Перейти к содержанию
🌲 С 2026 годом! 🥂
Пусть он будет победным! 🌟

Natural Selection 2

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Natural Selection 2
Обложка игрыОбложка игры
Разработчик Флаг США Unknown Worlds Entertainment
Издатель Весь мир Unknown Worlds Entertainment
Дата выпуска Весь мир 31 октября 2012
Жанр шутер от первого лица, стратегия
Версия Build 332
Технические данные
Платформа
Режим игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
naturalselection2.com

Natural Selection 2 (с англ. — «Естественный отбор 2») — многопользовательская компьютерная игра в жанре стратегии и шутера от первого лица. Выход игры состоялся 31 октября 2012 года. Действия игры происходят через несколько лет после оригинала Natural Selection.

Геймплей

В самом начале игры пользователю предлагается пройти в одиночку обучающую миссию, чтобы научиться основным возможностям управления и понять правила игры. После быстрого обучения можно переходить к многопользовательскому режиму, где на поле боя сталкиваются две противоположные расы: люди и Кхараа. На каждой карте команды начинают сражаться друг против друга, постепенно захватывая новые комнаты под свой контроль. Противостояние проходит приблизительно по схеме: уничтожение вражеских существ, захват комнаты и её удержание на время строительства, дальнейший захват новых территорий. Для успешного выполнения операций в команде надо выбрать лидера, который будет строить тактику сражения и направлять союзников.

Разработка

Игра официально анонсирована в октябре 2006 года[1]. Разработчиком объявили недавно созданную компанию Unknown Worlds Entertainment, оригинальных создателей Natural Selection.

1 декабря 2006 года состоялся анонс возможной функции под названием Dynamic Infestation (рус. «Динамическое заражение»). Демонстрация функции была выложена в официальном блоге разработчиков Unknown Worlds[2][3][4][5][6].

10 июля 2008 года разработчики анонсировали переход от Source Engine на собственный игровой движок Spark[7][8].

В октябре 2009 компания объявила о том что планируется поддержка macOS, Xbox 360 и Linux[9]. В феврале 2010 Макс МакГуайр сказал о том, что в окончательном релизе поддержки не будет, а игра заработала $200,000 на предзаказах и $500,000 от меценатов[10].

13 июля 2010 года Unknown Worlds Entertainment объявила, что закрытая альфа-версия игры будет доступна в Steam для всех обладателей Special Edition. 18 ноября 2010 года стартовал закрытый бета-тест игры, который был доступен всем покупателям Special Edition.[11]

31 октября 2012 года состоялся релиз игры для Windows.

Критика

На AG.ru игра получила оценку в 80 %[12].

Продажи

За первую неделю было продано 144 000 копий игры, что принесло более 1 миллиона долларов[13]. По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано более 300 000 копий игры[14].

Примечания

  1. New site, old Max, NS is four and announcing...NS2!, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2>. Проверено 31 октября 2006.  Архивная копия от 6 декабря 2010 на Wayback Machine
  2. Dynamic Infestation, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation>. Проверено 30 сентября 2008.  Архивная копия от 23 сентября 2008 на Wayback Machine
  3. Environment Concepts, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts>. Проверено 30 сентября 2008.  Архивная копия от 6 июля 2008 на Wayback Machine
  4. computer Computer Terminal Conecpts, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept computer>. Проверено 30 сентября 2008.  Архивная копия от 29 августа 2008 на Wayback Machine
  5. Marine Concepts, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts>. Проверено 30 сентября 2008.  Архивная копия от 20 августа 2008 на Wayback Machine
  6. We're going to need bigger guns, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns>. Проверено 30 сентября 2008.  Архивная копия от 29 августа 2008 на Wayback Machine
  7. Unknown Worlds podcast, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3>. Проверено 30 сентября 2008.  Архивная копия от 20 июля 2011 на Wayback Machine
  8. "Spark" Engine, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5>. Проверено 18 октября 2009.  Архивная копия от 13 сентября 2009 на Wayback Machine
  9. Cross Platform support, Unknown Worlds, <http://www.unknownworlds.com/ns2/engine>. Проверено 18 октября 2009.  Архивная копия от 17 октября 2009 на Wayback Machine
  10. Gamasutra — News — Unknown Worlds' Cleveland: 'Pre-Sales Completely Changed Our Financial Picture'. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 12 ноября 2010 года.
  11. Natural Selection 2 News. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 ноября 2010 года.
  12. Natural Selection 2. AG.ru (16 ноября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  13. Natural Selection 2 earns $1 million in its first week, Eurogamer.net (10 ноября 2012). Дата обращения 25 августа 2022.
  14. Charlie Clevel, February 26, 2013. Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2 (англ.). Game Developer (26 февраля 2013). Дата обращения: 25 августа 2022.

Ссылки