Superhot
| Superhot | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
Superhot Team IMGN.PRO |
| Дата анонса | 18 августа 2013 года |
| Дата выпуска |
Microsoft Windows, OS X, Linux (VR) Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
| Лицензия | Проприетарное ПО |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Возрастные рейтинги |
PEGI 12+ |
| Создатели | |
| Руководитель | Piotr Iwanicki |
| Продюсер |
Marek Bączyński Tom Kaczmarczyk |
| Геймдизайнер | Panos Rriska |
| Сценарист | Cezary Skorupka |
| Программист |
Krzysztof Tracz Jakub Witczak |
| Художник |
Marcin Surma |
| Технические данные | |
| Платформа | Linux, Windows, OS X, Xbox One, PS4, Nintendo Switch[1] |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | Основные языки мира, включая и русский |
| Носитель | DVD или электронная дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь, джойстик |
Superhot — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой польской командой Superhot Team. Выпуск игры состоялся 25 февраля 2016 года для персональных компьютеров на операционных системах Windows, OS X и Linux. 3 мая 2016 года вышла версия для игровой приставки Xbox One. Superhot Team также заявили о планах поддержки устройств виртуальной реальности.
Игровой процесс построен на стандартной для шутеров от первого лица механике, в которых игрок сражается с врагами используя оружие и подручные предметы, однако время в игре движется только когда движется игрок, давая играющему возможность оценить ситуацию и найти выход из неё. Игровой процесс при этом становится похожим на стратегические игры. Игра выдержана в минималистическом стиле, враги красного цвета контрастируют с белым и серым фоном.
Игра зародилась на 7 Day FPS Challenge 2013 года, затем была расширена в браузерную демоверсию в сентябре 2013. Широкое внимание к демоверсии подтолкнуло команду разработчиков создать полную версию игры. Финансирование было получено через Kickstarter.
Полная версия игры получила положительные отзывы, рецензенты отметили свежую идею в жанре шутеров от первого лица.
Игровой процесс

Superhot помещает игрока в минималистичное окружение с атакующими его врагами. Оружие, подбираемое игроком, имеет ограниченный боезапас. После его израсходования игрок должен искать другое, или отобрать его у противника. Также игрок может драться в рукопашной, использовать холодное оружие, или метать во врагов подручные предметы. Игрок, как и враги, умирает с одного попадания, а уровень приходится начинать сначала. Хотя игровая механика типична для большинства шутеров, изюминка игры в том, что время движется вперёд с обычной скоростью только когда игрок движется или стреляет, в противном случае время почти полностью останавливается. Это отражено в тэглайне игры «Время движется только когда движешься ты».[2] Это даёт игроку возможность вовремя уйти с линии огня или менять свои действия в зависимости от ситуации.
Поначалу игра являлась браузерной демоверсией и содержала 3 уровня. В процессе разработки полной версии Superhot Team добавили сюжетный режим, содержащий 30 уровней, время прохождения которого будет сравнимо с временем прохождения игры Portal.[3][4] Полная версия содержит дополнительное оружие, включая и холодное оружие. Подручные предметы, такие как бильярдные шары могут быть запущены во врагов, а управляемые компьютером противники имеют сходные с игроком способности и могут уворачиваться от его пуль.[5][6] Имеется значительное отличие от ранней версии — игрок не поднимает автоматически оружие, находящееся рядом с ним, и должен делать это вручную. Это даёт возможность самостоятельно выбрать оружие из находящегося вокруг, или подхватить выпавшее из рук противника.[3] В полной версии пока зажата клавиша прыжка время замедляется, так можно выиграть время для планирования действий или удара с воздуха.[7] Также в полной версии имеется возможность захватывать тела противников, которая открывается ближе к концу игры.
В дополнение к сюжетному режиму, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» (анг. «endless») режим, в котором игрок играет столько, сколько он сможет протянуть против бесконечного потока врагов.[7] В «соревновательном» (анг. «challenge») режиме игроки переигрывают уровни сюжетного режима с определёнными требованиями, вроде прохождения уровня за ограниченное время или использования определённых видов оружия.[4] Финальная версия также содержит редактор записанных во время игры повторов — это требуется для создания видеоклипов с возможностью распространения в социальных сетях или специальном сервисе Killstagram.[7]
Сюжет
Повествование в Superhot идёт на нескольких уровнях: игрок управляет беллетризированной версией самого себя, работающего в командной строке DOS, получает сообщение от своего друга с предложением попробовать новую игру superhot.exe, использовать пиратский «crack». После запуска игрок уничтожает врагов на нескольких уровнях, после чего игра начинает глючить и вылетает.[2]
Далее по сюжету становится ясно, что нахождение игрока в игре обнаружено и отслеживается кем-то, ответственным за код игры: сообщения игрока его другу изменяются сразу после ввода, и система не только напрямую обращается к пользователю, но и показывает, что в действительности он находится внутри Superhot. Система оповещает игрока о том, что он не знает последствий своих действий, и принуждает пользователя выйти из игры.
