Mega Modem
| Mega Modem | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Sega |
| Производитель | Sega |
| Тип | модем |
| Дата выхода | JP: 3 ноября 1990 года |
| Стоимость на старте продаж | JP: 9800 ¥ |
| Онлайн-сервис | Sega Game Toshokan, Sega Anser |
Mega Modem (яп. メガモデム мэга модэму) — периферийное устройство с функцией модема для приставки Sega Mega Drive, разработанное и выпущенное компанией Sega 3 ноября 1990 года только в Японии. Устройство было задумано для повышения продаж Mega Drive и предоставляло различные сетевые услуги, такие как доступ к сервису Sega Game Toshokan[К. 1], позволявшему скачивать небольшие игры, совместный режим по сети в некоторых играх, просмотр результатов спортивных соревнований в реальном времени и онлайн-банкинг через систему Mega Anser[К. 2]. Доступ в сеть обеспечивался через телефонные линии. В англоязычных источниках модем и его сервис иногда упоминаются под общим названием Sega Meganet или Net Work System[1][2].
Mega Modem планировалось выпустить в Северной Америке под названием TeleGenesis, но эти планы так и не были осуществлены. Из-за высокой цены, технических ограничений и низкой популярности Mega Drive в Японии поддержка модема прекратилась примерно через два года после выпуска. В ретроспективных обзорах Mega Modem отмечается как первопроходец в попытке внедрения онлайн-игр, но в качестве недостатков указываются технические ограничения и малое число поддерживаемых игр. Модем с его сервисом Sega Game Toshokan также называют предшественниками сервисов Sega Channel и XBAND[англ.].
История
26 октября 1988 года в Японии состоялся выпуск 16-битной игровой системы от Sega, Mega Drive. Незадолго до этого на Famicom вышла Super Mario Bros. 3, что снизило интерес к новой консоли, и хотя положительные отзывы о новинке в журналах Famitsu и Beep! способствовали продажам, за первый год Sega смогла продать всего 400 000 устройств[3]. Чтобы выиграть конкуренцию против Nintendo и привлечь внимание покупателей, Sega решила разработать сетевой модем, концептуально схожий с Family Computer Network System для Famicom, который позволял читать новости и производить банковские операции. Sega же решила, что её модем помимо этих возможностей также будет позволять загружать игры и играть с другими пользователями по сети. Это устройство в итоге было названо Mega Modem[1].
Mega Modem был выпущен 3 ноября 1990 года только в Японии по цене 9800 иен[4], к этому дню уже заранее были готовы 3 игры, использовавшие его возможности для сетевых матчей: Cyberball, Tel-Tel Mahjong[англ.] и Tel-Tel Stadium[англ.][5]. Вместе с выпуском Mega Modem был запущен сервис цифровой дистрибуции игр Sega Game Toshokan, на момент запуска имевший две игры[6]. Ежемесячная абонентская плата за сервис составляла 800 иен. В магазинах также имелись комплекты из Mega Modem и картриджа Sega Game Toshokan, продававшиеся по цене 12 800 иен (примерно 100 долларов США)[6].
Стремясь привлечь взрослую аудиторию, Sega в 1990 году также выпустила систему Mega Anser для домашнего банкинга, работавшую с помощью Mega Modem; для её работы нужен был специальный картридж. Она позволяла выполнять простые банковские операции: проверку баланса, перевод денег и получение информации о кредитах. Продавались также комплекты, включавшие консоль Mega Drive, модем Mega Modem, картридж Mega Anser и клавиатуру по цене 34 000 иен (около 267 долларов США). Имелись также наборы, включавшие термопринтер, продававшиеся по цене 72 800 иен (573 доллара США)[1][7].
