Перейти к содержанию

Hotline Miami

Эта статья находится в стадии проработки и развития, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Hotline Miami
Разработчик Швеция Dennaton Games
Нидерланды Abstraction Games
Издатель Весь мир Devolver Digital
Серия Hotline Miami
Дата анонса 30 июня 2013
Дата выпуска Windows
Весь мир 23 октября 2012
macOS
Весь мир 18 марта 2013
PS3, Vita
Регион Северная Америка 25 июня 2013
Регион Европа 26 июня 2013
Linux
Весь мир 9 сентября 2013
PlayStation 4
Регион Северная Америка 19 августа 2014
Регион Европа 20 августа 2014
Android
Весь мир 28 мая 2015
Nintendo Switch
Весь мир 19 августа 2019
Xbox One
Весь мир 7 апреля 2020
PS5, XS
Весь мир 23 октября 2023
Жанр Top-Down Action
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16
RARS: 16+
USK: 18
Создатели
Руководитель Юнатан Сёдерстрём
Геймдизайнер Юнатан Сёдерстрём
Деннис Ведин
Программист Юнатан Сёдерстрём
Художник Деннис Ведин
Композитор Sun Araw
M.O.O.N.
Coconuts
Jasper Byrne
Scattle
Eliott Berlin
Perturbator
El Huervo
Shelby Cinca
Технические данные
Платформа Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Game Maker
PhyreEngine
Режим игры Однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носитель цифровая дистрибуция, Blu-ray, картридж
Управление клавиатура и мышь или геймпад
hotlinemiami.com

Hotline Miami (с англ. — «Горячая линия Майами») — компьютерная игра в жанре top-down shooter, которую разработала Dennaton Games и издала Devolver Digital. Действие игры разворачивается в Майами 1989 года и в основном вращается вокруг безымянного молчаливого главного героя, которого фанаты прозвали «Джекет»[a], получающего на свой автоответчик закодированные сообщения, приказывающие ему совершать вылазки с целью навредить местной русской мафии. Проект отличается крайним насилием и сюрреалистическим повествованием, а также саундтреком и визуальными эффектами, вдохновлёнными культурой 1980-х годов.

Hotline Miami была разработана на основе отменённой игры 2004 года под названием Super Carnage. Проект был разработан за девять месяцев и выпущен 23 октября 2012 года на Windows. В 2013 году игра вышла на OS X и Linux 18 марта и 9 сентября соответственно, а компания Abstraction Games портировала её на PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня 2013 года, а также на PlayStation 4 19 августа 2014 года.

Hotline Miami получила признание критиков, особенно её хвалили за повествование, поднятые темы, саундтрек, цветовую палитру и динамику игрового процесса, но критиковали за однообразие в геймплее. Разные издания называют её одной из величайших игр всех времён, и она считается культовой. 10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.

Игровой процесс

Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых разбита на несколько этапов. Зачастую они начинаются с того, что главный герой просыпается в своей квартире и слушает сообщения на автоответчике. Эти сообщения предписывают ему выполнять разные бытовые задачи (например, провести дезинсекцию) в оговорённых местах, которые, на самом деле, являются эвфемизмами обозначающими адрес, куда игрок должен прибыть, и где ему необходимо совершить бойню[1].

Hotline Miami выполнена в перспективе сверху вниз. Перед началом миссии игрок должен выбрать маску животного, которая даёт уникальные способности, например, более быстрое передвижение[2]. На каждом этапе герой перемещается по зданию, его цель почти всегда состоит в том, чтобы убить всех противников. Иногда также задачей является поиск предметов, расположенных в одной из комнат[3].

Обычно игрок начинает каждое задание без оружия, недалеко от целевой локации. Оружие ближнего и дальнего боя можно собирать с поверженных врагов. Поскольку игрок не более устойчив к атакам, чем его соперники, часто к смерти приводит лишь один выстрел[3]. Такие атаки, как удары кулаками, метание оружия и выбивание двери оглушают противника. В таком положении его можно казнить, в противном случае он очнётся и вновь станет опасен. Помимо обычных врагов, игрок позже сталкивается со сторожевыми собаками и более крупными противниками, имеющими больший запас здоровья, для победы над которыми требуются разные стратегии[1][4].

