Перейти к содержанию

TORCS

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
TORCS
Разработчик Eric Espié, Christophe Guionneau
Лицензия GPL[1]
Жанр 3D гоночный симулятор; также игра для программистов
Последняя версия 1.3.7
Технические данные
Платформа GNU/Linux, Windows, FreeBSD, Mac OS X, Debian GNU/kFreeBSD
Носитель бесплатное скачивание
Управление клавиатура, указательное устройство ввода, Joystick
torcs.sourceforge.net

The Open Racing Car Simulator (TORCS) — свободная гоночная видеоигра с трёхмерной графикой. Цель игры — управление гоночным автомобилем на различных трассах и соперничество с другими гонщиками, которые управляются компьютером (роботами по терминологии разработчиков).

Другой способ игры — написание этих самых роботов для соревнования с другими роботами и игроками. Достался в наследство от RARS (Robot Auto Racing Simulator[англ.]).

TORCS разработан с помощью технологий OpenGL, Mesa 3D и OpenGL Utility Toolkit.

Особенности

Судзука. Роботы готовы к старту.
  • 42 различных типа автомобилей;
  • 30 гоночных трасс;
  • 50 «роботов»;
  • Управление с помощью мыши, клавиатуры, джойстика[2];
  • Возможность создавать «роботов» на С или C++.

См. также

Примечания

  1. torcs. Дата обращения: 11 октября 2008. Архивировано 21 июля 2007 года.
  2. torcs. Дата обращения: 11 октября 2008. Архивировано 21 июля 2007 года.

Ссылки