Phun
Внешний вид
| Phun | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Эмиль Эрнерфельдт |
| Издатель | Algoryx Simulation |
| Локализатор | Александр Домо |
| Лицензия | бесплатная для частного использования |
| Жанр | Образовательное программное обеспечение |
| Версия | 5.28 beta (3 апреля 2009) |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows / Linux / MacOS |
| phunland.com | |
Phun — компьютерная игра-симулятор физики. Представляет собой графический анимационный редактор, основанный на технологии XML, который позволяет создавать объекты «на лету», которые сразу начинают подчиняться законам физики. 3 апреля 2009 г. появилась версия 5.28.
Игра была разработана шведским студентом Эмилем Эрнерфельдтом (Emil Ernerfeldt) в рамках его работы на получение титула магистра наук при факультете информатики университета Умео (швед. Umeå universitet). Сейчас права на разработку и распространение игры принадлежат фирме Algoryx Simulation, основанной сотрудниками факультета.
19 августа 2008 года Крейг Барретт, глава корпорации Intel, представил Phun на конференции Intel Developer Forum 2008 в Сан-Франциско.[1]
Примечания
- ↑ Видео-запись конференции на сайте Intel Архивная копия от 17 февраля 2009 на Wayback Machine (см. с 23 минуты выступления Барретта) (англ.)
Ссылки
- Сайт проекта Архивная копия от 20 августа 2008 на Wayback Machine (англ.)
- Phun на сайте Algoryx Simulation (англ.)
- Phun Архивная копия от 22 января 2009 на Wayback Machine на сайте lifehacker.com (англ.)
- Johnny Lee демонстрирует Phun на Intel Developer Forum 2008 на YouTube