System Shock 2

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
System Shock 2
Разработчик Соединённые Штаты Америки Irrational Games
Соединённые Штаты Америки Looking Glass Studios
Соединённые Штаты Америки Nightdive Studios (Enhanced Edition)
Издатель Регион Северная Америка Electronic Arts
Весь мир Nightdive Studios (Enhanced Edition)
Серия System Shock
Дата выпуска Windows:
Регион Северная Америка 11 августа 1999
macOS:
Весь мир 18 июня 2013
Linux:
Весь мир 1 апреля 2014
Жанр компьютерная ролевая игра, симулятор погружения, Survival Horror
Версия 2.48
Технические данные
Платформа Windows, Linux, macOS
Движок Dark Engine
KEX Engine (Enhanced Edition)
Режим игры однопользовательский многопользовательский
Носитель диск, цифровая дистрибуция

System Shock 2 — компьютерная игра в жанрах компьютерной ролевой игры и survival horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная Electronic Arts в 1999 году. Изначально игра разрабатывалась как самостоятельный проект, однако в процессе разработки её сценарий был переписан так, чтобы служить продолжением System Shock.

Действие игры происходит в 2114 году на борту звездолёта в глубоком космосе. Игровой персонаж после выхода из анабиоза пытается выжить и разобраться в причинах катастрофы, погубившей других членов экипажа. Подобно System Shock, игра совмещает в себе уничтожение врагов в духе шутеров от первого лица и обследование обширного игрового мира. Она также включает в себя элементы компьютерной ролевой игры — в течение игры персонаж может получать и развивать разнообразные характеристики и умения, такие, как взлом компьютеров или экстрасенсорные способности.

System Shock 2 получила положительные рецензии игровой прессы, но её продажи не оправдали коммерческих ожиданий издателя. Несмотря на это, в последующие годы игра неоднократно включалась в списки «лучших игр в истории»; System Shock 2 оказала значительное влияние на другие игры, серии игр и весь жанр шутеров от первого лица в целом. В 2007 году вышел «духовный наследник» System Shock 2, также разработанный Irrational Games — игра Bioshock.

Игровой процесс

Перед началом игры осуществляется генерация персонажа, за несколько лет до основных событий, когда главный герой приходит в офис вербовки UNN. На выбор доступно три специализации — простой, но эффективный морпех; хакер, взламывающий все на своем пути; экзотический псионик (аналог мага). В процесс генерации также входит 3 года «стажировки» — трижды дается возможность выбрать место стажировки, которые влияют на предоставляемые в начале характеристики.

Как и во всех ролевых играх, в System Shock 2 есть предметы и улучшения. Для покупки предметов, починки и улучшения оружия, взлома компьютерных систем используются наниты: нанороботы, используемые в качестве ресурса репликаторами и некоторыми другими устройствами на корабле. Кибернетические модули или кибермодули необходимы для «покупки» и/или улучшения характеристик, умений и заклинаний. Сделать это можно в тренировочных терминалах.

Для этих «валют» в инвентаре отведены специальные места. В игре на все предметы и улучшения «денег» не хватит, поэтому есть повод вдумчиво планировать игру.

Сюжет

В ходе событий System Shock, происходивших в 2072 году, искусственный интеллект SHODAN захватил исследовательскую космическую станцию «Цитадель» (англ. Citadel), принадлежащую корпорации TriOptimum. Вышедший из-под контроля ИИ угрожал уничтожить Землю. Протагонист игры, безымянный хакер, сумел остановить SHODAN, поочередно сорвав различные планы атаки на Землю — в том числе отстрелив в космос отсек «Роща Бета» (англ. Beta Grove), где разрабатывалось биологическое оружие. В финальном противостоянии станция и SHODAN были уничтожены.

