издателем игры выступила французская компания Bigben Interactive[1]. The Sinking City основана на творчестве Говарда Филлипса Лавкрафта, в частности, его «Мифах Ктулху», но без привязки к конкретным произведениям[3]. Ранее Frogwares занималась разработкой игры Call of Cthulhu, также основанной на творчестве Лавкрафта; в 2016 году, после того, как разработка игры была передана другой студии Cyanide Studio, Frogwares анонсировала игру The Sinking City.
Сюжет
Действие игры происходит в США конца 1920-х годов; главный герой, частный детектив Чарльз Рид, посещает вымышленный городок Окмонт, штат Массачусетс — это некогда процветающее поселение было превращено в город-призрак многократными наводнениями; местные жители страдают от некоего массового безумия, за которым стоят сверхъестественные силы. Цель главного героя — разгадать тайну города, которая неким образом связана с его собственной личностью[2]. Ранее детектив Рид был единственным выжившим с судна «Циклоп», пропавшего в Бермудском треугольнике, повредился рассудком и находился в психиатрической лечебнице, но смог добиться освобождения[4].
1920-е года, штат Массачусетс. Частный детектив Чарльз Уинфилд Рид, в прошлом — бывший моряк ВМС США и ветеран Первой мировой войны, отправляется из Бостона в Окмонт по приглашению местного интеллектуала Йоханнеса ван дер Берга. Герой хочет выяснить причину кошмарных видений, которые преследуют его с момента исчезновения корабля, на котором он проходил воинскую службу. Подобными же видениями страдают и другие, многие из которых проживают в Окмонте. Шесть месяцев назад Окмонт стал жертвой таинственного наводнения, затопившего многие его улицы и отрезавшего сообщение с материком, и ставшего причиной появления неизвестных науке созданий.
По ходу расследования Рид обнаруживает заговор Великих Древних с целью уничтожить человечество. Йоханнес ван дер Берг оказывается человеческим обличьем Хастура, который намеренно завлёк потенциального провидца в лице Рида в Окмонт, чтобы тот распечатал затонувший храм Ктигоннаара и высвободил из тюрьмы тайную дочь Ктулху и Идх-яа Ктиллу (Спящая дочь), ответственную за потоп, появление в Окмонте монстров и кошмаров. Как только она будет освобождена, она родит реинкарнацию Ктулху, в результате чего Окмонт утонет в море, а мир будет разрушен прибытием других Великих Древних.
Перед Ридом возникает выбор, ведущий к одной из трёх концовок:
- Я ухожу. Герой покидает Окмонт и возвращается в Бостон с артефактом, использованным для пробуждения Ктиллы в попытке предотвратить наступление Апокалипсиса. Через несколько лет в бостонском баре героя навещает Йоханнес с газетным номером, посвящённым начавшемуся в городе наводнению;
- Прыжок в неизвестность. Герой кончает жизнь самоубийством, чтобы задержать пробуждение Ктиллы ещё на несколько веков. Цикл перезапущен, Окмонт и человечество — спасены. После этого игра показывает Йоханнеса, ожидающего в порту Окмонта прибытия корабля с новым потенциальным провидцем (существует версия, что им является Чарльз Рид[5]);
- Звёзды сошлись. Герой принимает свою судьбу и высвобождает Ктиллу, которая поглощает его и поднимается на поверхность.
Игровой процесс
Игра содержит детективную составляющую: Рид должен проводить расследования, обследовать сцены преступлений, допрашивать подозреваемых и вершить правосудие. Исследование города является ключевым элементом игры, однако The Sinking City — не игра-песочница, и не предлагает игроку развлекать себя самостоятельно; в ней нет заданий «принеси-подай». Необходимо около тридцати часов игры, чтобы пройти основные задания, и около пятидесяти, чтобы выполнить всё, что есть в игре[2][6].
Чарльз Рид по ходу игры занимается расследованием дел, в ходе которых собирает улики, исследует локации (семь округов) и общается с жителями Окмонта. Помощь в этом деле он получает от своей потусторонней способности глаз разума, позволяющей видеть сокрытое и воспроизводить хронологию прошедших событий[3][7]. По ходу игры герою предстоит решать моральные дилеммы, последствия которых будут учтены в будущих диалогах и появятся в местной прессе. Передвигаться по городу герой может как самостоятельно, так и с помощью телефонных будок, выполняющих роль телепорта.
