Перейти к содержанию

Mega Modem

Эта статья находится в стадии проработки и развития, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Mega Modem
Разработчик Sega
Производитель Sega
Тип модем
Дата выхода JP: 3 ноября 1990 года
Стоимость на старте продаж JP: 9800 ¥
Онлайн-сервис Sega Game Toshokan, Sega Anser

Mega Modem (яп. メガモデム мэга модэму) — периферийное устройство с функцией модема для приставки Sega Mega Drive, разработанное и выпущенное компанией Sega 3 ноября 1990 года только в Японии. Устройство было задумано для повышения продаж Mega Drive и предоставляло различные сетевые услуги, такие как доступ к сервису Sega Game Toshokan[К. 1], позволявшему скачивать небольшие игры, совместный режим по сети в некоторых играх, просмотр результатов спортивных соревнований в реальном времени и онлайн-банкинг через систему Mega Anser[К. 2]. Доступ в сеть обеспечивался через телефонные линии. В англоязычных источниках модем и его сервис иногда упоминаются под общим названием Sega Meganet или Net Work System[1][2].

Mega Modem планировалось выпустить в Северной Америке под названием TeleGenesis, но эти планы так и не были осуществлены. Из-за высокой цены, технических ограничений и низкой популярности Mega Drive в Японии поддержка модема прекратилась примерно через два года после выпуска. В ретроспективных обзорах Mega Modem отмечается как первопроходец в попытке внедрения онлайн-игр, но в качестве недостатков указываются технические ограничения и малое число поддерживаемых игр. Модем с его сервисом Sega Game Toshokan также называют предшественниками сервисов Sega Channel и XBAND[англ.].

История

26 октября 1988 года в Японии состоялся выпуск 16-битной игровой системы от Sega, Mega Drive. Незадолго до этого на Famicom вышла Super Mario Bros. 3, что снизило интерес к новой консоли, и хотя положительные отзывы о новинке в журналах Famitsu и Beep! способствовали продажам, за первый год Sega смогла продать всего 400 000 устройств[3]. Чтобы выиграть конкуренцию против Nintendo и привлечь внимание покупателей, Sega решила разработать сетевой модем, концептуально схожий с Family Computer Network System для Famicom, который позволял читать новости и производить банковские операции. Sega же решила, что её модем помимо этих возможностей также будет позволять загружать игры и играть с другими пользователями по сети. Это устройство в итоге было названо Mega Modem[1].

Mega Modem был выпущен 3 ноября 1990 года только в Японии по цене 9800 иен[4], к этому дню уже заранее были готовы 3 игры, использовавшие его возможности для сетевых матчей: Cyberball, Tel-Tel Mahjong[англ.] и Tel-Tel Stadium[англ.][5]. Вместе с выпуском Mega Modem был запущен сервис цифровой дистрибуции игр Sega Game Toshokan, на момент запуска имевший две игры[6]. Ежемесячная абонентская плата за сервис составляла 800 иен. В магазинах также имелись комплекты из Mega Modem и картриджа Sega Game Toshokan, продававшиеся по цене 12 800 иен (примерно 100 долларов США)[6].

Стремясь привлечь взрослую аудиторию, Sega в 1990 году также выпустила систему Mega Anser для домашнего банкинга, работавшую с помощью Mega Modem; для её работы нужен был специальный картридж. Она позволяла выполнять простые банковские операции: проверку баланса, перевод денег и получение информации о кредитах. Продавались также комплекты, включавшие консоль Mega Drive, модем Mega Modem, картридж Mega Anser и клавиатуру по цене 34 000 иен (около 267 долларов США). Имелись также наборы, включавшие термопринтер, продававшиеся по цене 72 800 иен (573 доллара США)[1][7].

Mega Modem планировалось выпустить в Северной Америке; в январе 1990 года он был анонсирован на выставке Consumer Electronics Show под названием TeleGenesis[8] и рекламировался в таких изданиях, как Electronic Gaming Monthly, а его предполагаемая цена составляла около 100 долларов США[9]. Однако в том же 1990 году Sega of America отменила выпуск модема[1]. Официального сообщения об отмене не последовало, и на вопросы журналистов американское подразделение отвечало, что в Японии это устройство «в основном используется для домашнего банкинга» и перед его выпуском в США отделение хочет убедиться, что «для модема разрабатываются качественные игры». Такая позиция в итоге привела к тому, что для модема не было выпущено игр от американских разработчиков[1].