Mega Modem планировалось выпустить в Северной Америке; в январе 1990 года он был анонсирован на выставке Consumer Electronics Show под названием TeleGenesis[8] и рекламировался в таких изданиях, как Electronic Gaming Monthly, а его предполагаемая цена составляла около 100 долларов США[9]. Однако в том же 1990 году Sega of America отменила выпуск модема[1]. Официального сообщения об отмене не последовало, и на вопросы журналистов американское подразделение отвечало, что в Японии это устройство «в основном используется для домашнего банкинга» и перед его выпуском в США отделение хочет убедиться, что «для модема разрабатываются качественные игры». Такая позиция в итоге привела к тому, что для модема не было выпущено игр от американских разработчиков[1].
Sega столкнулась с рядом технических проблем. Распространению модема также мешали высокая цена и низкие продажи Mega Drive в Японии. К середине 1992 года модемы Mega Modem в магазинах можно было найти только среди уценённых нераспроданных товаров[1][10]. Осенью 1992 года было объявлено о грядущем закрытии сервиса Sega Game Toshokan. Официальной причиной было указано то, что «нынешняя система не может предоставить игры, которые бы хотели пользователи». На тот момент у сервиса было примерно 3500 пользователей, всем им был обеспечен бесплатный доступ до февраля и подарена копия Sonic the Hedgehog 2 в качестве компенсации. В феврале 1993 года сервис был окончательно закрыт[11]. В этом же году Sega также выпустила новую ревизию Sega Mega Drive, у которой был убран разъём EXT, из-за чего Mega Modem больше нельзя было подключить, и он окончательно потерял актуальность[9].
Технические аспекты
Mega Modem обеспечивал доступ к различным сетевым услугам: сетевой игре, цифровой дистрибуции игр, просмотру результатов бейсбольных матчей и онлайн-банкингу. Для работы он подключался к 9-контактному порту EXT на задней панели консоли Mega Drive, после чего кабель от него подключался к двухпортовому разъёму, который соединялся с телефонной линией, обеспечивая коммутируемый доступ к сети со скоростью соединения 1200 бит/с[1][12][9]. Для игры по сети оба игрока должны были иметь Mega Modem, после чего один из них набирал телефонный номер второго — каждая игра, поддерживавшая модем, имела специальное меню для этого. Затем модем устанавливал соединение, и в случае успеха начиналась игра. Реализация этого процесса варьировалась: например, в Tel-Tel Stadium все номера телефонов, на которые звонил игрок, сохранялись в блоке памяти SRAM картриджа, и после их можно было выбирать в меню[13]. Для модема также выпускались программы, предоставлявшие сторонние онлайн-услуги вроде просмотра результатов спортивных соревнований[9].
С помощью Mega Modem работал сервис Sega Game Toshokan, распространявшийся на специальном картридже. Сервис позволял пользователям скачивать игры с токийского сервера Sega и играть в них. При запуске пользователь звонил Sega, и после установки соединения на экране появлялось меню выбора игр, разделённых по жанрам. После выбора игры начиналась загрузка, обычно занимавшая 5—8 минут, оставшееся время показывалось на экране. Из-за реализации через телефонные линии загрузка шла в счётчик оплаты телефонной связи. После завершения загрузки игра запускалась, а соединение с телефонной линией автоматически сбрасывалось, чтобы избежать ещё больших расходов на связь. Скачанная игра стиралась из памяти картриджа при отключении питания консоли[10][14].
Sega столкнулась с рядом технических проблем: из-за ограниченной скорости модема и объёма картриджа размер большинства игр в Sega Game Toshokan не превышал 128 Кб. Кроме того, из-за высокой стоимости звонков на дальние расстояния скачивание игр в далёких от Токио регионах, например на Хоккайдо, было слишком дорогим[10][14]. В сетевых матчах имелась задержка в 3—4 секунды между командами, что вкупе с дороговизной звонков привело к тому, что вышло всего пять игр, использовавших возможности Mega Modem для сетевых поединков[1][4].