Спустя много лет, в 2114 году корпорация TriOptimum построила первый в истории звездолёт «Фон Браун» (англ. Von Braun). «Фон Браун» был оснащён передовой разработкой корпорации — сверхсветовым двигателем, способным изменять пространство и время. Для обеспечения защиты, а также контроля над экипажем, к кораблю был пристыкован военный крейсер «Рикенбакер» (англ. Rickenbacker). На планете Тау Кита 5 корабли, откликнувшиеся на аварийный сигнал, обнаружили некие руины и в них живые объекты — яйца. При доставке яиц на корабли обе команды были заражены: большая часть экипажей «Фон Брауна» и «Рикенбакера» погибла от инфекций, а выжившими (при этом получившими необратимые повреждения, в т.ч., нейрофизиологические (и,как следствие, также в психике), а их тела сильно мутировали либо продолжали разлагаться заживо) завладел коллективный разум, называющий себя «Многие» (англ. The Many). В процессе развития заболеваний/мутаций среди выживших вся эта зараза начала распространяться по кораблю (идя "вглубь", начиная с "Рикенбакера" и далее на "Фон-Браун"), причем, не только чисто воздушно-капельным путем, но и с помощью спор либо пыли(содержащей возбудители данной инфекции), неизбежно присутствующей в воздухе и проникающей через системы вентиляции/кондиционирования, имеющихся в обоих кораблях.

В начале игры управляемый игроком безымянный солдат, он же главный герой, обнаруживает себя находящимся возле своей криокапсулы (по всей видимости, был экстренно выведен из состояния анабиоза/криосна кем-то либо вручную, либо дистанционным способом). Изначально у него при себе нет оружия, но он облачен в некий суперкостюм-комбинезон военного образца, напичканный электроникой, сделанной по военным же технологиям(чуть позже игрок узнает,что это т.наз. "R-Class",т.е., самый наивысший). Помимо имеющихся стандартных лямок и хлястиков для ношения оружия супер-комбез содержит встроенную экспресс-лабораторию(химико-био-физико-медико-технического профиля) для проведения научных анализов и исследований(вплоть до наномолекулярного уровня), датчики радиации и химических ядов(в т.ч., биологических) и состава атмосферы; медицинский диагностический(и частично реанимационный) модуль(показывает полученные повреждения в бою и вне боя); также имеются несколько био-/нейроинтерфейсов (обозначены как HUD, MFD и др.), встроенный блок определения координат(аналог GPS + интерактивная карта "AutoMap"), радиокомпас и модуль анализа уровня угрозы(иногда бывает очень удобно пользоваться совместно с блоком "PSI-AMP"); более того, этот спецкостюм,являясь изделием класса "R"(Military grade), способен в некоторых случаях улавливать остаточные биополя,образуемые недавно погибшими живыми организмами(внезапно отображая их прямо в поле зрения игрока как короткие видеоролики в белесо-мутном монохромном режиме, по первости пугая неопытного игрока) - во встроенной справочной системе этому эффекту, именуемому там как "призраки"/"ghosts", дается объяснение). Также спецкостюм игрока содержит много разнотипных разъемов для подключения всякого рода "бустеров"(напр., усиление удара или ловкости), находимых в процессе игры, а также для взаимодействия с находящимся поблизости внешним оборудованием, не являющимся частью костюма. Конструкция спецкостюма не мешает пользоваться изолирующим противогазом, костюмом радиационно-химической защиты, космическим скафандром("VACC SUIT"), различными видами бронежилетов ("Энергоброня", "Броня Аннелид" и др.).

Кроме всего этого, в комплект входит персональный мобильный коммуникатор(PDA) - для приема/передачи сообщений, чтения почты(LOG'ов) и доступа к местным справочным терминалам(имеются на стенах в разных помещениях корабля, сообразно игровой обстановке).

Дополнительные возможности("skills", "traits" и т.д.), которые могут потребоваться в процессе игры (напр., хакинг, починка/модификация оружия и др.), приобретаются в специальных тренировочных автоматах апгрейда (расположены строго в определенных местах, довольно далеко друг от друга) за "кибермодули" (в MFD их количество отображается отдельно, так же,как и "нанитов").

Задача игрока - попытаться выжить в обезлюдевших отсеках «Фон Брауна» под руководством выходящей с ним на связь женщины — доктора Джанис Полито (англ. Janice Polito). Следуя приказам Полито, он пытается запустить различные системы корабля и сталкивается с незнакомыми организмами — аннелидами (англ. Annelid), бурно распространяющимися по всему кораблю.