Sega столкнулась с рядом технических проблем. Распространению модема также мешали высокая цена и низкие продажи Mega Drive в Японии. К середине 1992 года модемы Mega Modem в магазинах можно было найти только среди уценённых нераспроданных товаров[1][10]. Осенью 1992 года было объявлено о грядущем закрытии сервиса Sega Game Toshokan. Официальной причиной было указано то, что «нынешняя система не может предоставить игры, которые бы хотели пользователи». На тот момент у сервиса было примерно 3500 пользователей, всем им был обеспечен бесплатный доступ до февраля и подарена копия Sonic the Hedgehog 2 в качестве компенсации. В феврале 1993 года сервис был окончательно закрыт[11]. В этом же году Sega также выпустила новую ревизию Sega Mega Drive, у которой был убран разъём EXT, из-за чего Mega Modem больше нельзя было подключить, и он окончательно потерял актуальность[9].

Технические аспекты

Сверху: Mega Modem, подключённый к приставке
Снизу: меню загрузки игры сервиса Sega Game Toshokan

Mega Modem обеспечивал доступ к различным сетевым услугам: сетевой игре, цифровой дистрибуции игр, просмотру результатов бейсбольных матчей и онлайн-банкингу. Для работы он подключался к 9-контактному порту EXT на задней панели консоли Mega Drive, после чего кабель от него подключался к двухпортовому разъёму, который соединялся с телефонной линией, обеспечивая коммутируемый доступ к сети со скоростью соединения 1200 бит/с[1][12][9]. Для игры по сети оба игрока должны были иметь Mega Modem, после чего один из них набирал телефонный номер второго — каждая игра, поддерживавшая модем, имела специальное меню для этого. Затем модем устанавливал соединение, и в случае успеха начиналась игра. Реализация этого процесса варьировалась: например, в Tel-Tel Stadium все номера телефонов, на которые звонил игрок, сохранялись в блоке памяти SRAM картриджа, и после их можно было выбирать в меню[13]. Для модема также выпускались программы, предоставлявшие сторонние онлайн-услуги вроде просмотра результатов спортивных соревнований[9].

С помощью Mega Modem работал сервис Sega Game Toshokan, распространявшийся на специальном картридже. Сервис позволял пользователям скачивать игры с токийского сервера Sega и играть в них. При запуске пользователь звонил Sega, и после установки соединения на экране появлялось меню выбора игр, разделённых по жанрам. После выбора игры начиналась загрузка, обычно занимавшая 5—8 минут, оставшееся время показывалось на экране. Из-за реализации через телефонные линии загрузка шла в счётчик оплаты телефонной связи. После завершения загрузки игра запускалась, а соединение с телефонной линией автоматически сбрасывалось, чтобы избежать ещё больших расходов на связь. Скачанная игра стиралась из памяти картриджа при отключении питания консоли[10][14].

Sega столкнулась с рядом технических проблем: из-за ограниченной скорости модема и объёма картриджа размер большинства игр в Sega Game Toshokan не превышал 128 Кб. Кроме того, из-за высокой стоимости звонков на дальние расстояния скачивание игр в далёких от Токио регионах, например на Хоккайдо, было слишком дорогим[10][14]. В сетевых матчах имелась задержка в 3—4 секунды между командами, что вкупе с дороговизной звонков привело к тому, что вышло всего пять игр, использовавших возможности Mega Modem для сетевых поединков[1][4].

Игры

Скриншот из Pyramid Magic — одной из игр сервиса Sega Game Toshokan

Mega Modem предоставлял доступ к сервису Sega Game Toshokan, который запускался через специальный картридж и позволял скачивать игры через телефонную линию[12][6]. Большинство игр этого сервиса были разработаны эксклюзивно для него и никогда не выходили на картриджах, кроме Flicky и Fatal Labyrinth[англ.], увидевших физический релиз позже, а также Columns и Teddy Boy Blues[англ.], разработанных ещё до появления сервиса. 23 игры сервиса позже были переизданы в сборнике Game no Kanzume[яп.][К. 3] для Mega-CD, выпущенном только в Японии[1][15]. Размер игр составлял примерно 128 Кб[10].

