Перейти к содержанию
🌲 С 2026 годом! 🥂
Пусть он будет победным! 🌟

OFF the game

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
OFF the game
Разработчик Unproductive Fun Time
Дата анонса Бельгия Май 2008
Дата выпуска Бельгия 5 июня 2008
Жанр Компьютерная ролевая игра
Версия 2.0
Создатели
Геймдизайнер Mortis Ghost / Martin Georis
Alias Conrad Coldwood
Композитор Alias Conrad Coldwood
Технические данные
Платформа Windows
Mac OS
Движок RPG Maker 2003
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Франция Французский
Великобритания Английский
Россия Русский
Испания Испанский
Управление клавиатура и мышь
gaarabis.free.fr

OFF[1] (также, более конкретизированное название OFF the game) — бельгийская игра на французском языке, выпущенная в 2008 Martin Georis («Mortis Ghost») и его командой, Unproductive Fun Time[2][3]. Была переведена фан-сообществом на английский, русский и испанский: версии игры на этих языках опубликованы на официальном сайте. OFF оставил значимый след в истории благодаря своему сюжету, персонажам и атмосфере, особенно после официально санкционированного фан-перевода на английский и русский языки. Всё начинается с таинственного существа известного как «the Batter» (Баттер), о котором говорится лишь то, что он призван закончить свою «важную миссию». Затем Баттер путешествует по четырём удивительным и странным Зонам в мире, открывая игроку всё больше секретов игры.

В игре игрок называется Кукловодом и «работает» совместно с некой гуманоидной сущностью под именем «the Batter», помогая ему завершить свою священную миссию: очистить мир игры OFF.

Игровой процесс

Скриншот геймплея игры, где главный герой, Баттер, сражается совместно со своими Аддонами с боссом под именем Sugar (Шугар).

Игровой процесс игры OFF довольно стандартен для RPG-игр, содержащий все основные моменты, такие как повышение уровня персонажа, присоединение новых союзников в игровую «партию». Всё также, геймплей фокусируется на повышении таких игровых навыков, как атака и защита. Единственное существенное отличие заключается в том, что «особые способности» здесь названы «умениями». Боевая система также имеет немного необычную систему элементов, в том смысле, что названия этих элементов не очень обычные. Каждая атака свойственна своей составляющей мира, а некоторые компоненты сильнее других. Всего этих элементов пять: дым, металл, пластик, мясо и сахар.

Каждая область игры, называемая Зонами, полностью отделена друг от друга, и для прохождения требуется конкретная карта Зодиака, которую можно отыскать у стража каждой из Зон.

В игре также можно найти множество головоломок, например, головоломка, которая подразумевает под собой взаимодействие с блоками в определённом порядке, обманывая охранника, говоря, что дружишь с его боссом, чтобы пройти, и использовать переключатели, избегая столкновений с вражескими спектрами во многих Зонах. Каждая Зона также добавляет свою собственную уникальную игровую механику и имеет обычно какой-то определённый вид головоломок. Иногда, как например в Зоне 0, даже имея просто один вид головоломки, такую, как пазл с блоками.

Стоит также отметить, что в некоторых частях игра содержит нецензурную лексику, что может быть не приемлемо для некоторых людей.

Сюжет

Скриншот игрового процесса оригинальной французской версии OFF, где the Judge (Судья) объясняет решение пазла с блоками Баттеру.

В OFF, Баттер путешествует через многие Зоны игрового мира и пытается очистить их. В игре всего пять зон, если считать Комнату (The Room), как Зону:

  • Зона 0: Область, содержащая ярко-жёлтый остров, где живёт говорящий кот по имени Судья (the Judge), который помогает Кукловоду (игроку) узнать основы.
  • Зона 1: Игрок переходит в Зону 1, где они едут в поезде к дымовым шахтам. Здесь они находят Альфу, первый Аддон, который сопровождает Баттера в его миссии и сражается вместе с ним во время очищения спектров. Проходя через шахты, игрок попадает к фермам, а затем в офисное здание, где они сталкиваются с Деданом, хранителем Зоны 1, которого Баттер принимает за врага, несмотря на то, что его убеждали в обратном. Затем игрок отправляется в Алму, где находится главный офис Дедана, чтобы очистить его.
  • Зона 2: Переходя к Зоне 2, игрок исследует библиотеку и встречает Джафета, хранителя Зоны 2. Ему удаётся сбежать от Баттера, прежде чем он заканчивает его очищение, поэтому игрок идёт по порядку: сначала в торговый центр, затем в парк развлечений и наконец, в жилой район. После всего этого, Баттер встречается с Джафетом на крыше библиотеки и очищает его.
  • Зона 3: Переходя к Зоне 3, игрок проходит вокруг фабрики. Вопреки поведению, которое Эльсены (мирные граждане Зон) показали в предыдущих Зонах, они не считают спектров угрозой. Игрок видит историю создания сахара, вызывающего сильное привыкание элемента и его значение для работников Зоны. Затем, Баттер и игрок сталкиваются с Иноком, директором завода и начальником Зоны 3. Однако, как и предсказывал Инок, битва проиграна, и Кукловод вынужден отступить. Есть возможность впоследствии встретить Инока снова и на этот раз будет возможным победить его.
  • Комната: После победы над Иноком, игрок получает доступ к Комнате, которая значительно отличается от всего, что он увидел до сих пор. Это тёмное, теневое и сонное царство, в котором Вы не сталкиваетесь с врагами, за исключением Королевы (the Queen), финального босса игры. В течение того времени, пока игрок будет блуждать по Комнате, Баттер вместе с ним будет решать различные головоломки, столкнётся с небольшой аркадой и вновь увидит хранителей трёх зон, которые кажутся вполне дружелюбными и не могут быть атакованы.