Как выясняется по ходу игры (при достижении 4-го уровня/этажа/палубы корабля ("Operations Deck") после успешного прохождения первых трех), под маской Полито скрывалась SHODAN. Точнее, явным образом это игроку нигде не объясняется, но, попав в ее офис(сразу по прибытии на палубу N4 "Operations"), он обнаруживает саму Джейнис Полито за столом мертвой, а инициативу тут же "перехватывает" SHODAN,общаясь с гл.героем через висящий в офисе экран большого монитора, на котором она показывает видео (удачно дополняя его пространственными 3D-элементами/голографикой) для устрашения игрока (совет: рекомендуется перед входом в офис Полито заранее переключиться на небольшое стрелковое оружие(напр.,пистолет) или выбрать монтировку, - чтобы не навредить самому себе, от неожиданности начав стрелять по "нападающей" со стены/экрана "голограмме", при этом находясь в замкнутом объеме!). SHODAN удалось уцелеть благодаря тому, что руины на планете Тау Кита 5 были остатками лабораторного модуля «Рощи Бета», отстыкованной от станции «Цитадель», в которых сохранилась резервная копия SHODAN, а аннелиды и Многие — это результат биологических экспериментов в этой лаборатории. Далее, посмотрев устрашающее 3D-видео, главный герой продолжает работу уже под руководством SHODAN (тем более,что какого-либо особого выбора она ему и не представляет), которая дает ему задания для выполнения и снабжает нужной информацией (куда идти и где что лежит), а также немного пополняет инвентарь (прислав вещи,нужные для усовершенствования), — таким образом становясь его союзницей в борьбе с враждебными Многими (несмотря на то,что при этом сама же периодически подшучивает над игроком, иногда называя его "насекомым").

С помощью гл.героя SHODAN удается одолеть и подчинить себе XERXES — другой искусственный интеллект, управляющий «Фон Брауном», однако это оказывается недостаточным — «Фон Браун» захвачен Многими, и убить их можно, только уничтожив весь корабль. Герой сталкивается с капитаном «Фон Брауна» Анатолием Коренечкиным (англ. Anatoly Korenchkin), уже поглощенным Многими (частично прошедшим трансформацию в "энергетическую сущность") и мечтающим о захвате Земли; становится свидетелем бегства в спасательной капсуле двух выживших — Томми Суареса (англ. Tommy Suarez) и Ребекки Сиддонс (англ. Rebecca Siddons); очищает «Рикенбакер» от присутствия аннелидов и вынужденно выходит за пределы обоих кораблей — по приказу SHODAN катапультируясь на шаттле внутрь тела Многих, разросшегося снаружи «Фон Брауна» в огромный сгусток плоти, сковывающий оба корабля и не дающий им расстыковаться (на некоторых информационных дисплеях в рубке корабля отображается как "UNINDENTIFIED HULL DEPOSIT").

Уничтожив мозг, управляющий телом Многих, герой возвращается на мостик «Рикенбакера» и сталкивается с злонамеренной SHODAN. Она перевела сверхсветовой двигатель «Фон Брауна» в режим перегрузки не для того, чтобы уничтожить корабль «Фон Браун», а для того, чтобы изменить реальность, превратив весь мир в киберпространство, в котором SHODAN сможет безраздельно властвовать. В окончательной борьбе с SHODAN герой руководствуется записями Мари Делакруа (англ. Marie Delacroix), конструктора сверхсветового двигателя «Фон Брауна», которые она вставила прямо в машинный код SHODAN в виде комментариев (которые понятны только человеку(программисту), а на исполнение машинного кода как такового никак не влияют). Герой проходит по коридорам медицинского уровня станции «Цитадель», воссозданного SHODAN, находит её саму и уничтожает. В эпилоге на сообщение героя о том, что враги уничтожены и контроль над «Фон Брауном» и «Рикенбакером» восстановлен, откликаются Томми и Ребекка с борта спасательной капсулы — однако Ребекка говорит голосом SHODAN, что подразумевает, что искусственный интеллект, возможно, пережил финальную битву и вселился в новое тело.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92% на основании 36 рецензий[9]
Metacritic92% на основании 20 рецензий[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games87%[11]
PlayGround.ru9,9/10[13]
«Игромания»9,6/10[15]
ЛКИ7,6/10[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[1]
CVG9,5/10[3]
GameRevolutionA[5]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[4]
GameSpot8,5/10[6]
IGN9,0/10[7]
PC Gamer (US)95%[8]

System Shock 2 получил около дюжины наград, включая семь наград «Игра года», изданиями как Game Revolution и USA Today[16]. Обзоры были положительными и хвалили игру за гибридный игровой процесс, мрачный звук и увлекательную историю[10]. Несмотря на признание критиков продажи игры не были высокими[17].