Всего для Sega Game Toshokan вышло 40 игр. На момент запуска были доступны две: Putter Golf[К. 4] и первая часть текстовых приключений по Phantasy Star[6]. Все игры были созданы внутренними студиями Sega, среди них были представители таких жанров, как головоломки, текстовые приключения, экшены, симуляторы спорта и настольных игр, а также одна ролевая игра[16][17]. Для сервиса выходила серия текстовых приключений во вселенной Phantasy Star, состоящая из восьми частей, в каждой из которых рассказывалось об одном из основных персонажей второй игры серии. Имелась серия головоломок Pyramid Magic[К. 5], геймплей которой похож на Solomon’s Key: игрок должен открыть выход из комнаты, собрав два ключа; он может брать булыжники и ставить их в любое место; держа булыжник, игрок сгибается и может протискиваться в узкие проходы. Для сервиса также была выпущена игра с участием ежа Соника — Sonic Eraser, представляющая собой головоломку, подобную тетрису[1]. Вдобавок к играм, для сервиса было выпущено три сборника музыки с саундтреками из игр Sega: Bonanza Brothers, Phantasy Star III и Sonic the Hedgehog[18].

Помимо сервиса Sega Game Toshokan, существовало пять игр, которые выходили на отдельных картриджах, но имели сетевой режим, работающий при помощи Mega Modem: Advanced Daisenryaku: Deutch Dengeki Sakusen и Cyberball от Sega, а также Tel-Tel Stadium[англ.], Tel-Tel Mahjong[англ.] и Shikinjoh[К. 6] от Sunsoft[12][4]. Эти же игры были единственными, которые поддерживали сетевые матчи. Игры из Sega Game Toshokan имели либо только одиночный режим, либо совместный режим за одной приставкой[5][19]. Существовали также и сторонние программы, предоставлявшие какие-либо онлайн-услуги. Например, картридж Nikkan Sports Pro Yakyuu VAN[К. 7] позволял в реальном времени просматривать результаты профессиональных бейсбольных матчей[1][20].

Ниже представлены списки игр для Sega Game Toshokan, а также совместимых с Mega Modem. В комментариях указаны переводы японских названий; серым выделены игры, вошедшие в сборник Game no Kanzume.

Список игр Sega Game Toshokan[16]
Английское название Японское название Жанр Год выпуска
16t 16t Экшен 1991
Aworg アウォーグ Экшен 1991
Columns コラムス Головоломка 1991
Fatal Labyrinth[англ.] 死の迷宮 Ролевая игра 1990
Flicky フリッキー Экшен 1990
Hyper Marbles ハイパーマーブルズ Экшен 1991
Ikasuze! Koi no Doki Doki Penguin Land MD[К. 8] イカスぜ! 恋のどきどきペンギンランドMD Головоломка 1992
Kinetic ★ Connection ① Nei Second きねちっく★こねくしょん①ネイ・セカンド Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ② O Hanaba Take[К. 9] きねちっく★こねくしょん②お花ばたけ Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ③ Hakugin Wa Warau Yo きねちっく★こねくしょん③白銀は笑うよ Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ④ Mogura No O Asobi[К. 10] きねちっく★こねくしょん④モグラのお遊び Головоломка 1991
Kinetic ★ Connection ⑤ Lightning Nei きねちっく★こねくしょん⑤ライトニング・ネイ Головоломка 1991
Kiss Shot キスショット Симулятор настольной игры 1991
Medal City メダルシティ Симулятор настольной игры 1991
Mega Mind メガマインド Головоломка 1991
Paddle Fighter ~Dai Uchū Ichi no Air Hockey Yarō~ パドルファイター ~大宇宙一のエアホッケー野郎~ Спортивный симулятор?! 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Amia’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー アーミアの冒険 Приключенческая игра 1990
Phantasy Star II Text Adventure: Anne’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー アンヌの冒険 Приключенческая игра 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Huey’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ヒューイの冒険 Приключенческая игра 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Kinds’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー カインズの冒険 Приключенческая игра 1990
Phantasy Star II Text Adventure: Nei’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ネイの冒険 Приключенческая игра 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Rudger’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ルドガーの冒険 Приключенческая игра 1991
Phantasy Star II Text Adventure: Shilka’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー シルカの冒険 Приключенческая игра 1990
Phantasy Star II: Eusis’s Adventure ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ユーシスの冒険 Приключенческая игра 1991
Putter Golf パターゴルフ Спортивный симулятор 1990
Pyramid Magic Yokokuhen[К. 11] ピラミッドマジック予告編 Головоломка 1990
Pyramid Magic ピラミッドマジック Головоломка 1991
Pyramid Magic Special ピラミッドマジック Special Головоломка 1991
Pyramid Magic II ピラミッドマジックⅡ Головоломка 1991
Pyramid Magic III ピラミッドマジックⅢ Головоломка 1991
Pyramid Magic Editor ピラミッドマジック・エディタ Головоломка 1991
Pyramid Magic Sōshūhen[К. 12] ピラミッドマジック総集編 Головоломка 1992
Riddle Wired リドルワイアード Симулятор настольной игры 1991
Robot Battler ロボットバトラー Экшен 1991
Sega Music Collection: Bonanza Brothers セガ・ミュージックコレクション ボナンザブラザーズ Сборник музыки 1991
Sega Music Collection: Phantasy Star III セガ・ミュージックコレクション ファンタシースターⅢ Сборник музыки 1991
Sega Music Collection: Sonic the Hedgehog セガ・ミュージックコレクション ソニック・ザ・ヘッジホッグ Сборник музыки 1991
Sonic Eraser ソニックイレイザー Головоломка 1991
Taiketsu! Columns[К. 13] 対決! こらむす Головоломка 1991
Teddy Boy Blues[англ.] テディボーイブルース Экшен 1991
Список игр, использовавших возможности Mega Modem, но не входивших в Sega Game Toshokan[4]
Английское название Японское название Жанр Год выпуска
Advanced Daisenryaku: Deutch Dengeki Sakusen[К. 14] アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 Симулятор 1991
Cyberball サイバーボール Спортивный симулятор?! 1990
Shikinjoh[К. 6] 紫禁城 Головоломка 1991
Tel-Tel Mahjong[англ.] TEL・TELまあじゃん Симулятор настольной игры 1990
Tel-Tel Stadium[англ.] TEL・TELスタジアム Спортивный симулятор 1990