После победы над Королевой (the Queen), Вы столкнетесь с Хьюго (Hugo), ребёнком, которого придётся убить. После убийства Хьюго, игрок найдет небольшую, пустую комнату с переключателем. Когда Баттер приближается к нему, его останавливает Судья и игроку предоставляется выбор: сражаться бок о бок с Судьёй и отказаться от Баттера или остаться на стороне Баттера и бороться против Судьи. Выбирая Баттера и успешно победив Судью, Баттер, сможет щёлкнуть выключателем, который сообщает «Переключатель теперь в положении OFF», после чего игра завершается. Выбирая Судью, игрок успешно побеждает Баттера, который в глазах Судьи будет виден в другой, более жуткой форме. После всего этого, Кукловод в последний раз видит Судью, проходящего через очищенные зоны.

Процесс разработки

Georis вдохновлялся Silent Hill, Killer7, Final Fantasy, и Myst создавая OFF.[2]

Юбилей игры

5 июня 2018 года игре исполнилось 10 лет и Mortis Ghost объявил[4] в своем Twitter о прямой трансляции на Twitch в честь праздника. Там он рассказал, что мир OFF это постапокалиптическая Бельгия, а сюрреалистический сюжет является аллегорией на капитализм, который тот "не очень любит". Во время трансляции он прошел игру, в самом начале назвав кукловода именем "My dude", в качестве шутки и для того, чтобы все персонажи обращались к игроку как "мой чувак". У фанатов это имя стало официальным именем кукловода. Он подтвердил существование связи между игрой и Волшебником страны Оз, также музыка из титров OFF "Somewhere over the Rainbow" это музыка из титров фильма про волшебника.[5]

Критика

Игра OFF получила высокую оценку за свой сюжет, персонажей и атмосферу[6]. Хайди Кемпс из журнала PC Gamer описала игру как «незабываемую и запоминающуюся RPG, наполненную хитрыми загадками, причудливой символикой, и сложными тематическими элементами»[7]. Адам Смит на сайте Rock, Paper, Shotgun высоко оценил жутковатый мир игры и рекомендовал её читателям блога, сравнив с игрой Стивена Гиллмерфи Space Funeral[англ.][8].

OFF стала шестой игрой 2008 года, которой пользователи делились с друзьями больше всего в Tumblr, стоя рядом с первыми пятью высокобюджетными AAA-играми.[9] В англоязычном сообществе OFF сравнивают с Mother, хотя создатель игры назвал это совпадение случайным.[2]

Источники

  1. OFF (недоступная ссылка). gaarabis.free.fr. Дата обращения: 16 сентября 2017. Архивировано 2 апреля 2019 года.
  2. 2,0 2,1 2,2 Adam Nizam. Exploring The Motherlike: Or, The Genre That Never Was (англ.). Paste (8 ноября 2016). Дата обращения: 11 января 2018. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  3. Iwant. Hardcore Gaming 101: OFF. Hardcore Gaming 101 (30 ноября 2013). Дата обращения: 11 января 2018. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  4. Today’s Off 10th anniversary. So I’ll do a little let’s play of my own game and talk about it. Happy birthday !. Twitter (5 июня 2018). Дата обращения: 22 декабря 2018. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  5. OFF 10th Year Anniversary Livestream. Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 19 сентября 2020 года.
  6. John Polson. The Weblog Freeware Game Pick: OFF [English Translation (Unproductive Fun Time)] (англ.) (недоступная ссылка). IndieGames.com (28 мая 2012). Дата обращения: 11 января 2018. Архивировано 10 января 2018 года.
  7. Heidi Kemps. A beginner's guide to JRPGs on PC (англ.). PC Gamer (31 мая 2015). Дата обращения: 11 января 2018. Архивировано 19 января 2018 года.
  8. Adam Smith. A Bat, A Cat, A World Of Weird: OFF (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 мая 2012). Дата обращения: 11 января 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.
  9. Off (video game) - Wikipedia. Wikipedia (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 января 2018. Архивировано 16 сентября 2017 года.

Ссылки