Игры

Mega Modem предоставлял доступ к сервису Sega Game Toshokan, который запускался через специальный картридж и позволял скачивать игры через телефонную линию[12][6]. Большинство игр этого сервиса были разработаны эксклюзивно для него и никогда не выходили на картриджах, кроме Flicky и Fatal Labyrinth[англ.], увидевших физический релиз позже, а также Columns и Teddy Boy Blues[англ.], разработанных ещё до появления сервиса. 23 игры сервиса позже были переизданы в сборнике Game no Kanzume[яп.][К. 3] для Mega-CD, выпущенном только в Японии[1][15]. Размер игр составлял примерно 128 Кб[10].
Всего для Sega Game Toshokan вышло 40 игр. На момент запуска были доступны две: Putter Golf[К. 4] и первая часть текстовых приключений по Phantasy Star[6]. Все игры были созданы внутренними студиями Sega, среди них были представители таких жанров, как головоломки, текстовые приключения, экшены, симуляторы спорта и настольных игр, а также одна ролевая игра[16][17]. Для сервиса выходила серия текстовых приключений во вселенной Phantasy Star, состоящая из восьми частей, в каждой из которых рассказывалось об одном из основных персонажей второй игры серии. Имелась серия головоломок Pyramid Magic[К. 5], геймплей которой похож на Solomon’s Key: игрок должен открыть выход из комнаты, собрав два ключа; он может брать булыжники и ставить их в любое место; держа булыжник, игрок сгибается и может протискиваться в узкие проходы. Для сервиса также была выпущена игра с участием ежа Соника — Sonic Eraser, представляющая собой головоломку, подобную тетрису[1]. Вдобавок к играм, для сервиса было выпущено три сборника музыки с саундтреками из игр Sega: Bonanza Brothers, Phantasy Star III и Sonic the Hedgehog[18].
Помимо сервиса Sega Game Toshokan, существовало пять игр, которые выходили на отдельных картриджах, но имели сетевой режим, работающий при помощи Mega Modem: Advanced Daisenryaku: Deutch Dengeki Sakusen и Cyberball от Sega, а также Tel-Tel Stadium[англ.], Tel-Tel Mahjong[англ.] и Shikinjoh[К. 6] от Sunsoft[12][4]. Эти же игры были единственными, которые поддерживали сетевые матчи. Игры из Sega Game Toshokan имели либо только одиночный режим, либо совместный режим за одной приставкой[5][19]. Существовали также и сторонние программы, предоставлявшие какие-либо онлайн-услуги. Например, картридж Nikkan Sports Pro Yakyuu VAN[К. 7] позволял в реальном времени просматривать результаты профессиональных бейсбольных матчей[1][20].
Ниже представлены списки игр для Sega Game Toshokan, а также совместимых с Mega Modem. В комментариях указаны переводы японских названий; серым выделены игры, вошедшие в сборник Game no Kanzume.
| Английское название | Японское название | Жанр | Год выпуска |
|---|---|---|---|
| 16t | 16t | Экшен | 1991 |
| Aworg | アウォーグ | Экшен | 1991 |
| Columns | コラムス | Головоломка | 1991 |
| Fatal Labyrinth[англ.] | 死の迷宮 | Ролевая игра | 1990 |
| Flicky | フリッキー | Экшен | 1990 |
| Hyper Marbles | ハイパーマーブルズ | Экшен | 1991 |
| Ikasuze! Koi no Doki Doki Penguin Land MD[К. 8] | イカスぜ! 恋のどきどきペンギンランドMD | Головоломка | 1992 |
| Kinetic ★ Connection ① Nei Second | きねちっく★こねくしょん①ネイ・セカンド | Головоломка | 1991 |
| Kinetic ★ Connection ② O Hanaba Take[К. 9] | きねちっく★こねくしょん②お花ばたけ | Головоломка | 1991 |
| Kinetic ★ Connection ③ Hakugin Wa Warau Yo | きねちっく★こねくしょん③白銀は笑うよ | Головоломка | 1991 |
