Перейти к содержанию

Rigs of Rods

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Rigs of Rods
Логотип программы Rigs of Rods
Скриншот программы Rigs of RodsDAF TurboTwin в Rigs of Rods
Тип Автосимулятор
Автор Пьер-Мишель Рикордель
Разработчик сообщество
Разработчики сообщество
Написана на C++, AngelScript
Операционная система Linux, OS X и др. UNIX-подобные, Windows
Первый выпуск 11 августа 2005 года
Последняя версия 2022.04 (10 апреля 2022 года)
Состояние активное
Лицензия GNU GPL v3
Ссылки
Сайт rigsofrods.org

Rigs of Rods (RoR) — бесплатный и свободный автосимулятор[1], мульти-симулятор (авиация, водный и железнодорожный транспорт и другие), который использует физику мягких тел для моделирования движения и деформации автомобилей. Игра построена с использованием специального физического движка мягких тел, называющегося Beam, который имитирует сеть взаимосвязанных узлов (формирование шасси и колес) и дает возможность моделировать деформируемые объекты. Столкновения со стенами или местностью постоянно деформирует автомобиль. Используется графический движок OGRE с рендерерами DirectX9 и OpenGL.

Геймплей

Как в песочнице, в Rigs of Rods у вас нет основной цели, но поддержка скриптов подразумевает поддержку миссий. Мультиплеер поддерживает до 25 пользователей с симуляцией столкновений на одном поле.

Транспорт

Пользователи часто добавляют свои модели транспортных средств. Модели создаются, используя узлы и балки (beam) и поддерживают 3D модели и меши, для добавления к ним. Файлы конфигурации делятся на наземный транспорт, самолеты и лодки. В этом файле описывается характеристика и положение в пространстве двигателя, камеры, колес, фар и другого.

Мультиплеер

Rigs of Rods поддерживает мультиплеер, начиная с версии 0.33[2]. Мультиплеер отличается от одиночной игры; например, анимация некоторых объектов не работает в мультиплеере, но разработчики стараются это исправить. В основном мультиплеер используется для симуляции автокатастроф. Конечно, гонки так же доступны в мультиплеере[3].

Форум

Rigs of Rods имеет форум сообщества[4] с более чем 2000 пользователей. Пользователи обсуждают новые версии, предлагают разработчикам исправления, рассказывают о новых самодельных моделях транспорта и местностей (трасс).

Разное

  • Доступен официальный репозиторий игры для патчей, модификаций, моделей транспорта и карт[5].
  • Первая опубликованная версия (0.11) была выпущена 5 августа 2005 года.
  • Большинство дополнений и модификаций сделаны энтузиастами не из команды разработчиков.
  • Инструменты для модификации и документация доступны для изменения контента игры[6].
  • Прототипом этой игры является 1nsane

Критическая оценка

Брайан Бекман так отозвался о Rigs of Rods: «одна из самых лучших игр-симуляторов вождения, которые я когда либо видел»[7][8]. Rigs of Rods был PC Gamer UK в рождественском выпуске за 2007 год[9]. Французский журнал MicroSim описал Rigs of Rods в их выпуске за июнь 2008.

Примечания

  1. Ricordel, Pierre-Michel Rigs of Rods is going Open Source (недоступная ссылка) (8 февраля 2009). Дата обращения: 8 февраля 2009. Архивировано 6 октября 2012 года.
  2. Список изменений (19 ноября 2011). (недоступная ссылка)
  3. Rigs of Rods Races (недоступная ссылка) (19 ноября 2011). Архивировано 6 октября 2012 года.
  4. Форум игры Rigs of Rods (недоступная ссылка) (19 ноября 2011). Архивировано 6 октября 2012 года.
  5. Хранилище модификаций для Rigs of Rods (недоступная ссылка) (19 ноября 2011). Архивировано 6 октября 2012 года.
  6. Документация (недоступная ссылка) (19 августа 2015). Архивировано 21 августа 2015 года.
  7. Dr. Brian Beckman. Dr. Beckman discusses physics in Rigs of Rods [YouTube]. Архивная копия от 30 июля 2016 на Wayback Machine
  8. Brian Beckman: The Physics in Games — Real-Time Simulation Explained | Charles | Channel 9. Дата обращения: 6 июля 2012. Архивировано 14 июня 2007 года.
  9. Stone, Tim. Keep on truckin', PC Gamer UK (December 2007), С. 106.

Ссылки