Вражеский искусственный интеллект заставляет противников двигаться непредсказуемо и затрудняет планирование. Игрок может перезапускать каждый этап сразу после своей смерти. В конце большинства глав происходит оценка действий героя на основе таких факторов, как скорость, разнообразие и безрассудство, при этом высокие баллы открывают новое оружие и дополнительные маски[3].

Сюжет

Отношения между СССР и Соединёнными Штатами в ходе холодной войны накаляются, Советский Союз высаживает армию на Гавайях. В ходе войны США пришлось отдать остров. После окончания войны СССР сбрасывает ядерную бомбу на Сан-Франциско и вынуждают США создать Русско-Американскую коалицию. Советские граждане получают право свободно проживать на территории Америки, во многих штатах начала процветать преступная деятельность связанная с русской мафией[5].

В 1989 году молодой человек по прозвищу Джекет[b] получает сообщение на свой автоответчик, и к его двери доставляют посылку с маской петуха. Рядом с посылкой есть инструкция, предписывающая ему забрать портфель у русской мафии на станции метро. Джекет продолжает получать сообщения на свой автоответчик, в которых ему приказывают устраивать новые массовые убийства. После каждой резни главный герой посещает магазин или ресторан, где его встречает человек по прозвищу Борода и бесплатно отдаёт вещи, например, кассеты с фильмами и алкогольные напитки. Во время одного из нападений на телефонную компанию главный герой находит всех мертвыми, кроме другого оперативника, известного как Байкер[b], который пытается получить доступ к компьютеру, между ними происходит драка[c][5].

По мере того, как Джекет продолжает свои массовые убийства, его восприятие реальности становится всё более сюрреалистичным и извращённым. На местах работы Бороды появляются говорящие трупы, а потом и сам продавец внезапно умирает, его заменяет лысый мужчина по прозвищу Рихтер, который выгоняет главного героя. Однажды ночью, вернувшись домой, Джекет обнаруживает мужчину в крысиной маске, который стреляет в него. Впоследствии он просыпается в местном госпитале. С этого момента события игры не являются воспоминаниями, всё время до этого Джекет лежал в коме, этим объясняется последующее отсутствие галлюцинаций. Главный герой пробуждается и сбегает из больницы, после чего штурмует штаб-квартиру полиции Майами, убивая всех внутри. Он обнаруживает, что нападавшим на него был Рихтер, который также получал сообщения на свой автоответчик. После допроса Джекет сохраняет ему жизнь и крадёт расследования убийств[d]. Он отправляется в ночной клуб, где находит адрес штаб-квартиры русской мафии. Джекет отправляется туда, убивает всех охранников и противостоит обоим лидерам синдиката. Один из них совершает самоубийство, в то время как другой размышляет о том, что он сделал, и позволяет Джекету убить его без сопротивления. После этого главный герой выходит на балкон, закуривает сигарету, достаёт из кармана фотографию и выбрасывает её[5].

В эпилоге необходимо играть за Байкера, который совершает нападения на различные места, принадлежащие мафии, пытаясь определить источник сообщений, оставленных на его автоответчике. После встречи с Джекетом[c] и допросов своих врагов Байкер узнаёт местоположение отправителей. Он спускается в канализацию и находит там комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер обнаруживает двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами[5].

При стандартной концовке Байкер подбегает к уборщикам и требует от них объяснений. Те заявляют, что им просто было скучно, и это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле. Для получения скрытой концовки необходимо собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений»[5].

Разработка и выпуск

В 2004 году Юнатан Сёдерстрём приступил к работе над игрой, известной как Super Carnage. Это был один из его первых проектов, и он поставил перед собой цель сделать «самую мясную игру», которая представляла собой шутер с видом сверху вниз, главной задачей в ней было убить как можно больше людей[6]. Через год игру переделали, но позже отменили из-за трудностей с программированием поиска пути, Super Carnage стала одним из многих незаконченных прототипов[7][8]. Спустя годы Седерстрём встретил Денниса Ведина, певца и клавишника группы Fucking Werewolf Asso. Они вместе создали рекламную игру под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf, а также стали разрабатывать проект Life/Death/Island, который позже отменили. Седерстрём и Ведин столкнулись с финансовыми трудностями, из-за которых они решили, что их следующая игра должна быть коммерческой[7]. Просматривая свои незавершённые игры, Юнатан увидел потенциал прототипа Super Carnage, и дуэт принялся за разработку нового проекта, который изначально назывался Cocaine Cowboy, в честь документального фильма «Кокаиновые ковбои[англ.]»[9].

