Junior

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Junior
Тип Шахматная программа
Разработчик Амир Бан, Шай Бушински
Последняя версия 13
Лицензия Проприетарное программное обеспечение

Junior (Юниор, Джуниор) — шахматная программа, созданная программистами Израиля Амиром Баном и Шаем Бушинским.[1] Гроссмейстер Борис Альтерман помогал в её выпуске, в особенности в работе над дебютной книгой. Версия под названием Deep Junior разработана для многопроцессорной системы.

Особенности

По словам Бушински, одно из новшеств Junior по сравнению с другими шахматными программами — способ расчёта ходов. Junior засчитывает стандартные, обычные ходы как два хода, а неординарные и «интересные» ходы - как один ход или даже меньше. Таким образом, нестандартные варианты анализируются глубже, чем стандартные линии.

Другой подход, декларируемый его проектировщиками — учёт «поведения противника»: Junior способен делать ходы, которые являются объективно не самыми сильными, но в дальнейшем провоцируют противника на слабые ходы.

Результаты

Junior выиграл Чемпионаты мира по шахматам среди микрокомпьютерных программ (WMCCC) в 1997 и 2001 годах, и Чемпионаты мира по шахматам среди компьютерных программ (WCCC) в 2002, 2004 и 2006 годах, организованные Международной ассоциацией компьютерных игр.

В 2003 году Deep Junior участвовал в матче из 6 партий против Гарри Каспарова, закончив его с ничейным результатом 3—3. В декабре 2006 года он выиграл матч у Теймура Раджабова.

В июне 2007 года Deep Junior выиграл «бесконечный компьютерный шахматный вызов», организованный ФИДЕ, победив в матче Deep Fritz со счётом 4—2. Эти программы были выбраны из числа участников Чемпионата мира по шахматам среди компьютерных программ, проводившегося в то же время, но выигранного Rybka.

Примечания

См. также

Ссылки