| Kinetic ★ Connection ④ Mogura No O Asobi[К. 10] | きねちっく★こねくしょん④モグラのお遊び | Головоломка | 1991 |
| Kinetic ★ Connection ⑤ Lightning Nei | きねちっく★こねくしょん⑤ライトニング・ネイ | Головоломка | 1991 |
| Kiss Shot | キスショット | Симулятор настольной игры | 1991 |
| Medal City | メダルシティ | Симулятор настольной игры | 1991 |
| Mega Mind | メガマインド | Головоломка | 1991 |
| Paddle Fighter ~Dai Uchū Ichi no Air Hockey Yarō~ | パドルファイター ~大宇宙一のエアホッケー野郎~ | Спортивный симулятор?! | 1991 |
| Phantasy Star II Text Adventure: Amia’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー アーミアの冒険 | Приключенческая игра | 1990 |
| Phantasy Star II Text Adventure: Anne’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー アンヌの冒険 | Приключенческая игра | 1991 |
| Phantasy Star II Text Adventure: Huey’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ヒューイの冒険 | Приключенческая игра | 1991 |
| Phantasy Star II Text Adventure: Kinds’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー カインズの冒険 | Приключенческая игра | 1990 |
| Phantasy Star II Text Adventure: Nei’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ネイの冒険 | Приключенческая игра | 1991 |
| Phantasy Star II Text Adventure: Rudger’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ルドガーの冒険 | Приключенческая игра | 1991 |
| Phantasy Star II Text Adventure: Shilka’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー シルカの冒険 | Приключенческая игра | 1990 |
| Phantasy Star II: Eusis’s Adventure | ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー ユーシスの冒険 | Приключенческая игра | 1991 |
| Putter Golf | パターゴルフ | Спортивный симулятор | 1990 |
| Pyramid Magic Yokokuhen[К. 11] | ピラミッドマジック予告編 | Головоломка | 1990 |
| Pyramid Magic | ピラミッドマジック | Головоломка | 1991 |
| Pyramid Magic Special | ピラミッドマジック Special | Головоломка | 1991 |
| Pyramid Magic II | ピラミッドマジックⅡ | Головоломка | 1991 |
| Pyramid Magic III | ピラミッドマジックⅢ | Головоломка | 1991 |
| Pyramid Magic Editor | ピラミッドマジック・エディタ | Головоломка | 1991 |
| Pyramid Magic Sōshūhen[К. 12] | ピラミッドマジック総集編 | Головоломка | 1992 |
| Riddle Wired | リドルワイアード | Симулятор настольной игры | 1991 |
| Robot Battler | ロボットバトラー | Экшен | 1991 |
| Sega Music Collection: Bonanza Brothers | セガ・ミュージックコレクション ボナンザブラザーズ | Сборник музыки | 1991 |
| Sega Music Collection: Phantasy Star III | セガ・ミュージックコレクション ファンタシースターⅢ | Сборник музыки | 1991 |
| Sega Music Collection: Sonic the Hedgehog | セガ・ミュージックコレクション ソニック・ザ・ヘッジホッグ | Сборник музыки | 1991 |
| Sonic Eraser | ソニックイレイザー | Головоломка | 1991 |
| Taiketsu! Columns[К. 13] | 対決! こらむす | Головоломка | 1991 |
| Teddy Boy Blues[англ.] | テディボーイブルース | Экшен | 1991 |
| Английское название | Японское название | Жанр | Год выпуска |
|---|---|---|---|
| Advanced Daisenryaku: Deutch Dengeki Sakusen[К. 14] | アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 | Симулятор | 1991 |
| Cyberball | サイバーボール | Спортивный симулятор?! | 1990 |
| Shikinjoh[К. 6] | 紫禁城 | Головоломка | 1991 |
| Tel-Tel Mahjong[англ.] | TEL・TELまあじゃん | Симулятор настольной игры | 1990 |
| Tel-Tel Stadium[англ.] | TEL・TELスタジアム | Спортивный симулятор | 1990 |
Приём и наследие
Ретроспективные отзывы о Mega Modem неоднозначны: хвалится ранняя инициатива разработать онлайн-функционал для игровой консоли, но критикуется реализация через использование телефонных линий и проблемы с малым числом игр.