Разработка началась в 2011 году с использованием GameMaker и стала первой игрой недавно основанной компании Dennaton Games. Вскоре после её начала Cocaine Cowboy была переименована в Hotline Miami[9]. Игра разрабатывалась в течение девяти месяцев с небольшим бюджетом. Команда столкнулась с проблемами при поиске пути и с ограничениями устаревшей версии GameMaker[7]. Одна из проблем заключалась в том, что у тестировщиков часто происходили сбои в игре, когда принтер был подключён к их компьютеру[10].

Хотя разработчики не хотели, чтобы в игре было много диалогов и кат-сцен, отдавая приоритет игровому процессу, они добавили неигровых персонажей в масках. На создание игры повлияли Дэвид Линч, Гордон Фримен из серии Half-Life, а также фильмы «Пипец» и «Драйв»[11]. Во время разработки Седерстрём и Ведин поддерживали контакты с другими командами, одна из таких, компания Vlambeer[англ.], отправил копию Hotline Miami в Devolver Digital. Будущие издатели связалась с Dennaton и предложил опубликовать полную версию игры. Хотя поначалу разработчики не решались работать с издателем, они пошли на это из-за простоты издательского контракта[12].

За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода[13]. В ноябре 2012 года вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий некоторые ошибки, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — «Highball»[14].

Саундтрек

Hotline Miami Soundtrack
Обложка альбома Varius Artist «Hotline Miami Soundtrack» ()
Саундтрек Varius Artist
Дата выпуска 24 января 2013
Жанр Нью-бит, Хип-хоп, Экспериментальная, Саундтрек, Синтвейв
Длительность 01:34:48
Продюсер Sun Araw
M.O.O.N.
Coconuts
Jasper Byrne
Scattle
Eliott Berlin
Perturbator
El Huervo
Shelby Cinca
Страна  США
Язык песен английский
Лейбл Devolver Digital

Разработчики изначально решили, что музыка в их игре должна «передавать дух 80-х». Когда им не удалось получить лицензии на треки, которые они выбрали на ранних этапах разработки, Седерстрём нашёл композиторов с помощью библиотеки бесплатных песен на площадке Bandcamp. Некоторые треки в итоге были добавлены по лицензии, например, работы композитора M.O.O.N., а продюсер Scattle создал свою музыку эксклюзивно для игры[9]. Саундтрек был выпущен в Steam и SoundCloud[15][16]. После успешной кампании на Kickstarter была выпущена физическая версия на виниле[17].

Разные издания называют музыкальное сопровождение Hotline Miami одним из лучших саундтреков в истории видеоигр[18][19][20].

НазваниеИсполнительДлительность
1.«Horse Steppin»Sun Araw10:10
2.«Hydrogen»M.O.O.N.4:49
3.«Paris»M.O.O.N.4:31
4.«Crystals»M.O.O.N.4:49
5.«Vengeance»Perturbator2:53
6.«Deep Cover»Sun Araw8:05
7.«Miami»Jasper Byrne3:19
8.«Hotline»Jasper Byrne3:12
9.«Knock Knock»Scattle4:04
10.«Musikk per automatikk»Elliott Berlin3:05
11.«Miami Disco»Perturbator4:31
12.«Release»M.O.O.N.6:02
13.«A New Morning»Eirik Suhrke2:28
14.«Flatline»Scattle2:14
15.«Silver Lights»CoConuts6:36
16.«Daisuke»El Huervo feat. Shelby Cinca2:42
17.«Turf»El Huervo5:04
18.«Crush»El Huervo2:40
19.«Electric Dreams»Perturbator4:45
20.«Inner Animal»Scattle3:40
21.«It's Safe Now»Scattle2:43
Общая длительность:1:32:22
Бонусные композиции 
НазваниеИсполнительДлительность
22.«To The Top»Scattle1:58
Общая длительность:1:58

Релиз

Devolver Digital представила демо-версию Hotline Miami на выставке Rezzed Expo 2012, где она была признана главной игрой шоу[7]. Шведский художник Никлас Окерблад нарисовал для неё обложку[21]. Hotline Miami была выпущена 23 октября 2012 года[22].

