Перейти к содержанию

Sonic Origins

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Sonic Origins
Разработчик Регион Япония Sonic Team
Издатель Весь мир Sega
Серия Sonic the Hedgehog
Дата выпуска Весь мир 23 июня 2022
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Кацуюки Сигихара
Продюсер Такаси Иидзука
Нобуя Охаси
Сценарист Ян Флинн
Художник Тайсон Хессе
Композитор Дзюн Сэноуэ
Ти Лоупс
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Движок
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
origins.sonicthehedgehog.com

Sonic Origins (яп. ソニックオリジンズ Соникку Ориджинсу) — это сборник видеоигр серии Sonic the Hedgehog, выпущенный Sega 23 июня 2022 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. В нём представлены ремастеры первых четырёх игр основной серии, изначально выпущенных для Sega Mega Drive и Sega Mega-CD: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). В игры можно играть как и в их исходном формате, так и в новом широкоэкранном формате, который удаляет счётчик жизней. Сборник добавляет дополнительные режимы и миссии, которые позволяют игрокам разблокировать контент во внутриигровом музее.

Сборник был задуман после выхода фильма «Соник в кино» в 2020 году. Из-за притока новых фанатов глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел сделать старые игры серии «более доступными на современном оборудовании». Сборник был разработан в Sega, хотя Саймон Томли, ранее работавший над Sonic Mania, разработал ремастер Sonic 3 & Knuckles.

Содержание

Sonic Origins включает в себя ремастеры первых четырёх основных игр из серии Sonic the Hedgehog — Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, изначально выпущенных для Sega Mega Drive и Sega Mega-CD[2]. Игрок может управлять ёжиком Соником, лисёнком Тейлзом и ехидной Наклзом, которых возможно выбрать практически в любой игре, за исключением Наклза в Sonic CD[3]. Мини-игра «Blue Spheres» из Sonic 3 & Knuckles также включена в сборник[4].

В сборнике представлены две разные версии игр: «классический режим» — это исходный формат, представленный в формате 4:3, а «юбилейный режим» поддерживает широкоформатные экраны, удаляет счётчик жизней и позволяет Сонику использовать «drop dash» из Sonic Mania[5]. «Cюжетный режим» позволяет игрокам последовательно проходить четыре игры в юбилейном режиме с новыми анимированными катсценами, соединяющими их истории. Новые режимы включают в себя режим boss rush; зеркальный режим, меняющий расположение уровней на противоположное; а также режим миссии с 60 дополнительными отдельными целями, такими как сбор определённого количества колец за отведённое время или достижение цели, не уничтожив ни одного врага.

Внутриигровой музей позволяет игрокам просматривать коллекцию музыки, видео и артов. Игроки могут разблокировать дополнительный музейный контент, например музыкальные аранжировки из более поздних игр, концепт-арты и анимационные катсцены, выполняя внутриигровые достижения или тратя монеты, заработанные в процессе игры. Монеты также можно потратить на дополнительные попытки на специальных этапах. Игроки, оформившие предзаказ игры, начинали игру со 100 монетами и разблокированным зеркальным режимом. Эстетика меню, набор из 11 более сложных миссий и треки из Sonic Spinball (1993), Knuckles' Chaotix (1995) и Sonic 3D Blast (1996) для музейного музыкального проигрывателя доступны в качестве загружаемого контента (DLC).

Разработка

Сборник был задуман вместе с Sonic Colors: Ultimate после выхода фильма «Соник в кино» в 2020 году. Поскольку фильм привлёк много новых поклонников, глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел сделать старые игры серии «доступными в современных форматах»[6]. Иидзука отметил, что хотя они часто и перевыпускаются методом эмуляции, на современных экранах они кажутся «ретро» из-за их соотношения сторон 4:3. Он хотел, чтобы сборник модернизировал их, добавив поддержку широкоформатных экранов и новые функции, которые понравятся как новым, так и давним поклонникам[7]. Sonic Mania воодушевила Sonic Team, что у 2D-игр серии всё ещё есть аудитория, а 30-летие серии предоставило «прекрасную» возможность для разработки сборника[8].

Основная часть сборника была разработана внутри Sega[9]. Ремастеры Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 и Sonic CD основаны на ремастерах, сделанных на движке Retro Engine, выпущенных в период с 2011 по 2013 год[10]; Кристиан Уайтхед, создатель движка, обновил его, чтобы ремастеры могли работать в сборнике[11]. Команда разработки отдавала приоритет основной серии игр, поэтому не рассматривалась возможность включения других 2D-игр серии. Powerhouse Animation Studios вместе с давним художником серии Тайсоном Хессе[12] представила новые анимированные катсцены, сценарий был написан автором комиксов серии Яном Флинном, а также использовалась музыка в аранжировке композитора Sonic Mania Ти Лопеса[13].