Если вновь начать игру, система показывает игроку его самого — фигуру с надетым шлемом виртуальной реальности — и заставляет игрока ударить себя в голову. После этого «игра» снова глючит, и игрок оказывается в чате и пишет, что у него болит голова. Система снова хочет, чтобы пользователь прекратил играть в Superhot.
Далее система уступает намерениям игрока и захватывает его разум, они подключают и загружают свои разумы в ядро системы. После этого игрок становится частью ядра, и стреляет в голову себя самого, становясь одним из Superhot.
После титров игра поздравляет игрока, и настоятельно рекомендует рассказать о ней друзьям (такими словами как «САМЫЙ ИННОВАЦИОННЫЙ ШУТЕР […] ЗА ВСЕ ВРЕМЯ» (анг. «THE MOST INNOVATIVE SHOOTER […] IN YEARS»)) якобы для того, чтобы собрать больше разумов в ядро Superhot.
История разработки
Superhot был разработан в 2013 году на 7 Day FPS Challenge, в августе команда получила неделю на разработку законченного рабочего прототипа игры. Piotr Iwanicki, руководитель проекта, вдохновлялся Time4Cat, Flash-игрой, в которой игрок управляет котом, собирающем еду на загруженной дороге; время в ней движется только когда движется кот.[8][9] Он также упомянул музыкальное видео к песне 2013 года «Bad Motherf*ckers» русской группы Biting Elbows, в котором от первого лица показано как специальный агент уходит от опасной ситуации с помощью паркура и виртуозной перестрелки.[8][10] Команда совместила эти идеи в прототипе для Challenge. Название игры построено на принятии значений слов «super» и «hot» как «позитивный» и «интенсивный» для придания игре эффектного образа.[8]
Прототип для Challenge включал в себя только три уровня, размещённых на трёх разных компьютерах. Чтобы успеть закончить игру, команда разделила её на 3 разных приложения, назвав их эпизодами.[8] Позже их объединили, выпустив бесплатную браузерную демоверсию в сентябре 2013. Игра также получила большое внимание игроков,[8] после размещения на платформе Steam Greenlight.[8] Через неделю команда получила одобрение на выпуск игры в Steam от Valve: это самое быстрое одобрение за все время работы Steam Greenlight.[11][12] Iwanicki счёл позитивную реакцию на демоверсию следствием ожидания игроками хоть каких-то нововведений в стандартной механике шутеров от первого лица, которая не менялась с момента выпуска Doom.[13] Он отметил, что некоторые отзывались о Superhot как о головоломке, он же по прежнему считает её шутером. По мнению Iwanicki в головоломках обычно имеется только одно решение задачи и одна награда за него, Superhot же для прохождения испытания предлагает игрокам потратить время на оценку обстановки и выработать стратегию.[13]
В мае 2014, команда разработки запустила компанию в Kickstarter для выпуска полной версии Superhot, включающей улучшение визуальной части, новые уровни и испытания, и поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift.[14] После успеха в Steam Greenlight планировалось финансировать выпуск игры через компанию в Kickstarter. Также команда хотела отполировать игру перед началом краудфандинговой компании. Полировка заключалась в доработке игрового процесса, включая добавление катаны с возможность разрубать ей летящие пули напополам. После начала Kickstarter компании разработчики столкнулись с проблемой; Kickstarter не поддерживал создание компаний из Польши. Это дало команде больше времени на улучшение игры, затем проблема была решена, и они смогли начать готовить рекламные материалы для Kickstarter.[15] Kickstarter выполнил задачу финансирования проекта в первый же день, и Superhot team поставили дополнительные задачи, включающие улучшение анимации и режим повтора.[16] Luke Spierewka, программист из команды разработки, связал успех Kickstarter компании с доступностью браузерной демоверсии, позволившей потенциальным финансирующим протестировать идею самостоятельно.[15] Кампания завершилась сбором более $230,000, давая возможность команде добавить режим New Game Plus. Клифф Блезински стал дизайнером уровня для игры, так как крупному финансирующему через Kickstarter давалось право участвовать в разработке режима арены.[17]
Superhot выдержана в стиле минимализма художником Marcin Surma.[18] Она использует три основных цвета: белый для окружающей среды, чёрный для объектов, с которыми можно взаимодействовать, и красный для врагов. Набор цветов был ограничен во время создания демоверсии, чтобы сосредоточится на разработке игрового процесса во время 7-day FPS Challenge.[18] Surma, не участвовавший в Challenge и присоединившийся к команде после начала доработки игры, согласился с таким решением, так как это помогало игроку понять, на чём сфокусироваться, отсекая обычные для шутеров от первого лица отвлекающие моменты.[18] Surma привнёс идею позиционировать игру как нечто, созданное в 1990 в период популярности компьютерных систем MS-DOS и Amiga; игровое меню было выполнено в стиле Norton Commander, после чего Surma убедил Iwanicki использовать идею в игре.[18] Surma считает, что это продолжит тему контраста, проходящего через игру: враги контрастируют с окружением также как трёхмерная игра контрастирует с текстовыми меню.[18]