Много изданий хвалили игру за бесконечный геймплей. Что касается развития персонажа, Трент Уорд (англ. Trent Ward) из IGN заявил, что этот элемент ролевой системы позволял игрокам «играть за совершенно разных персонажей», и чувствовать, что это делает каждое прохождение уникальным.[7] Ерик Рекейз (англ. Erik Reckase) пишущий для Just Adventure согласился, говоря: «Есть очень мало игр, которые позволяют вам играть так, как вы хотите»[18]. Алек Норандс (англ. Alec Norands) из Allgame верил в то, что разные классы персонажей делали игру «достаточно разнообразной чтобы иметь невероятную реиграбельность»[1].

Критики описывали игру как пугающую. Колин из Game Revolution заверил, что игра по жуткости соперничает с Resident Evil 2 и Silent Hill, и чувствовал, что игра «полна ужаса»[5]. Computer and Video Games описал атмосферу как «захватывающую» и гарантировал читателям, что «их сердце будет падать в пятки» много раз.[3] Норандс нашёл звук особенно эффектным, называя его «абсолютно, зубодробительно тревожным»,[1] тогда как редактор PC Gamer Уильям Хармс (англ. William Harms) окрестил System Shock 2 самой страшной игрой, в которую он когда-либо играл.[8]

Многие критики назвали систему ухудшения состояния оружия раздражающей[1][7][19]. Члены команды разработчиков также выразили опасения по поводу системы[20][21]. Ролевая система была другим спорным элементом. Десслок (англ. Desslock) из GameSpot описал работу системы как «плохо сбалансированную», потому что игрок может развивать навыки вне зависимости от выбранной карьеры[6]. Норандс испытывал похожие чувства в отношении системы, говоря что она «благоволит персонажам хакерам»[1].

Наследие

System Shock 2 рассматривается критиками, как игра, оказавшая большое влияние на жанры шутер от первого лица и survival horror. В ретроспективной статье, Gamespot назвали игру «опередившей своё время» и заявили, что она «повысила ставки на драматичные и механические условия», создав опыт игрового процесса, внушающего ужас[22]. Вместе с Deus Ex, Сид Шуман из GamePro окрестил System Shock 2 «[одним из] двух стволов инноваций в FPS» вследствие их комплексного ролевого игрового процесса.[23] Автор из IGN Кэм Ши сослался на игру, как на «второе изобретение жанра», указывая на историю, персонажей и ролевую систему[24]. Игра была введена в списки величайших игр, включая список Gamespy, Edge, IGN, Gamespot, и PC Gamer[25][26][27][22][28].

Возвращение SHODAN рассматривалось критиками как инновация. Брэд Шумейкер из Gamespot описал её как «один из самых шокирующих и эффектных сюжетных поворотов в компьютерных играх», который он когда-либо видел.[22] Её появление Gamespy назвал тем, что сделало «System Shock 2» «нечто большим, чем просто ещё одной игрой».[25] SHODAN оказалась популярной среди некоторых критиков: среди них IGN,[29] Gamespot,[30] и The Phoenix.[31]

System Shock 2 создал целый культ среди фанатов, многие из которых требовали продолжения.[27] Некоторые поклонники создали активное сообщество создателей модификаций, где имели место попытки улучшения графики игры. Одна из модификаций, улучшающих графику, названная Rebirth, заменяет низкополигональные модели более качественными.[32] Другая модификация, Shock Texture Upgrade Project (SHTUP), значительно увеличивает разрешение внутриигровых текстур.[22] Сообщество фан-сайта Sshock2 также выпустило бесплатный редактор уровней, именуемый ShockEd, который является перепакованной версией собственного редактора Looking Glass Studios.[33][34]

В 2007 году студия 2K Boston/2K Australia — изначально (и снова с января 2009 года[35]) известная, как Irrational Games — выпустила духовного «наследника» серии System Shock, под названием BioShock.[36] Действие игры происходит в заброшенном подводном утопическом городе, разрушенном генетической модификацией его жителей. Игра была успешна как коммерчески, так и среди критиков.[37][38] Bioshock имеет много особенностей геймплея System Shock 2: могут быть активированны станции восстановления, позволяющие игроку возродиться после смерти; взлом, ограниченные боеприпасы и исследование мира, являются частями игрового процесса; уникальные силы могут быть получены через плазмиды и спец. способности, похожие на псионику System Shock 2.[39] Оба произведения имеют схожие сюжеты, используют аудиологи и сценки с призраками для раскрытия предыстории.[40]