Приём и наследие

Ретроспективные отзывы о Mega Modem неоднозначны: хвалится ранняя инициатива разработать онлайн-функционал для игровой консоли, но критикуется реализация через использование телефонных линий и проблемы с малым числом игр.

Адам Редселл в IGN описал базовые функции модема, и хотя игр, по его мнению, было мало, он назвал устройство «чертовски впечатляющим для 1990 года». Он также отметил влияние Sega на развитие онлайн-гейминга в виде Mega Modem как их первой попытки и отдал должное следующему онлайн-проекту компании, Sega Channel, за содействие в распространении широкополосного Интернета[2].

Использование телефонной линии как способа подключения к сети подвергалось критике за проблемы с оплатой и подключением. В обзоре от журнала Mega Drive Fan отмечалось, что главная проблема Sega Game Toshokan — стоимость звонков, идущая вдобавок к ежемесячной оплате. Более того, чем дальше пользователь находился от Токио, тем дороже они становились — на Хоккайдо стоимость загрузки одной игры могла доходить до 400—500 иен, что, по мнению обозревателя, не стоило таких денег. Тем не менее, отмечено, что главное преимущество сервиса — эксклюзивные игры, в которые можно поиграть только в нём[14]. В Electronic Gaming Monthly об этой проблеме написали следующее: «Несмотря на анонс модема TeleGenesis, он ещё не появился, и реальная польза от устройства, которое нужно только для игры с друзьями по телефонным линиям, остаётся под вопросом (оба должны иметь TeleGenesis, телефонные линии должны быть свободны, счета за телефон станут проблемой, если это междугородний звонок, и так далее)»[21]. Отмечались и проблемы с задержкой в несколько секунд между командами. С такими же трудностями, связанными с использованием телефонных линий для подключения к сети, позже столкнётся Catapult Entertainment с сервисом XBAND[англ.][1].

Кен Хоровиц, автор ресурса Sega-16, отметил, что нерешительность Sega с выпуском модема в Северной Америке привела к малому числу игр, выпущенных для Sega Game Toshokan. Американские разработчики ждали подтверждения о модеме, прежде чем начинать разработку игр, но из-за неопределённости Sega никто так и не начал работу. Хоровиц также отметил схожую проблему с 32X: компания не проявляла энтузиазма к собственному продукту, но рассчитывала на поддержку сторонних разработчиков, что привело к малому числу выпущенных игр[1]. По словам Эла Нильсена, главы маркетинга Sega of America, причинами стали высокая цена устройства и недостаточное количество качественных игр, из-за чего модем не смог бы пользоваться популярностью в США[9].