В конце 2012 года Сёдерстрём выпустил патч к торрент-версии Hotline Miami, при этом Devolver Digital заявила, что не хочет, чтобы люди «играли в версию игры с ошибками, какой бы она у них ни была [лицензионной или пиратской]»[23]. В 2013 году проект был выпущен для OS X 19 марта, для Linux — 19 сентября, а для PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня в Северной Америке и 26 июня в Европе[24][25]. Портами занималась компания Abstraction Games[26].

28 мая 2013 года Hotline Miami была включена в восьмой сборник Humble Indie Bundle[27]. 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра выйдет на PlayStation 4[28]. Выпуск состоялся 19 августа в Северной Америке и 20 августа в Европе[29][30].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,36 %[31]
Metacritic85/100[32]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[35]
Edge9/10[36]
Eurogamer10/10[2]
Game Informer7,75/10[37]
GameSpot8.5/10[38]
GameSpy2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[39]
GamesRadar4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[1]
GameTrailers8,7/10[40]
IGN8,8/10[3]
OPM9/10[41]
PC Gamer (UK)86/100[42]
Polygon8.5/10[43]
Push Square9/10[44]
VideoGamer9/10[45]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games30 %[4]
Gametech10/10[33]
«Игромания»8,0/10[34]

Hotline Miami получила преимущественно положительные отзывы. Общий балл на сайте-агрегаторе Metacritic составил 85/100[32].

Динамичность игрового процесса была положительно воспринята многими критиками. Том Брэмвелл из Eurogamer похвалил все аспекты геймплея и атмосферу, назвав их захватывающими и «работающими исключительно как единое целое»[2].

Игра подверглась критике за отсутствие разнообразия. Бен Ривз из Game Informer и Грэм Смит из PC Gamer посчитали, что в игровом процессе «больше стиля, чем содержания», больше всего им не понравилось «безумное повторение» одного и того же уровня[37][42]. В издании Absolute Games отметили, что уровни «наскучивают очень быстро», рецензент также посчитал, что одна половина масок бесполезна, а другая «губит баланс чрезмерной мощностью». Он заключил: «Броская, эпатажная оболочка скрывает лишь бедность, грубость исполнения и непродуманность»[4].

Атмосфера и художественное оформление Hotline Miami были встречены очень положительно. Фил Кэмерон из VideoGamer.com написал, что атмосфера «очень хорошо снижает чувствительность к насилию», при этом назвав её одной из немногих игр, заслуживающих титула «симулятор убийств»[45]. В PC Gamer похвалили сюжет игры за то, что он не пытается выдать клише, оправдывающее насилие со стороны игрока[42]. Дэнни О’Дуайер из GameSpot охарактеризовал игру как «чудесный шквал чувств»[38]. Однако атмосфера и насилие не обошлись без некоторой критики, например, со стороны Криса Колера из Wired, который назвал Hotline Miami «самой отвратительной видеоигрой всех времен»[46]. Саундтрек получил высокую оценку в различных изданиях за то, что он отлично передает атмосферу игры. В издании Game Informer похвалили музыку, назвав её «идеально переносящей вас в разум серийного убийцы»[37]. Джанкарло Салдана из GamesRadar+ и Оньетт из IGN охарактеризовали музыку как «очень эффектную» и «идеально сочетающуюся», соответственно[1][3].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 584 720 человек[47].

Награды и номинации

Перед выпуском игра была удостоена наград Игра шоу от Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun на их первой выставке EGX Rezzed[48]. После выхода она получила награду от IGN за «Лучший звук для ПК»[49][50]. Hotline Miami также была номинирована как «Лучший экшн-игра для ПК»[51], «Лучшая история для ПК»[52], «Лучшая игра для ПК»[53], «Лучшая экшен-игра в целом»[54], «Лучшая музыка в целом»[55] и «Лучшая игра в целом»[56] от того же издания. PC Gamer наградил игру в номинации «Лучшая музыка 2012 года»[57]. На церемонии вручения награды Inside Gaming Awards в 2012 году проект получил награду «Самая оригинальная игра»[58][59].

Наследие

Разные издания признают Hotline Miami одной из величайших видеоигр в истории, а также одной из самых влиятельных инди-игр, когда-либо созданных, за что она получила культовый статус[60][61][62][63][64]. Так, в 2023 году TechRadar назвал Hotline Miami «золотым стандартом» независимых игр[65]. Успех проекта также распространился и на издателя Devolver Digital[66]. После релиза Hotline Miami компания помогла выпустить множество других независимых игр, став одним из самых влиятельных издателей в этой области[67].

