Перейти к содержанию

OpenVR

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
OpenVR

OpenVRнабор средств разработки (SDK) и API с открытым исходным кодом, разработанный компанией Valve для поддержки SteamVR (HTC Vive)[1][2] и других шлемов виртуальной реальности[3][4]. OpenVR служит интерфейсом между оборудованием виртуальной реальности и программным обеспечением[5]; он был реализован в рамках SteamVR[6]. Платформа SteamVR использует OpenVR в качестве API и библиотеки по-умолчанию[7].

Несмотря на то, что OpenVR является основным SDK для HTC Vive, он был разработан с прицелом на поддержку множества вендоров[7]. Так, разработчик может создать триггер при нажатии на кнопку контроллера, и он будет работать с контроллерами Oculus Rift и Windows MR, поскольку обе эти системы поддерживаются SDK[8].

Valve также объявила о сотрудничестве с проектом Open Source Virtual Reality (OSVR)[9], однако характер сотрудничества остаётся неизвестным[10].

Примечания

  1. Alex Wawro. Gamasutra - Valve launches new OpenVR SDK to expand SteamVR development (30 Apr 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 23 августа 2021 года.
  2. Peter Smith. Valve releases OpenVR SDK to the masses, says there's still time to apply for a free HTC Vive Development unit. (недоступная ссылка). ITworld (1 May 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 10 мая 2017 года.
  3. Road to VR. Making Valve's OpenVR Truly Inclusive for VR Headsets - Road to VR. Road to VR (20 July 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  4. Valve launches OpenVR dev kit for virtual reality hardware makers - GamesBeat - Games - by Dean Takahashi. VentureBeat (May 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  5. Egger, Jan HTC Vive MeVisLab integration via OpenVR for medical applications (англ.) ?. PLoS ONE 12(3): e0173972 (12 марта 2017). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 8 марта 2021 года.
  6. Lang, Ben HTC Confirms Vive Cosmos Will Support OpenVR/SteamVR (англ.) ?. Road to VR (8 января 2019). Дата обращения: 18 июля 2019. Архивировано 23 мая 2019 года.
  7. 7,0 7,1 Macdonald, Mickey. Mastering C++ Game Development: Create professional and realistic 3D games using C++ 17. — Birmingham : Packt Publishing Ltd, 2018. — P. 308. — ISBN 9781788629225.
  8. Linowes, Jonathan. Unity Virtual Reality Projects: Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018, 2nd Edition. — Birmingham : Packt Publishing Ltd, 2018. — P. 135. — ISBN 9781788477185.
  9. Matt Porter. Valve's OpenVR Signs Up to Razer's Virtual Reality Standard. IGN (19 May 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 18 мая 2017 года.
  10. Peter Smith. Report: Valve OpenVR joins OSVR (open source virtual reality) initiative (недоступная ссылка). ITworld (19 May 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 9 апреля 2017 года.

Ссылки