Саймон Томли и его студия Headcannon, которые работали над Sonic Mania, разработали ремастер Sonic 3 & Knuckles. Томли сказал, что с ним был заключён контракт на разработку ремастера отдельно от Sonic Origins[14]. Компиляция знаменует собой первое переиздание Sonic 3 & Knuckles с 2011 года[15], после слухов о том, что проблемы с авторскими правами на саундтрек препятствуют новым переизданиям. Из-за невозможности использовать данный саундтрек, композитор Sonic Team Дзюн Сэноуэ переделал несколько треков, написанных изначально для Sonic the Hedgehog 3, и ранее представленых в Sonic & Knuckles Collection[16].

Томли и команда Headcannon были недовольны финальной версией сборника, которая не представляла работу Headcannon. Ремастер Sonic 3 & Knuckles был разработан в жёстких условиях в сжатые сроки, а Sega не откладывала его и допустила ошибки при его интеграции в сборник. По словам Томли, команда Headcannon «была аутсайдером, создавшим отдельный проект, который затем превратился в нечто совершенно другое»[17].

Выпуск

Sonic Origins была анонсирована во время прямой трансляции, посвящённой 30-летию франшизы 27 мая 2021 года, и была выпущена 23 июня 2022 года — в 31-ую годовщину серии — для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Перед выпуском сборника Sega удалила существующие версии игр из большинства цифровых магазинов[18], и данное решение поддалось критике ввиду соображений по сохранению видеоигр и отсутствия возможности у потребителей выбрать предпочитаемые версии[19].

Примечания

  1. Linneman, John. Sonic Origins tech review: glitches and a steep price make for a tough sell (англ.). Eurogamer. Gamer Network (28 июня 2022). Дата обращения: 20 августа 2022.
  2. Michael McWhertor. Sega’s Sonic Origins retro collection coming this June (англ.). Polygon (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  3. Ash Parrish. Sonic Origins launches in June with remasters of four classic games (англ.). The Verge (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  4. Whitehead, Thomas. Sonic Origins Arrives 23rd June, New Trailer And Website Are Live (англ.). Nintendo Life (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  5. Sonic Origins collection to release in June with odd DLC (англ.). Digital Trends (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  6. Exclusive Interview: Takashi Iizuka Talks Colours, Origins, 2022 and Sonic's Legacy (англ.). The Sonic Stadium (23 июня 2021). Дата обращения: 4 июля 2022.
  7. Brian Shea. Sonic Team Head Talks Sonic Origins, Next Mainline Game, And 30th Anniversary (англ.). Game Informer (13 июня 2021). Дата обращения: 4 июля 2022.
  8. Lane, Gavin. Takashi Iizuka, Head Of Sonic Team, Speaks About Sonic Origins, Sprites, And Future Plans (англ.). Nintendo Life (21 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  9. The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins (неопр.). Destructoid (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  10. Chrzanowski, Katie [@KatieChrz]. Taxman versions of Sonic 1, 2, and CD, with @Head_cannon leading development on Sonic 3! ▶️ More info on the collection coming soon!. Twitter (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  11. Whitehead, Christian [@CFWhitehead]. I updated the engine to allow all versions to run in a collection, but all the game content in Origins has been worked on by SEGA and @Head_cannon. Twitter (20 апреля 2022).
  12. Hesse, Tyson [@tyson_hesse]. Working with the Powerhouse team on the new cinematics was an absolute pleasure. They did an amazing job, and you've only just seen a small part of the cool new stuff we did for Origins. Twitter (20 апреля 2022).
  13. Flynn, Ian. Sonic Origins Revealed! (англ.). BumbleKing (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  14. Doolan, Liam. Sonic Mania Dev Clarifies Involvement With Sonic Origins, Says It's "Purely A Sega-Developed Product" (англ.). Nintendo Life (19 мая 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  15. Joe Skrebels. Sonic Central Stream: Everything Announced, Including a Brand New Sonic Game (англ.). IGN (27 мая 2021). Дата обращения: 4 июля 2022.
  16. Scullion, Chris. Sonic 3 & Knuckles won’t have its original soundtrack in Sonic Origins (англ.). VGC (9 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  17. Sonic Origins Developer "Very Unhappy" About The Remastered Game's Current State (англ.). GameSpot (24 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  18. Logan Plant. Sonic Games Are Being Delisted Ahead Of Sonic Origins Release (англ.). IGN (26 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.
  19. Sega’s Pulling Standalone Sonic Games Ahead Of Sonic Origins’ Arrival (англ.). Kotaku (26 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022.