Ранний прототип игры с поддержкой Oculus Rift virtual reality (VR) был показан на Electronic Entertainment Expo 2014. Версия с поддержкой виртуальной реальности включает опцию смену обзора поворотом головы. Журналисты, игравшие в демострационную версию сравнили ощущения с ощущениями героев Нео или Морфеуса из фильма Матрица, отметив инновационное использование Rift по сравнению с другими играми, его использующими.[19][20][21] После релиза игры на персональных компьютерах Superhot Team заявили о планах выпуска версии с поддержкой виртуальной реальности в будущем.[22]
На Gamescom 2014, Microsoft анонсировала выпуск Superhot на Xbox One в ID@Xbox.[23] Superhot был выпущен на Microsoft Windows, OS X, и Linux 25 февраля 2016, версия для Xbox One ожидается через месяц.[24][25] Копии игры на физических носителях выпускаются и распространяются IMGN.PRO.[26]
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 85/100[27] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 8/10[28] |
| IGN | 7.5/10[29] |
| PC Gamer (US) | 84/100[30] |
| Polygon | 9/10[4] |
| VideoGamer | 9/10[31] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Riot Pixels | 60%[32] |
Браузерная демоверсия приковала внимание к игре и послужила причиной успеха Kickstarter компании. Игра сравнивалась с серией фильмов Матрица и серией видеоигр Max Payne.[11] Механику «время движется когда ты движешься», как пишут создатели,[8] называют «Braid шутером от первого лица»; она делает игру больше похожей на стратегию, чем на шутер.[33]
Полная версия Superhot получила положительные отзывы и имеет собирательную оценку 85/100 на Metacritic.[27] Kyle Orland из Ars Technica отметил, что сюжетный режим «короткий, но составит приятное времяпрепровождение», и что множество дополнительного игрового времени в соревновательном и бесконечном режимах игры поддержат к ней интерес.[2] Christian Donlan из Eurogamer счёл, что игровой процесс и история вокруг него отлично сочетаются в форме «редкого случая очаровательно созданного насилия, образующего сложную мысль».[34] Chris Plante из The Verge нашёл, что сюжет сносный, но игровой процесс и дизайнерские решения делают игру большим, чем очередной шутер от первого лица; такие вещи как красный след от пули делают Superhot «чем-то очень оригинальным в жанре, ставшим противоположностью оригинальности».[35]
Superhot был отмечен Nuovo Award на 2014 Independent Games Festival Awards,[36], полная версия номинирована на 2016 Seumus McNally Grand Prize и награду Excellence in Design.[37]
Наследие
В 2016 году студия Landfall Games разработала игру Clustertruck, в которой главный герой должен прыгать по движущимся грузовикам. Также, 1 апреля 2016 года была создана короткая игровая модификация для данной игры, под названием Super Truck, объединив концепцию игры Clustertruck с механикой движения во времени (взятой из игры Superhot)[38][39].
Примечания
- ↑ SUPERHOT. Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Orland, Kyle Superhot review: Time is on my side. Ars Technica. Condé Nast (26 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 25 февраля 2016 года.
- ↑ 3,0 3,1 Campbell, Colin Superhot is a whirling ballet of bullets. Polygon. Vox Media (17 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Kollar, Philip Superhot review. Polygon. Vox Media (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Matulef, Jeffery Superhot is an FPS where time only moves when you do. Eurogamer. Gamer Network (21 сентября 2013). Дата обращения: 21 сентября 2013. Архивировано 22 сентября 2013 года.
- ↑ Good, Owen Superhot releases beta version to backers. Polygon (1 августа 2015). Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 2 августа 2015 года.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Robertson, Nick Watch a brand new stage in Superhot's endless mode. Polygon (22 февраля 2016). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 24 февраля 2016 года.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Polson, John The origin and future of frozen time FPS hit SUPERHOT, and the positive crunching behind it. Gamasutra. UBM Tech (16 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 20 сентября 2013 года.