В 2012 году Сёдерстрём и Ведин заявили, что хотят создать дополнение для Hotline Miami, которое по мере разработки стало полноценным продолжением[11][68]. После официального анонса на E3 в июне 2013 года Hotline Miami 2: Wrong Number была выпущена для Windows 10 марта 2015 года[69][70]. Сиквел получил в целом более низкие отзывы по сравнению с первой игрой[71]. После выпуска игра была замешана в скандале и её запретили в Австралии[72]. В 2019 году Dennaton Games опровергла информацию о том, что третья игра находится в разработке[73]. Серия комиксов, состоящая из восьми частей, изданная Behemoth Comics, под названием Hotline Miami: Wildlife, стала распространяться на физическом носителе в книжных магазинах компаниями Simon & Schuster и Diamond Comic Distributors, начиная с сентября 2020 года. До этого, с 2016 года, её можно было купить исключительно в цифровом виде[74]. Пародия на Hotline Miami была включена в Devolver Bootleg[англ.] (2019). Там она носит название Hotline Milwaukee[75]. В 2014 году была представлена фигурка Джекета, которому можно менять маски[76].

Были выпущены два сборника, содержащих обе игры серии: Hotline Miami: Collected Edition и Hotline Miami Collection. Первый вышел в Японии 25 июня 2015 года на PlayStation 4 и продавался в розницу[77], в то время как второй выпущен в цифровом формате для Nintendo Switch 19 августа 2019 года[78], Xbox One 7 апреля 2020 года[79], Stadia 22 сентября 2020 года[80] и PlayStation 5, Xbox Series X/S 23 октября 2023 года[81]. Ограниченное физическое издание Hotline Miami Collection было выпущено онлайн компанией Special Reserve Games в 2020 и 2021 годах[82]. На основе серии было создано несколько фан-игр и модов. Самым известным из них стал скандальный Midnight Animal[англ.], мод, вдохновлённый стилистикой Persona, разработку которого отменили в 2018 году[83].

Несколько видеоигр были вдохновлены Hotline Miami, часть из них была создана Devolver Digital[84]. Одной из них является The Hong Kong Massacre (2019), которая сама по себе вдохновила на создание сцены в фильме «Джон Уик 4» (2023)[85]. Hotline Miami была представлена в The Last of Us Part II (2020) в качестве пасхалки[86]. Издание PC Gamer считает, что проект стал основной причиной популяризации синтвейва в массовой культуре наряду с фильмом «Драйв» (2011)[87]. Игра участвовала в нескольких кроссоверах с другими видеоиграми, включая Payday 2 (2013)[88], Dead Cells[89], Travis Strikes Again: No More Heroes (2019)[90] и Fall Guys (2020)[91].