Хидэки Сато, бывший руководитель отдела исследований и разработки консольного оборудования Sega, рассказывал, что продажи Mega Modem принесли компании «очень мало денег». Однако опыт, полученный при разработке и эксплуатации этого устройства, был использован при создании сетевых возможностей для последующей игровой системы, Sega Saturn[22].

Примечания

Комментарии

  1. яп. セガゲーム図書館 сэга гэ:му тосёкан, букв. «Игровая библиотека Sega»
  2. яп. メガアンサー мэга анса:
  3. яп. ゲームのかんづめ гэ:му но кандзумэ, букв. «Банка с играми»
  4. яп. パターゴルフ пата: горуфу, букв. «клюшка для гольфа»
  5. яп. ピラミッドマジック пирамиддо мадзикку, букв. «Волшебная пирамида»
  6. 6,0 6,1 яп. 紫禁城 сикиндзё:, букв. «Запретный город»
  7. яп. 日刊スポーツプロ野球VAN никкан супо:цу пуро якю: VAN
  8. Перевод названия игры: «Вперёд! Захватывающая страна пингвинов для MD»
  9. Перевод подзаголовка игры после цифры: «Цветочное поле»
  10. Перевод подзаголовка игры после цифры: «Игра крота»
  11. Перевод названия игры: «Волшебная пирамида: предварительный показ»
  12. Перевод названия игры: «Волшебная пирамида: полная коллекция»
  13. Перевод названия игры: «Схватка! Columns!»
  14. Перевод названия игры: «Продвинутый главнокомандующий: план блицкриг Германии»

Сноски

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Horowitz, Ken. Disconnected: The TeleGenesis Modem (англ.). Sega-16 (10 ноября 2006). Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 сентября 2015 года.
  2. 2,0 2,1 Redsell, Adam. Sega: A Soothsayer of the Games Industry (англ.). IGN (20 мая 2012). Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 12 октября 2013 года.
  3. Sczepaniak, John. Retroinspection: Mega Drive (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2006. — No. 27. — P. 42–47.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 『Beep21』 セガハード開発者当事者が語る! 真・セガハード列伝─セガ家庭用ゲーム機初のネットワーク通信を実現したメガモデムの真相と真実 -文責 : 戸崎健司-|Beep21 (неопр.). note(ノート) (23 августа 2023). Дата обращения: 1 февраля 2026.
  5. 5,0 5,1 Mega Drive Fan, 1990, с. 77.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Sega Game Toshokan, Famitsu, 1990.
  7. [セガハード大百科 メガアンサー] (яп.). Sega of Japan. — с яп. — «[Энциклопедия Сэга Ха:до] Mega Anser». Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
  8. Home Games Look Robust at Winter CES Show; "Coin-Op Must Get On Track Fast," Observers Say (англ.) // RePlay. — 1990. — February (vol. 15, no. 5). — P. 38–44.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Extension, Time Here's Why Sega of America Killed The TeleGenesis Modem (англ.) ?. Time Extension (1 февраля 2023). Дата обращения: 31 января 2026.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Teddy Boy Blues – Sega-16 (англ.) ? (12 апреля 2013). Дата обращения: 29 января 2026.
  11. Famitsu, закрытие Sega Game Toshokan, 1992, с. 10.
  12. 12,0 12,1 12,2 [セガハード大百科 メガモデム] (яп.). Sega of Japan. — с яп. — «[Энциклопедия Сэга Ха:до] Mega Modem». Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 августа 2014 года.
  13. Mega Drive Fan, 1990, с. 76.
  14. 14,0 14,1 14,2 Mega Drive Fan, 1990, с. 74.
  15. 株式会社インプレス 【特集】【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「ゲームのかんづめ お徳用」 (яп.). GAME Watch (4 октября 2019). Дата обращения: 29 января 2026.
  16. 16,0 16,1 ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科 (яп.). ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科. Дата обращения: 28 января 2026.
  17. ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | メガドライブ | セガハード大百科 (яп.). ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | メガドライブ | セガハード大百科. Дата обращения: 28 января 2026.
  18. Beep! MegaDrive, 1991.
  19. [セガハード大百科 メガモデム]. www.sega.jp. Дата обращения: 29 января 2026.
  20. [セガハード大百科 メガモデム]. www.sega.jp. Дата обращения: 1 февраля 2026.
  21. TurboGrafx-16 vs. Genesis (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1990. — March (no. 8).
  22. shmuplations The History of Sega Console Hardware - shmuplations.com (англ.) ? (28 декабря 2021). Дата обращения: 29 января 2026.

Печатные источники