- ↑ Ligman, Kris 'Time4Cat': Of Time, Perception and Fatality. PopMatters. PopMatters Media (10 сентября 2010). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Biting Elbows - 'Bad Motherf*cker' Official Music Video. Vimeo. Проверено 18 сентября 2013. Архивная копия от 1 марта 2016 на Wayback Machine
- ↑ 11,0 11,1 Souppouris, Aaron Play this: 'Superhot' is an FPS and a bullet-time puzzler rolled into one addictive game. The Verve. Vox Media (19 сентября 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013. Архивировано 21 сентября 2013 года.
- ↑ Savage, Phil SuperHot dodges its way to Steam Greenlight for an expanded version. PC Gamer. Future US (16 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 19 сентября 2013 года.
- ↑ 13,0 13,1 Francis, Bryant Road to the IGF: Superhot Team's Superhot. Gamasutra (27 января 2016). Дата обращения: 27 января 2016. Архивировано 28 января 2016 года.
- ↑ Savov, Vlav 'Superhot' seeks $100,000 to become the next great first-person shooter. The Verve. Vox Media (14 мая 2014). Дата обращения: 14 мая 2014. Архивировано 15 мая 2014 года.
- ↑ 15,0 15,1 Sarkar, Samit How Superhot's playable prototype led to Kickstarter success in one day. Polygon. Vox Media (22 мая 2014). Дата обращения: 22 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
- ↑ Savage, Phil Less than 24 hours after launch, the SUPERHOT Kickstarter is funded. PC Gamer. Future US (15 мая 2014). Дата обращения: 15 мая 2014. Архивировано 17 мая 2014 года.
- ↑ Hall, Charlie Cliff Bleszinski's next game level is being made in Poland right now. Polygon. Vox Media (11 июля 2014). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 Ohannessian, Kevin Superhot Is A Video Game Stripped Down To Nothing But Violence. Fast Company. Fast Company, Inc (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Hamilton, Kirk An Oculus Rift Game That Let Me Be Neo From The Matrix. Kotaku. Gawker Media (11 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
- ↑ Lahti, Evan Superhot on the Oculus Rift made me feel like Neo from The Matrix. PC Gamer. Future US (12 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 16 июня 2014 года.
- ↑ Gilbert, Ben How I got stabbed in the chest at E3 2014 (an Oculus Rift tale). Engadget. AOL (12 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 13 июня 2014 года.
- ↑ Nunneley, Stephany VR version of Superhot in development, free content updates in the works. VG247. Gamer Network (26 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
- ↑ Welsh, Oli Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator head Xbox One indie charge. Eurogamer. Gamer Network (12 августа 2014). Дата обращения: 12 августа 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Superhot out on PC this month, Xbox One next month. Eurogamer (1 февраля 2016). Дата обращения: 1 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
- ↑ Good, Owen Superhot launches Feb. 25 on PC, coming later to Xbox One. Polygon (1 февраля 2016). Дата обращения: 1 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
- ↑ Gamasutra (1 February 2016). IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION. Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 7 февраля 2016. Проверено 1 February 2016.
- ↑ 27,0 27,1 SUPERHOT Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
- ↑ Brown, Peter SUPERHOT Review. GameSpot. CBS Interactive (25 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
- ↑ Pierce, Alanah Superhot Review. IGN. IGN Entertainment (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Savage, Phil Superhot review. PC Gamer. Future US (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 25 февраля 2016 года.
- ↑ Orry, Tom Superhot Review. VideoGamer.com. Candy Banana (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Random_Phobosis. Рецензия на Superhot. Riot Pixels (22 марта 2016). Дата обращения: 23 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ Crabtree, Dan The Braid of First-Person Shooters Is Totally Free. Kotaku. Gawker Media (14 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 18 сентября 2013 года.
- ↑ Superhot Review. Eurogamer. Gamer Network (25 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Plante, Chris Superhot is the unthinkable: a truly original first-person shooter. The Verge. Vox Media (25 февраля 2016). Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
- ↑ 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. Gamasutra. UBM Tech (7 января 2014). Дата обращения: 7 января 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247 (6 января 2016). Дата обращения: 6 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
- ↑ Skyes, Tom Super Truck is Superhot but with trucks. PC Gamer (2 April 2016). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Whitaker, Jed Superhot meets Clustertruck in Super Truck. Destructoid. ModernMethod (4 января 2016). Дата обращения: 30 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
Ссылки
- superhotgame.com — официальный сайт Superhot
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2016 года
- Браузерные игры
- Шутеры от первого лица
- Инди-игры
- Проекты Kickstarter
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры Steam Greenlight
- Игры на движке Unity
- Компьютерные игры, разработанные в Польше
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Xbox One
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Однопользовательские игры