Адам Редселл в IGN описал базовые функции модема, и хотя игр, по его мнению, было мало, он назвал устройство «чертовски впечатляющим для 1990 года». Он также отметил влияние Sega на развитие онлайн-гейминга в виде Mega Modem как их первой попытки и отдал должное следующему онлайн-проекту компании, Sega Channel, за содействие в распространении широкополосного Интернета[2].
Использование телефонной линии как способа подключения к сети подвергалось критике за проблемы с оплатой и подключением. В обзоре от журнала Mega Drive Fan отмечалось, что главная проблема Sega Game Toshokan — стоимость звонков, идущая вдобавок к ежемесячной оплате. Более того, чем дальше пользователь находился от Токио, тем дороже они становились — на Хоккайдо стоимость загрузки одной игры могла доходить до 400—500 иен, что, по мнению обозревателя, не стоило таких денег. Тем не менее, отмечено, что главное преимущество сервиса — эксклюзивные игры, в которые можно поиграть только в нём[14]. В Electronic Gaming Monthly об этой проблеме написали следующее: «Несмотря на анонс модема TeleGenesis, он ещё не появился, и реальная польза от устройства, которое нужно только для игры с друзьями по телефонным линиям, остаётся под вопросом (оба должны иметь TeleGenesis, телефонные линии должны быть свободны, счета за телефон станут проблемой, если это междугородний звонок, и так далее)»[21]. Отмечались и проблемы с задержкой в несколько секунд между командами. С такими же трудностями, связанными с использованием телефонных линий для подключения к сети, позже столкнётся Catapult Entertainment с сервисом XBAND[англ.][1].
Кен Хоровиц, автор ресурса Sega-16, отметил, что нерешительность Sega с выпуском модема в Северной Америке привела к малому числу игр, выпущенных для Sega Game Toshokan. Американские разработчики ждали подтверждения о модеме, прежде чем начинать разработку игр, но из-за неопределённости Sega никто так и не начал работу. Хоровиц также отметил схожую проблему с 32X: компания не проявляла энтузиазма к собственному продукту, но рассчитывала на поддержку сторонних разработчиков, что привело к малому числу выпущенных игр[1]. По словам Эла Нильсена, главы маркетинга Sega of America, причинами стали высокая цена устройства и недостаточное количество качественных игр, из-за чего модем не смог бы пользоваться популярностью в США[9].
Хидэки Сато, бывший руководитель отдела исследований и разработки консольного оборудования Sega, рассказывал, что продажи Mega Modem принесли компании «очень мало денег». Однако опыт, полученный при разработке и эксплуатации этого устройства, был использован при создании сетевых возможностей для последующей игровой системы, Sega Saturn[22].
Примечания
Комментарии
- ↑ яп. セガゲーム図書館 сэга гэ:му тосёкан, букв. «Игровая библиотека Sega»
- ↑ яп. メガアンサー мэга анса:
- ↑ яп. ゲームのかんづめ гэ:му но кандзумэ, букв. «Банка с играми»
- ↑ яп. パターゴルフ пата: горуфу, букв. «клюшка для гольфа»
- ↑ яп. ピラミッドマジック пирамиддо мадзикку, букв. «Волшебная пирамида»
- ↑ 6,0 6,1 яп. 紫禁城 сикиндзё:, букв. «Запретный город»
- ↑ яп. 日刊スポーツプロ野球VAN никкан супо:цу пуро якю: VAN
- ↑ Перевод названия игры: «Вперёд! Захватывающая страна пингвинов для MD»
- ↑ Перевод подзаголовка игры после цифры: «Цветочное поле»
- ↑ Перевод подзаголовка игры после цифры: «Игра крота»
- ↑ Перевод названия игры: «Волшебная пирамида: предварительный показ»
- ↑ Перевод названия игры: «Волшебная пирамида: полная коллекция»
- ↑ Перевод названия игры: «Схватка! Columns!»