В игре имеются элементы action и шутера от третьего лица: в борьбе с людьми и чудовищами игрок может применять как огнестрельное оружие (пистолет, револьвер, дробовик, винтовка и пистолет-пулемёт), так и вспомогательное — гранаты, коктейли Молотова и капканы[7][8]. Патроны являются дефицитным товаром. Их можно получить за выполнение заданий и обыск ящиков или создать самостоятельно из сырья.
За выполнение заданий и убийство монстров герой получает очки для прокачки пассивных навыков, разделённых на умственные способности, физическую подготовку и боевые навыки. Из-за долгих встреч с монстрами и посещения ряда локаций, а также напряжённой работы у Чарльза Рида могут начаться проблемы со здравомыслием: окружающий мир начинает терять краски, появляются галлюцинации и фантомные монстры, наносящие урон его физическому здоровью. Для борьбы с этим ему придётся принимать препараты для повышения психической устойчивости[7].
Разработка
| Системные требования | ||
|---|---|---|
| Минимальные | Рекомендуемые | |
| Microsoft Windows | ||
| Операционная система | Windows 7 / 8 / 10 (32 и 64-bit) | Windows 7 / 8 / 10 (64 bit) |
| Центральный процессор | Core i5-2500/AMD FX-8300 | Core i7-3770/AMD FX-8350 |
| Объём RAM | 8.0 ГБ | 8.0 ГБ |
| Объём свободного места на жёстком диске | 40 ГБ | |
| Видеокарта | GeForce 770 GTX/ATI R9 380X | GeForce GTX 970/Radeon R9 290 |
| Дисплей | минимальное разрешение: 1360x768, рекомендуется FULL HD 1920x1080. | монитор с разрешением 4К (3840х2160) |
| Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | клавиатура, компьютерная мышь |
В предыдущие годы Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive[9]. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu[англ.] (1981)[10]. В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio; Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием[11]. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City[12].
Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой[8]. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры[2]. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму[13]. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает[13].
В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров.
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | PC: 71/100[14] PS4: 64/100[15] XONE: 66/100[16] NS: 61/100[17] PS5: 75/100[18] XSXS: 77/100[19] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8,5/10[20] |
| Game Informer | 7,5/10[21] |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 3/10[23] |
| GamesRadar | |
| IGN | 7,8/10[25] |
| Jeuxvideo.com | 15/20[26] |
| PC Gamer (US) | 66/100[27] |
| Shacknews | 7/10[28] |
| VideoGamer | 5/10[29] |
| Adventure Gamers | |
Журналист российского журнала «Игромания» Кирилл Никифоров дал игре оценку «Сойдёт» (3 из 5 звёзд). Положительно были оценены детективная составляющая и игровой мир, воссозданная атмосфера ревущих двадцатых. Слабыми сторонами игры он назвал жизнь города и реализацию разработчиками жанров action и шутер[8].
Рецензент издания «Мир фантастики» Евгения Сафонова поставила игре 6 баллов. К достоинства проекта она отнесла детективную составляющую, атмосферность и моральные диллемы, к недостаткам — баги, отсутствие влияние поступков на игру, скомканные концовки[5].
Обозреватель украинского сайта «itc.ua» Дмитрий Курятник дал игре оценку 3.5 балла из 5 возможных. К достоинствам игры были отнесены интересные задания, атмосфера и новые методы расследования, к недостаткам — механика стрельбы и город[7].
Рецензент российского издания Riot Pixels Александр Олбут дал игре 83 %. Он похвалил разработчиков за воссоздание исторической эпохи тех времён, сценарий и озвучку, а также поднятые темы. В то же время он отметил слабую боевую составляющую, проблемы с игровым балансом, отсутствие нелинейности и скомканный финал[3].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Юридически Bigben Interactive не издатель, а "лицензиат" (распределение посредник): "It needs to be clear it wasn’t a “developer and publisher” situation" Архивная копия от 15 сентября 2020 на Wayback Machine (Waël Amr), Planète Aventure, 22 февраля 2020.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Zach Jackson. How The Sinking City Is Forging Its Own Unique Lovecraftian Experience (англ.). well-played.com.au (8 июня 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Олбут, Александр. Рецензия на The Sinking City, Riot Pixels (27 июня 2019). Архивировано 13 августа 2019 года. Дата обращения 14 августа 2019.
