Rocket: Robot on Wheels
Rocket: Robot on Wheels | |
---|---|
Разработчик | Sucker Punch Productions |
Издатель | Ubisoft |
Rocket: Robot on Wheels — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная американской студией Sucker Punch Productions и изданная Ubisoft для Nintendo 64. Это была первая игра, разработанная Sucker Punch. В ней игрок управляет Ракетой, титулованным роботом. Rocket: Robot on Wheels была первой игрой на домашней платформе, в которой для управления игровым процессом использовался реалистичный физический движок. Игрок может решать головоломки, связанные с массой, инерцией, трением и другими физическими свойствами.
Игровой процесс
В игре есть шесть миров с разной тематикой, все они связаны с главной областью хаба «Мир Вупи». Каждый мир, вместе с центром, содержит 12 билетов и 200 жетонов для сбора. Во время игрового процесса билеты зарабатываются за выполнение различных задач в каждом мире, таких как помощь неигровым персонажам, прохождение мини-игр или сбор всех жетонов в мире. Чтобы открыть новые миры, необходимо собрать определённое общее количество билетов, в то время как жетоны можно обменять с роботом-ремонтником Тинкером на новые способности. Также можно собрать восемь бустерных пакетов, каждый из которых увеличит максимальное количество здоровья Ракеты. В каждом мире есть по крайней мере одно транспортное средство, которое используется для решения головоломок и получения билетов; например, в первом мире есть автомобиль в форме хот-дога, которым игрок может управлять. Другие билеты требуют поиска семи деталей машины в каждом мире, чтобы повторно активировать машину и получить доступ к новым областям. Собрав достаточное количество билетов в шести мирах, игрок может получить доступ к финальному этапу, «Миру Джоджо», чтобы противостоять антагонисту, Джоджо. В саундтреке игры представлены джазовые и психоделические треки, в которых преобладают орган и фортепиано.
Сюжет
Ракета — это робот, созданный доктором Гэвином, архитектором и владельцем Вупи Уорлд, футуристического тематического парка. В ночь перед открытием Гэвин отправляется на вечеринку, оставляя Рокета отвечать за парк и двух его животных-талисманов: моржа Вупи и его напарника енота Джоджо. Джоджо, которому надоело, что Вупи является главной достопримечательностью, тайно замышляет испортить день открытия и переименовать парк в Jojo World. Как только Гэвин уходит, Джоджо сбегает из клетки, колотит Рокета молотком до потери сознания и забирает все билеты и жетоны парка. Джоджо похищает Вупи и телепортируется в парк, в результате чего аттракционы выходят из строя. Ракета бросается в погоню и начинает исследовать многочисленные районы парка, пытаясь найти украденные билеты и жетоны, чтобы он мог поймать Джоджо и спасти Вупи до возвращения Гэвина.
Найдя множество пропавших билетов и жетонов, Ракета противостоит Джоджо и побеждает его, освобождая Вупи как раз в тот момент, когда возвращается доктор Гэвин. Гэвин благодарит Рокета за его тяжёлую работу, прежде чем снова уйти, чтобы исправить ущерб, нанесённый Джоджо парку до его открытия. Найдя все билеты и жетоны, Ракета удостаивается чести Гэвина за его достижения, переименовав парк RocketLand, к большому разочарованию Вупи.
Разработка
После того, как основатели Sucker Punch Productions покинули Microsoft и основали студию, они решили разработать игру для Nintendo 64. Команда прислала Nintendo свои наработки, но получила от издателя отказ. Без наборов для разработки и инструментария студия создала прототип игры с использованием ПК. Разработчики представили прототип издателю, но от неё Nintendo снова отказалась, но предоставив инструментарий для полноценной разработки[1].
На создание первого уровня Rocket студия потратила около года, и самофинансируемый проект Sucker Punch стала предлагать его другим издателям. По иронии судьбы, разработчики предоставили игру Sony Somputer Entertainment, которые были под впечатлением от наработок, но из-за того, что игра делается на платформе их главного конкурента, издатель отказался. Затем Sucker Punch обратилась к Electronic Arts и были на пороге соглашения, но для подписания издательского контракта, EA требовала от разработчика отменить разрабатываемый проект и запустить производство игры на PlayStation 2. В конце концов, Sucker Punch отправилась на E3 1999, чтобы самостоятельно представить проект. На него обратила внимание компания Ubi Soft и согласилась стать издателем[1].
Первоначально игра называлась как Sprocket, но за три месяца до выхода, студия поменяла название на Rocket: Robot on Wheels из-за споров с торговой маркой Game Spockets[англ.][2][1].
Оценки
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 82%[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [4] |
EGM | 7.125/10[6] |
Game Informer | 8/10[7] |
GameSpot | 7.6/10[8] |
IGN | 9/10[9] |
Next Generation | [11] |
Nintendo Power | 8.4/10[12] |
Игра была названа «18-й лучшей игрой для Nintendo 64 всех времён» в 20-летнем выпуске Nintendo Power[13].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Moriarty, Colin Something Electric in Bellevue: The History of Sucker Punch . IGN (September 12, 2014). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 18 апреля 2022 года.
- ↑ Sprocket Will Never Be Released . IGN (18 августа 1999). Дата обращения: 18 декабря 2014. Архивировано 18 апреля 2022 года.
- ↑ Rocket: Robot on Wheels for Nintendo 64 . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 12 мая 2019 года.
- ↑ Baize, Anthony Rocket: Robot on Wheels - Review . AllGame. All Media Network. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Gaudiosi, Peyton Rocket: Robot on Wheels . Gamecenter. CNET (10 декабря 1999). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2000 года.
- ↑ (December 1999) «Rocket: Robot on Wheels» (Ziff Davis) (125). Проверено 27 September 2022.
- ↑ Helgeson, Matt (November 1999). «Rocket: Robot On Wheels - Nintendo 64» (FuncoLand) (79). Проверено 27 September 2022.
- ↑ MacDonald, Ryan Rocket: Robot on Wheels Review . GameSpot. Red Ventures (15 декабря 1999). Дата обращения: 27 сентября 2022.
- ↑ Casamassina, Matt Rocket - Robot on Wheels . IGN. Ziff Davis (24 ноября 1999). Дата обращения: 27 сентября 2022.
- ↑ Bickham, Jes (December 1999). «Rocket: Robot on Wheels [Import]» (Future Publishing) (36): 60–61.
- ↑ Trueman, Doug (December 1999). «Rocket: The Robot on Wheels [sic]» (Imagine Media) (60). Проверено 27 September 2022.
- ↑ (November 1999) «Rocket: Robot on Wheels» (Nintendo of America) 126. Проверено 27 September 2022.
- ↑ (August 2008) «Nintendo Power's Best of the Best» (Future US) 231.