Перейти к содержанию

Magic Carpet

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Magic Carpet
Разработчик Флаг Великобритании Bullfrog Productions
Издатель Флаг США Electronic Arts
Серия Magic Carpet
Дата выпуска PC:
6 мая 1994
PlayStation:
1 января 1996
Sega Saturn:
27 мая 1997
PlayStation Network:
Флаг ЕС 26 марта 2009
Флаг США 18 февраля 2010
Жанр 3D-шутер, симулятор бога
Возрастные
рейтинги
ESRB: K-AKids to Adults
Создатели
Продюсер Питер Молиньё
Технические данные
Платформа DOS, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель дискета, CD, загрузка через PlayStation Store
Управление клавиатура, мышь, джойстик

Magic Carpet  (рус. ковёр-самолёт) — фэнтезийный 3D-шутер, разработанный студией Bullfrog Productions. Графика и геймплей игры считались принципиально новыми и впечатляющими с технической точки зрения во время выпуска в 1994 году.

Игровой процесс

Игрок выступает в роли мага, управляющего ковром-самолётом и сражающимся с монстрами и другими магами. За победу над монстрами даётся мана, которую воздушные шары переносят в замок героя. От количества маны в замке зависит мощь и количество заклинаний, которые может применить игрок. Увеличивая размеры замка, игрок увеличивает также максимальный лимит хранимой маны, количество воздушных шаров для её сбора и число лучников, охраняющих замок. Помимо хранения маны, замки выполняют функции базы игроков, где они восстанавливаются после смерти. Игрок, не владеющий замком, после смерти выбывает из игры. Уровень считается пройденным, когда игрок набирает определённое количество маны.

Особенности игры

В «Magic Carpet» использовались новейшие для своего времени технологии. В частности, в игре задействованы:

  • динамически освещённые, тонированные по методу Гуро, изменяемые локации;
  • динамически меняющаяся музыка;
  • отражения в воде;
  • туман, скрывающий отдалённые объекты;
  • эффекты прозрачности;
  • применение системы частиц для отображения рассыпающихся шариков маны или поведения существ в стаях;
  • управление камерой с помощью мыши.

Оценки

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»4+/5[1]

Примечания

  1. Виктор Жилин. Обзор Magic Carpet // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Сентябрь (№ 06 (06)). — С. 74—75. — ISSN 7157-1000.

Ссылки