- ↑ Перевод названия игры: «Продвинутый главнокомандующий: план блицкриг Германии»
Сноски
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Horowitz, Ken. Disconnected: The TeleGenesis Modem (англ.). Sega-16 (10 ноября 2006). Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 сентября 2015 года.
- ↑ 2,0 2,1 Redsell, Adam. Sega: A Soothsayer of the Games Industry (англ.). IGN (20 мая 2012). Дата обращения: 5 ноября 2013. Архивировано 12 октября 2013 года.
- ↑ Sczepaniak, John. Retroinspection: Mega Drive (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2006. — No. 27. — P. 42–47.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 『Beep21』 セガハード開発者当事者が語る! 真・セガハード列伝─セガ家庭用ゲーム機初のネットワーク通信を実現したメガモデムの真相と真実 -文責 : 戸崎健司-|Beep21 (неопр.). note(ノート) (23 августа 2023). Дата обращения: 1 февраля 2026.
- ↑ 5,0 5,1 Mega Drive Fan, 1990, с. 77.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Sega Game Toshokan, Famitsu, 1990.
- ↑ [セガハード大百科 メガアンサー] (яп.). Sega of Japan. — с яп. — «[Энциклопедия Сэга Ха:до] Mega Anser». Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
- ↑ Home Games Look Robust at Winter CES Show; "Coin-Op Must Get On Track Fast," Observers Say (англ.) // RePlay. — 1990. — February (vol. 15, no. 5). — P. 38–44.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Extension, Time Here's Why Sega of America Killed The TeleGenesis Modem (англ.) ?. Time Extension (1 февраля 2023). Дата обращения: 31 января 2026.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 Teddy Boy Blues – Sega-16 (англ.) ? (12 апреля 2013). Дата обращения: 29 января 2026.
- ↑ Famitsu, закрытие Sega Game Toshokan, 1992, с. 10.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 [セガハード大百科 メガモデム] (яп.). Sega of Japan. — с яп. — «[Энциклопедия Сэга Ха:до] Mega Modem». Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 августа 2014 года.
- ↑ Mega Drive Fan, 1990, с. 76.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Mega Drive Fan, 1990, с. 74.
- ↑ 株式会社インプレス 【特集】【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「ゲームのかんづめ お徳用」 (яп.). GAME Watch (4 октября 2019). Дата обращения: 29 января 2026.
- ↑ 16,0 16,1 ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科 (яп.). ソフトウェア一覧(セガ発売) | メガドライブ | セガハード大百科. Дата обращения: 28 января 2026.
- ↑ ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | メガドライブ | セガハード大百科 (яп.). ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | メガドライブ | セガハード大百科. Дата обращения: 28 января 2026.
- ↑ Beep! MegaDrive, 1991.
- ↑ [セガハード大百科 メガモデム]. www.sega.jp. Дата обращения: 29 января 2026.
- ↑ [セガハード大百科 メガモデム]. www.sega.jp. Дата обращения: 1 февраля 2026.
- ↑ TurboGrafx-16 vs. Genesis (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1990. — March (no. 8).
- ↑ shmuplations The History of Sega Console Hardware - shmuplations.com (англ.) ? (28 декабря 2021). Дата обращения: 29 января 2026.
Печатные источники
- メガモデム実用講座 (яп.) // Mega Drive Fan : журнал. — 1990. — 11月. — 第73—77 頁.
- ゲーム図書館 (яп.) // Famitsu : журнал. — 1990. — 9 11月 (第113数). — 第69 頁.
- セが・ゲーム図書館 BOOK Review (яп.) // Beep! MegaDrive : Журнал. — 1991. — 7月. — 第128 頁.
- セガゲーム図書館がついに休館!!通信システムはまだ早すぎたのか? (яп.) // Famitsu : Журнал. — 1992. — 10月. — 第10 頁.