Miles Sound System
Внешний вид
| Miles Sound System | |
|---|---|
| | |
| Тип | библиотека для работы с аудио |
| Автор | Джон Майлз |
| Разработчик | Epic Games Tools LLC (Ранее RAD Game Tools) |
| Операционная система | Cross-platform |
| Первый выпуск | 1991 |
| Последняя версия | 10.0.27 (2 марта 2018) |
| Лицензия | собственнические |
| Сайт | radgametools.com/miles.h… |
Miles Sound System звуковое программное обеспечение предназначено в первую очередь для компьютерных игр и используется как альтернатива для низкобюджетных аудио чипов. Использует минимальное количество процессорного времени. RAD Game Tools приобрела технологию у Miles Design в 1995. Начиная с версии 7 введена поддержка аппаратного 3D-ускорения (включая EAX и DirectSound3D)[1]
Возможности
- Цифровой звук — 8 или 16 битный, моно или стерео
- Формат MP3
- 3D звук — DirectSound3D, EAX 2, EAX 3, EAX 4
- DSP фильтры
- MIDI
- Кроссплатформенность
- Открытые участки кода — на C и C++
Игры использующие MSS библиотеку
- Syndicate использует MSS библиотеку версии 2, а продолжение, Syndicate Wars использует MSS версию 3.3.
- Valve использует MSS библиотеку версии 6.6a в движке Source.
- Blizzard Entertainment использует MSS библиотеку в Warcraft III
- В серии игр Supreme Ruler
Исходные тексты
В 2000 году создатель MSS Джон Майлз (John Miles) выложил на своём сайте исходные тексты нескольких версий 1992-1994 годов с документацией.[2] Версии рассчитаны на работу под MS-DOS в реальном или защищённом режимах.
Примечания
- ↑ Miles SDK Features. Дата обращения: 26 октября 2008. Архивировано 13 мая 2008 года.
- ↑ John Miles, KE5FX. Дата обращения: 5 марта 2022. Архивировано 3 сентября 2014 года.