В январе 2006 года сайт GameSpot сообщил, что Electronic Arts обновили права на торговую марку System Shock[41], создавая слухи о том, что System Shock 3 может быть на стадии разработки[42][43]; разработкой этой игры будто бы занималась студия Redwood Shores[44]. Кен Левин, когда его спросили о проекте, ответил, что «вопрос его никак не касается»[45], выразил оптимизм по поводу прогноза о System Shock 3[46], но критично выразился об отношении Electronic Arts к разработке игры.[47][48]. В 2008 году Electronic Arts выпустила игру Dead Space, разработанную студией Visceral Games (бывшей Redwood Shores). Хотя эта игра не имела прямого отношения к серии System Shock, она во многом повторяла сюжетные ходы и антураж System Shock 2 — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и т.п[49]. Обозреватели также отмечали заметное сходство GLaDOS — компьютера-антагониста из разработанных компанией Valve игр Portal (2007) и Portal 2 (2011)[50] — и SHODAN, причем фабула Portal 2, где протагонист оказывается ввязанным в противостояние двух искусственных интеллектов и вынужденно выступает на стороне одного из них, больше напоминает System Shock 2[49].

До 2013 года переиздание игры было невозможно из-за вопроса обладания издательских прав между Electronic Arts и Meadowbrook Insurance Group (подразделение Star Insurance Company), скупившей собственность закрывшейся Looking Glass Studios.[51] Стивен Кик из Night Dive Studios, желая портировать игру на современные платформы, сумел получить права на обновление и выпуск игры, благодаря чему System Shock 2 появился в магазинах GOG.com и Steam[52]. Обновленная версия, названная «коллекционным изданием», включает в себя все исправления оригинальной версии, которые позволяют запускать игру на Windows и macOS вместе с пользовательскими обновлениями[53].

Патчи

В отличие от предыдущей части, в System Shock 2 можно играть в кооперативном режиме по сети или через Интернет (после установки патча v2.3).

После выхода ОС Windows 2000 стало известно, что игра на данной ОС работает некорректно. Кроме того, с распространением многопоточных и многоядерных процессоров (Pentium 4 с Hyper-threading, Athlon 64 X2, Core 2 Duo и др.) также было обнаружено, что игра самопроизвольно завершается аварийным остановом. Обе проблемы обусловлены недоработками движка Dark Engine, так как игры Thief: The Dark Project и Thief II: The Metal Age, созданные на более ранней версии движка, испытывают те же проблемы. Для оперативного решения проблемы необходимо при каждом запуске отключать через диспетчер задач использование процессом игры всех процессорных ядер кроме одного. Тем не менее этот способ может не работать. В таком случае необходимо в BIOS отключить технологию Hyper-Threading.

Позднее фанатами серии были созданы собственные патчи, которые, помимо устранения ряда игровых ошибок, исправляли ошибки с Windows 5.x и многоядерными процессорами, а также расширяли возможности движка, включая более высокое разрешение и отключение проверки SafeDisc. Кроме того, сообществом выпускаются графические модификации, существенно улучшающие некоторые текстуры игровых объектов (например, SHTUP).

В конце 2005 года стартовал проект Open Dark Engine, поставивший перед собой целью создать движок на основе Ogre, способный запускать игры, основанные на движке Dark Engine.

В сентябре 2012 года пользователь под ником Le Corbeau опубликовал на французском сайте ariane4ever.free.fr, посвященному вселенной Thief, обновленные исполняемые файлы для Thief, Thief 2 и System Shock 2, которые устранили большинство ошибок и недоработок, оставшихся от старого движка.[54] Большое количество исправлений и улучшений, внесенных в движок, позволяют сделать вывод, что Le Corbeau имеет доступ исходному коду Dark Engine.

11 мая 2013 года компания Night Dive Studios выпустила System Shock 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam,[55] изначально для платформ для Windows и Mac OS X, а впоследствии — для Linux.[56] Версии для Mac OS X и Linux являются портами, использующими средства эмуляции CrossOver. Это издание избавило игру от большинства проблем совместимости с новыми операционными системам и стало более дружественным к пользовательским модификациям[57].

