Перейти к содержанию

SimCopter

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
SimCopter
Разработчик Maxis
Издатель Maxis
Дата выпуска 1996
Жанр Симулятор
Технические данные
Платформа Windows 95, Windows 98, Mac OS
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-диск
Управление клавиатура и мышь

SimCopter  — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1996 году для Windows 95, Windows 98, Mac OS, а также первая игра серии Sim, выполненная полностью в 3D-графике.

Геймплей

Игрок может конвертировать город из SimCity 2000, который будет отображаться в 3D-графике, и управлять пилотом-новобранцем, который получает собственный вертолёт. Он должен выполнять разные миссии, такие как спасение симов из горящего здания или тонущего судна, арест преступников, контроль над беспорядками и эвакуация раненых симов в близлежащие больницы. Удачно выполняя миссии, игрок получает награду в виде денег, которые он может потратить на модернизацию и покупку новых, более быстрых и совершенных вертолётов, благодаря которым ему будут доступны новые миссии, такие как тушение пожара с помощью водяной пушки или разгон толпы слезоточивым газом. Если же игрок неудачно выполняет миссии, то он, наоборот, платит штрафы.

По словам Уилла Райта, главного геймдизайнера, SimCopter — это первая попытка в студии Maxis создать обширный игровой мир, условно именуемый «Симвселенной», где одновременно существует мегаполис и в нём живут маленькие человечки, обладающие собственным интеллектом. Однако в процессе разработки игры разработчики пришли к выводу, что такой мир при нынешних технологиях крайне сложно создать и он требует крупных финансовых затрат, поэтому игру SimCopter удачным результатом назвать нельзя[1].

Критика

Критик журнала GameSpot Марк Ист в своём обзоре на 1996 год назвал игру настоящим сюрпризом для фанатов SimCity 2000, ведь теперь у них появилась возможность лицезреть свой собственный город в трёхмерном изображении. С другой стороны, Марк раскритиковал качество графики, которая местами выглядит откровенно халтурно, хотя, по его мнению, это единственный недостаток в игре, остальное — геймплей и звуковое сопровождение — сделано на высшем уровне[2].

Примечания

  1. Will Wright on creating 'The Sims' and 'SimCity'. Дата обращения: 27 июня 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  2. SimCopter Review. Дата обращения: 11 ноября 2014. Архивировано 3 сентября 2016 года.

Ссылки