Перейти к содержанию

Kahoot!

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Kahoot!
URL Основной: kahoot.com
Игра: kahoot.it
Коммерческий Да
Тип сайта Игровая обучающая платформа
Регистрация Отсутствует для участия в викторине, требуется для её создания
Язык (-и) На сайте: английский, голландский, испанский, итальянский, немецкий, норвежский, польский, португальский, турецкий, французский, японский, украинский
В мобильных приложениях: английский, испанский, норвежский, португальский, французский, украинский
Расположение сервера Осло, Норвегия
Владелец Kahoot!
Автор Норвежский университет естественных и технических наук[1]
Начало работы Март 2013 (бета), сентябрь 2013 (открытый ресурс)[1]
Текущий статус Действующий

Kahoot!игровая обучающая платформа, используемая в классе в школах и других учебных заведениях. На сайте предоставлен каталог игр — «Kahoots» — каждая из которых является викториной, содержащей вопросы с несколькими вариантами ответов. Сайтом можно пользоваться в веб-браузере, а с 2017 года также и в приложениях для мобильных устройств (доступно на меньшем числе языков). Kahoot! может использоваться для проверки знаний учащихся, или в качестве перерыва в классных занятиях.[2]

Формат

Kahoot! был разработан для групповых занятий. Учащиеся собираются вокруг общего экрана — например, интерактивной доски, проектора, монитора или экрана, передаваемого виртуально, например, через VNC, Jitsi, Skype[3] или Google Hangouts[4]. Игровой процесс простой: все игроки одновременно отвечают на вопросы на своих устройствах. Вопросы выводятся ученикам на экран по одному. Участники набирают очки за каждый правильный ответ. В конце викторины на экран выводится количество очков всех участников, набранных во время ответа на её вопросы.

Для участия в игре не требуется обязательной регистрации. Викторины можно выбрать из каталога на сайте. Также можно создавать новые викторины — часто эту задачу выполняет ведущий урок, например, учитель[5]. Время ответа на каждый вопрос ограничено примерно 30-60 секундами.

История и развитие

Kahoot! был основан в 2012 сообща студентами и преподавателями Норвежского университета естественных и технических наук. Сайт был запущен в частной бета-версии на SXSWedu в марте 2013 года, а для общего пользования — в сентябре 2013 года. В 2016 году Kahoot! сделал новую функцию — Jumble — в которой участникам надо не выбрать ответ, а выстроить ответы в правильном порядке.[6]

В марте 2017 года Kahoot! достиг в общей сложности одного миллиарда участвующих игроков, а в мае, как сообщает компания, 50 миллионов активных уникальных пользователей в месяц.[7] По состоянию на 2017 год Kahoot! привлёк $26,5 млн финансирования от Northzone, Creandum и Microsoft Ventures, а также частных инвесторов из Норвегии[8]. По состоянию на 11 октября 2018 года, Kahoot! оценивается в $300 млн[9].

По состоянию на 2020 год платформой пользуются свыше 70 млн. уникальных пользователей ежемесячно, а влияние использования Kahoot! на образовательный процесс является предметом некоторых научных исследований[10]. Несмотря на отсутствие русского интерфейса (автоматический перевод возможен в браузере, но не в приложении), Kahoot! завоевал популярность среди преподавателей и учащихся в России[11][12][13][нет в источнике].

В 2022 году, после начала специальной военной операции России на Украине, сайт заблокировал доступ пользователям из России.

Примечания

  1. 1,0 1,1 About us Архивная копия от 3 ноября 2018 на Wayback Machine Kahoot!
  2. Kahoot Trivia (англ.) (недоступная ссылка). www.acpl.lib.in.us. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 10 августа 2017 года.
  3. Skype in the Classroom & Kahoot - Microsoft in Education (англ.) (недоступная ссылка). education.microsoft.com. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 10 августа 2017 года.
  4. Can I play Kahoot! with others remotely? – Kahoot! Support (недоступная ссылка). kahoot.uservoice.com. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  5. CorePublish - www.corepublish.no. Kahoot! - Inclusive Design (англ.) (недоступная ссылка). www.inclusivedesign.no. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 10 августа 2017 года.
  6. Mr Flanagan's Class. Kahoot!'s new feature - Jumble (22 декабря 2016). Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 23 ноября 2018 года.
  7. Norwegian edtech company Kahoot! reaches 1 billion players (англ.), Tech.eu. Архивировано 7 ноября 2017 года. Дата обращения 14 ноября 2018.
  8. Kahoot launches mobile app to make homework fun (англ.), VentureBeat (14 September 2017). Архивировано 13 октября 2017 года. Дата обращения 15 ноября 2018.
  9. Educational games startup Kahoot valued at $300 million (англ.), GamesIndustry.biz. Архивировано 8 ноября 2018 года. Дата обращения 15 ноября 2018.
  10. The effect of using Kahoot! for learning – A literature review (англ.) // Computers & Education. — 2020-05-01. — Vol. 149. — P. 103818. — ISSN 0360-1315. — doi:10.1016/j.compedu.2020.103818. Архивировано 16 декабря 2020 года.
  11. Шепелевич Л. В. Информационно-образовательные ресурсы как форма взаимодействия школьной библиотеки со всеми участниками образовательного процесса // Школьная библиотека : информационно-методический журнал. — 2022. — Январь. — С. 27. — ISSN 1680-2748.
  12. Неизвестные аспекты известных событий Архивная копия от 1 августа 2021 на Wayback Machine Учительская газета, №25, 22 июня 2021.
  13. Воробьёв Леонид. Опыт читателя: как сделать обучение нескучным и эффективным? Архивная копия от 1 августа 2021 на Wayback Machine iCHIP.ru 29 мая 2019.