Enhanced Edition

11 августа 2019 года, на 20-й годовщине выхода игры, Night Dive Studios анонсировала разработку улучшенной версии System Shock 2 Enhanced Edition[58][59]. Сообщалось, что студии был передан исходный код оригинальной игры, и что игра будет мигрирована на свой фирменный движок KEX Engine, используемый в проектах студии[60]. Как заявил генеральный директор Night Dive Studios Стивен Кик, приоритетом разработки является улучшенный кооперативный мультиплеер и совместимость модов и фан-миссий, разработанных для оригинальной игры. Так же игроков ждёт масса других сюрпризов[61].

Как сообщает разработчик, игроки, оформившие предзаказ переизданной System Shock в Steam, получат System Shock 2 Enhanced Edition бесплатно после её выхода[62].

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Norands, Alec. Allgame "System Shock 2" review. Allgame. Дата обращения: 18 марта 2008. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  2. 'Edge Staff. Edge (Issue 77) "System Shock 2" review (неопр.). Edge. Дата обращения: 29 марта 2008. Архивировано 21 марта 2007 года.
  3. 3,0 3,1 CVG Staff. CVG System Shock 2 review (недоступная ссылка — история ). Computer and Video Games (13 августа 2001). Дата обращения: 24 июня 2008.
  4. Holmes, Matt GamePro "System Shock 2" review. GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  5. 5,0 5,1 Colin. Game Revolution System Shock 2 review. Game Revolution (1999). Дата обращения: 29 марта 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  6. 6,0 6,1 Desslock. GameSpot "System Shock 2" review (недоступная ссылка). GameSpot (25 августа 1999). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 25 мая 2011 года.
  7. 7,0 7,1 7,2 Ward, Trent IGN "System Shock 2" review. IGN (20 августа 1999). Дата обращения: 15 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  8. 8,0 8,1 Harms, William. PC Gamer System Shock 2 review (недоступная ссылка). PC Gamer (1999). Дата обращения: 8 апреля 2008. Архивировано 18 октября 2006 года.
  9. Game Rankings: "System Shock 2". Game Rankings. Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  10. 10,0 10,1 Metacritic: "System Shock 2". Metacritic. Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  11. System Shock 2 на Absolute Games. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 22 мая 2009 года.
  12. Александр Вершинин. System Shock 2 // Game.EXE. — 1999. — № 09. — С. 82—84.
  13. System Shock 2 на Playground.ru. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 19 июля 2012 года.
  14. Рейтинг System Shock 2 на сайте Лучшие Компьютерные Игры. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 18 января 2012 года.
  15. Кирилл Шитарев. System Shock 2 // Игромания. — Игромедиа, 1999. — № 10. — С. 46—63.
  16. "System Shock 2" official website (недоступная ссылка). Irrational Games (2005). Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано 24 марта 2006 года.
  17. Walker, Mark. Games That Sell! (неопр.). — Wordware Publishing, Inc., 2003. — С. 193. — ISBN 9781556229503.
  18. Reckase, Erik. JustAdventure "System Shock 2" review (недоступная ссылка). Just Adventure. Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2006 года.
  19. Mackey, Bob. Smart Bombs: Beloved games that flopped (page 2). 1UP.com (5 февраля 2007). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  20. Gamespot Staff. "System Shock 2" retrospective interview. GameSpot (4 октября 2004). Дата обращения: 15 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  21. Fermier, Rob "Xemu". SS2: When Not Enough is Too Much (5 октября 2004). Дата обращения: 23 августа 2006. Архивировано 23 февраля 2012 года. Rob Fermier was one of the lead programmers working on System Shock 2.
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 Shoemaker, Brad. The greatest games of all time: "System Shock 2". GameSpot. Дата обращения: 22 августа 2006. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  23. Shuman, Sid The 10 most important modern shooters. GamePro. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  24. Shea, Cam Top 10 retro DLC games wishlist. IGN (16 января 2008). Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  25. 25,0 25,1 GameSpy Staff. GameSpy's top 50 Games of all time. GameSpy (1 июня 2001). Дата обращения: 8 апреля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  26. Schofield, Jack. Edge's top 100 games -- almost certainly not yours. The Guardian (4 июля 2007). Дата обращения: 5 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  27. 27,0 27,1 IGN Staff. IGN top 100 game of all time: #22 "System Shock 2". IGN. Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  28. Atherton, Ross PC Gamer's Top 100: 50-01. Computer and Video Games (13 августа 2007). Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  29. IGN Staff. IGN Top Ten Tuesday: Most memorable villains. IGN (7 мая 2006). Дата обращения: 19 февраля 2008. Архивировано 4 июня 2011 года.
  30. GameSpot Staff. The ten best computer game villains (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 26 сентября 2007 года.