- ↑ Ярослав Гафнер. gamescom 2018: «Даже смерть может умереть» — кинематографический ролик The Sinking City. Riot Pixels (21 августа 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
- ↑ 5,0 5,1 Обзор и концовки The Sinking city, Мир фантастики (4 июля 2019). Архивировано 6 апреля 2020 года. Дата обращения 18 марта 2020.
- ↑ Светлана Нелипа. В The Sinking City не будет квестов «принеси-подай». Игромания (27 июня 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Курятник, Дмитрий. The Sinking City: еще не поздно сойти с ума, itc.ua (30 июня 2019). Архивировано 14 августа 2019 года. Дата обращения 14 августа 2019.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Никифоров, Кирилл. The Sinking City. Ведьмак с дробовиком и секрет Ктулху, Игромания (25 июня 2019). Архивировано 2 августа 2019 года. Дата обращения 14 августа 2019.
- ↑ Jeffrey Matulef. Call of Cthulhu game announced by Sherlock developer Frogwares (англ.). Eurogamer (17 января 2014). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
- ↑ Lee, Ben Call of Cthulhu will be 'dark and creepy', says Sherlock Holmes studio. Digital Spy (January 24, 2014). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 24 апреля 2017 года.
- ↑ Gelmini, David Call of Cthulhu Game Switches Developers. Dread Central (March 4, 2016). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 29 мая 2016 года.
- ↑ Joe Parlock. Frogwares' Cthulhu game is still alive, now called The Sinking City (англ.). Destructoid (8 марта 2016). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 2 мая 2019 года.
- ↑ 13,0 13,1 Jeremy Peel. Making it in Unreal: how Frogwares built The Sinking City so they could drown it (англ.). PCGamesN (15 января 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 6 июня 2021 года.
- ↑ The Sinking City for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 12 января 2021 года.
- ↑ The Sinking City for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 11 апреля 2021 года.
- ↑ The Sinking City for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 13 ноября 2020 года.
- ↑ The Sinking City for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 сентября 2021 года.
- ↑ The Sinking City for PlayStation 5 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2022.
- ↑ The Sinking City for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2022.
- ↑ Roemer, Dan Review: The Sinking City. Destructoid (30 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
- ↑ Marchiafava, Jeff The Sinking City: Macabre Tales And Mediocre Gameplay. Game Informer (28 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 28 июня 2019 года.
- ↑ Capel, Chris The Sinking City Review | The empty city full of decent mysteries. Game Revolution (25 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 21 октября 2019 года.
- ↑ Marsh, Calum The Sinking City Review - Draining. GameSpot (26 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
- ↑ Oloman, Jordan The Sinking City review: "A detective game detached from the joy of discovery". GamesRadar+ (25 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
- ↑ Soriano, David The Sinking City Análisis. IGN. IGN (25 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 28 июня 2019 года.
- ↑ Test : The Sinking City : une enquête aussi libre qu'on nous le promet ? (фр.). Jeuxvideo.com (25 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 28 июня 2019 года.
- ↑ Kelly, Andy The Sinking City Review. PC Gamer (25 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 26 июня 2019 года.
- ↑ Hawkins, Josh The Sinking City review: Rough around the edges. Shacknews (25 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ↑ Wise, Josh The Sinking City review. VideoGamer (25 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 20 октября 2019 года.
- ↑ Tekaia, Pascal The Sinking City. Adventure Gamers (12 July 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 20 октября 2019 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2019 года
- Компьютерные игры, разработанные Frogwares
- Компьютерные игры, разработанные на Украине
- Action-adventure
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X/S
- Игры для Nintendo Switch
- Игры на движке Unreal Engine
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, основанные на работах Говарда Лавкрафта