Перейти к содержанию

Io

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Io
Класс языка объектно-ориентированный, прототипный
Появился в 2002
Автор Стив Декорте
Разработчик Стив Декорте, Джонатан Райт, Джереми Трегунна
Расширение файлов .io
Выпуск 2017.09.06 (11 августа 2017; 8 лет назад (2017-08-11))
Тестовая версия 2019.05.22-alpha (22 сентября 2018; 7 лет назад (2018-09-22))
Система типов динамическая
Основные реализации Io, Io.Net
Испытал влияние Smalltalk, NewtonScript[англ.], Self, Lua, Lisp, Act1
Повлиял на Ioke, Restricted Io
Сайт iolanguage.org

Io (первая буква — заглавная «i») — скриптовый, чисто объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией. Язык был разработан Стивом Декортом (англ. Steve Dekorte) в 2002 году[1]. Реализация является кроссплатформенной, открытой (лицензия BSD) и рассчитана на лёгкость встраивания в качестве скриптового языка.

Особенности

В отличие от Perl, PHP, Python и Ruby, в Io класс не имеет принципиального отличия от объекта, является первоклассным объектом языка. Наследование реализовано прототипами, как в Self, Lua и JavaScript. Поддерживается множественное наследование.

Таким образом, для экземпляров объектов, классов и пространств имён в Io используются прототипы. Для операторов, вызовов методов, присваивания и доступа к переменным используются сообщения.

Примеры

Следующий код печатает в консоли «Hello world!» посредством передачи строке сообщения println:

"Hello world!" println

Реализация шаблона проектирования «одиночка»:

Singleton := Object clone //Объекты создаются (":=") клонированием существующих объектов
Singleton clone = Singleton //Значение слота clone заменяется ("=") ссылкой на сам объект

Примечания

Литература

Ссылки