  31. Krpata, Mitch and Stewart, Ryan. The 20 greatest bosses in video game history. The Phoenix (23 октября 2006). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года. Archived Page from August 11, 2007. Архивировано 11 августа 2007 года.
  32. Bramwell, Tom. "System Shock 2" reborn. Eurogamer (5 июня 2003). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  33. 'CVG staff. It's shocking! A "System Shock 2" level editor (неопр.) (недоступная ссылка). Computer and Video Games (27 января 2001). Дата обращения: 16 марта 2009. Архивировано 8 марта 2007 года.
  34. 'Saam. ShockEd Now Available! (неопр.). SShock2.com (22 августа 2000). Дата обращения: 13 августа 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  35. Juba, Joe The Return of Irrational Games. Game Informer (8 января 2010). Дата обращения: 21 февраля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  36. Kuo, Li C. "BioShock" preview. GameSpy (10 мая 2006). Дата обращения: 8 мая 2007. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  37. Take-Two Interactive (2008-06-05). Take-Two Interactive Software, Inc. reports strong second quarter fiscal 2008 financial results. Пресс-релиз. Проверено 2008-06-06.
  38. Metacritic: "BioShock". Metacritic. Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  39. Brad Shoemaker and Andrew Park. E3 06: "BioShock" gameplay demo impressions. Gamespot (10 мая 2006). Дата обращения: 4 ноября 2007. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  40. Gillen, Kieron "BioShock": A defence article. Eurogamer (6 декабря 2007). Дата обращения: 13 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  41. Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark. GameSpot (9 января 2006). Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  42. Houlihan, John. "System Shock" revived?. Computer and Video Games (9 января 2006). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  43. Stuart, Bishop "System Shock 3" rumours gather pace. Computer and Video Games (12 января 2006). Дата обращения: 13 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  44. PC Gamer UK Staff. Eyewitness Undercover (неизв.). — PC Gamer UK, 2006. — September.
  45. GamePro. BioShock: Ken Levine talks morality, System Shock 3 possibilities (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (12 июля 2007). Дата обращения: 14 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  46. Molloy, Sean Ken Levine: CGW interviews the man behind Irrational from 1UP.com. 1Up.com (1 сентября 2006). Дата обращения: 14 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  47. Bishop, Stuart. Levine: EA 'didn't give a sh*t' about Sys Shock 3. Computer and Video Games (31 июля 2006). Дата обращения: 17 февраля 2008. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  48. Bramwell, Tom. "BioShock" dev slams EA. Eurogamer (1 августа 2006). Дата обращения: 17 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  49. 49,0 49,1 Цилюрик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2. IGN (12 июля 2013). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  50. Cobbett, Richard The games that made Portal 2 (англ.). PC Gamer (15 апреля 2011). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  51. Newman, Jared The Lost History of System Shock (недоступная ссылка). G4TV (30 июня 2011). Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 13 июля 2016 года.
  52. Carlson, Patrick System Shock 2 arrives on Steam. PC Gamer (10 мая 2013). Дата обращения: 17 мая 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  53. Smith, Adam Many Questions: System Shock 2 Comes To GOG. Rock, Paper, Shotgun (13 февраля 2013). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  54. NewDark — Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4. Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 3 января 2018 года.
  55. Now Available - System Shock 2 (10 мая 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано 15 ноября 2013 года.
  56. System Shock 2 is now available on Linux (1 апреля 2014). Дата обращения: 22 апреля 2014.
  57. New Build - Support for Mods, SS2Tool, and Fan Missions (18 мая 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014.
  58. Георгий Киракосян. Nightdive Studios анонсировала System Shock 2: Enhanced Edition. Игромания (12 августа 2019). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 24 сентября 2019 года.
  59. O'Conner, James An enhanced version of System Shock 2 is in the works. VG247 (11 августа 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  60. Pearson, Craig 20 years after release, System Shock 2 is finally getting an Enhanced Edition. Rock Paper Shotgun (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  61. https://www.gamesradar.com/system-shock-2-enhanced-edition-focusing-on-co-op-multiplayer-experimenting-with-other-platforms/ Архивная копия от 2 сентября 2021 на Wayback Machine System Shock 2 Enhanced Edition focusing on co-op multiplayer, experimenting with other platforms
  62. https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/ Архивная копия от 3 сентября 2021 на Wayback Machine Оформите предзаказ на System Shock через Steam