Перейти к содержанию

LS3D engine

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
LS3D engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Чехия Illusion Softworks
Ключевые программисты Денис Черный
Радек Шевчик
Томаш Благо
Павел Длоуги[1]
Аппаратная платформа ПК (Windows)
Поддерживаемая ОС ПК (Windows)
Написан на языке Предположительно, C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке Mafia: The City of Lost Heaven / 2002
Последняя игра на движке Circus Empire / 2006

LS3D engine — игровой движок, разработанный чешской компанией Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) для использования в собственных разработках. Будучи впервые задействованной в компьютерной игре Mafia: The City of Lost Heaven, вышедшей в 2002 году, технология успешно применялась в последующих проектах на протяжении нескольких лет.

Преемником данного движка стал Illusion Engine, на котором базируется игра Mafia II 2010 года.

Технические характеристики

Скриншот из Mafia: The City of Lost Heaven (2002), показывающий один из эпизодов игры.

Игровой движок LS3D engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает следующие платформы: персональный компьютер под управлением ОС Windows, игровые консоли Xbox и PlayStation 2; относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware), представляя собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, физический движок, звуковой движок и т. д. Движком поддерживается обработка как открытых (англ. outdoor) большого размера, так и закрытых (англ. indoor) пространств. В наиболее известной игре на его основе — Mafia, локация (город) представляет собой пространство очень большого размера, технически поделенное на секции, которые плавно подгружаются по мере передвижения по местности игрока — таким образом, создается иллюзия «бесшовности» мира, подобно тому, как это сделано в некоторых играх на движке RenderWare.

Помимо достаточно сложной на время своего выхода геометрии, движок способен обрабатывать текстуры высокого разрешения. Поддерживаются динамические тени (в игре Mafia используются при отображении людей и автомобилей), а также заранее просчитанные карты теней, которые могут использоваться для имитации теней, отбрасываемых окружающими объектами на локации — например, зданиями или деревьями. Источники света могут быть как динамическими, так и статическими (лайтмапы).

Для отрисовки неба используется бэкграунд — фоновая текстура; солнце также является источником освещения и может отдавать блики на виртуальную камеру. Кроме того, движком поддерживается воспроизведение различных погодных условий, например, дождя или грозы.

Физический движок имитирует модель поведения транспортных средств, а также поддерживает физику столкновений (врезавшись на автомобиле в некоторых второстепенные объекты на локации, например, в телефонную будку или мусорный бак, объекты отлетают или крушатся).

Игры, использующие LS3D engine

См. также

Примечания

Комментарии
  1. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 3.93.2.
  2. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 5.58.10.
Источники
  1. Mafia (2002) Windows credits (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. — авторы игры Mafia. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  2. Mafia: La Cosa Nostra Interview (англ.) (недоступная ссылка). IGN. — интервью с разработчиками; упоминается движок. Дата обращения: 19 декабря 2009. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  3. Hidden & Dangerous 2 (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  4. Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  5. Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  6. Wings of War (чешск.) (недоступная ссылка). GAMES.cz (20 августа 2004). — обзор. Дата обращения: 3 марта 2011. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  7. Chameleon (недоступная ссылка). PlayGround.ru. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 12 января 2012 года.

Ссылки

  • LS3D engine (англ.) (недоступная ссылка). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 21 января 2012 года.
  • LS3D engine (англ.) (недоступная ссылка). Freebase. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  • LS3D engine (англ.) (недоступная ссылка). VisWiki. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 5 марта 2016 года.
  • LS3D engine (англ.) (недоступная ссылка). Museum of Learning. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.