Примечания

Комментарии
  1. англ. Jacket; в переводе — «Куртка».
  2. 2,0 2,1 Джекет и Байкер не имеют официальных имён, в самой игре их прозвища прямо не называются. Тем не менее, «Джекет» стал официальным именем главного героя с его появлением в Payday 2.
  3. 3,0 3,1 Фактический исход дуэли неизвестен. Хотя играя за Джекета игроку показывается, что он убивает Байкера, в эпилоге исход противоположный. Оба показаны живыми в Hotline Miami 2: Wrong Number.
  4. У игрока есть возможность либо убить Рихтера, либо сохранить ему жизнь, но канонически Рихтер выживает и появляется в сиквеле.
Источники
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Saldana, Giancarlo Hotline Miami Review (англ.). GamesRadar (31 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 15 августа 2014 года.
  2. 2,0 2,1 2,2 Bramwell, Tom Hotline Miami Review (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 11 января 2016 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Onyett, Charles Hotline Miami Review (англ.). IGN (27 октября 2012). Дата обращения: 22 февраля 2024. Архивировано 31 октября 2015 года.
  4. 4,0 4,1 4,2 Андрей Столяров. Обзор игры Hotline Miami. Absolute Games (13 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Dennaton Games, Hotline Miami. Изд. Dennaton Games. (23 ноября 2012). (англ.)
  6. Francis, Tom Hotline Miami interview: Dennaton Games on creating carnage to delight and disgust (англ.). PC Gamer (1 декабря 2012). Дата обращения: 4 мая 2024.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Edge Staff. The Making Of: Hotline Miami (англ.). Edge (30 июня 2013). Дата обращения: 4 мая 2024. Архивировано 26 октября 2014 года.
  8. Saraintaris, Nico We Ask Indies: Cactus, creator of Hotline Miami and tons of other weird titles (англ.). Game Developer. Дата обращения: 25 февраля 2024.
  9. 9,0 9,1 9,2 Valjalo, David Behind the sounds: Hotline Miami and FTL (англ.). Rock, Paper, Shotgun (21 января 2013). Дата обращения: 4 мая 2024.
  10. Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy (англ.). YouTube. Noclip - Video Game Documentaries (17 января 2022). Дата обращения: 4 мая 2024.
  11. 11,0 11,1 Matulef, Jeffrey The creators of Hotline Miami on inspiration, storytelling and upcoming DLC (англ.). Eurogamer (16 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  12. Conditt, Jessica Sony is losing its grip on the indie market (англ.). Engadget (24 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  13. Zimmerman, Conrad Hotline Miami checks its voicemail (англ.). Destructoid (12 ноября 2012). Дата обращения: 4 мая 2024. Архивировано 18 ноября 2013 года.
  14. Onyett, Charles Hotline Miami Gets Controller Support (англ.). IGN (5 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  15. Mitchell, Richard Hotline Miami soundtrack hits Steam, game on sale for $5 (англ.). Engadget (15 июля 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
  16. Hotline Miami - Official Soundtrack (англ.). SoundCloud. Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  17. Estrada, Marcus Hotline Miami Vinyl is Happening Thanks to Kickstarter (англ.). Hardcore Gamer (11 марта 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2023 года.
  18. Martin, Garrett The Best videogame Soundtracks of All Time (англ.). Paste (5 мая 2020). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 9 мая 2020 года.
  19. Petite, Steven Best Video Game Soundtracks: Where To Stream Them (англ.). GameSpot (22 января 2021). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 23 января 2021 года.
  20. Raynor, Kelsey The best video game soundtracks to revisit in 2023 (англ.). VG247 (1 сентября 2023). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 3 сентября 2023 года.
  21. Diver, Mike Meet the Artist Who Brought the Game ‘Hotline Miami’ Out of 2D (англ.). Vice (14 марта 2016). Дата обращения: 4 мая 2024. Архивировано 27 января 2021 года.
  22. Fletcher, JC Hotline Miami makes housecalls October 23 (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (8 октября 2012). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 9 октября 2012 года.
  23. Purchese, Robert The Hotline Miami sales story, and more (англ.). Eurogamer (11 декабря 2012). Дата обращения: 28 февраля 2024.
  24. Tach, Dave Hotline Miami released for Mac (англ.). Polygon (19 марта 2013). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 2 июня 2023 года.
  25. Martin, Liam 'Hotline Miami' launching on PSN next week, exclusive content revealed (англ.). Digital Spy (22 июня 2023). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 25 октября 2023 года.
  26. Hotline Miami (англ.) (недоступная ссылка). Abstraction Games. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано 26 ноября 2015 года.
  27. Matulef, Jeffrey How Hotline Miami plays on PS3 and Vita (англ.). Eurogamer (26 июня 2013). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
  28. Karmali, Luke Hotline Miami Headed to PS4 With Cross-Buy Support (англ.). IGN (24 марта 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 2 декабря 2015 года.
  29. Parker, Fork Hotline Miami Hits PS4 August 19th (англ.). PlayStation Blog. Sony (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 5 октября 2023 года.
  30. Parker, Fork Hotline Miami storms onto PS4 next week (англ.). PlayStation Blog. Sony (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 21 мая 2022 года.
  31. Hotline Miami (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  32. 32,0 32,1 Hotline Miami (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
  33. Казунов, Виталий Hotline Miami — служба доставки смерти. iXBT Games. iXBT (29 июня 2013). Дата обращения: 4 мая 2024.
  34. Козлов, Артемий Hotline Miami. Игромания (27 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  35. Pinsof, Allistair Review: Hotline Miami (англ.) (недоступная ссылка). Destructoid (23 октября 2012). Дата обращения: 4 мая 2024. Архивировано 2 февраля 2013 года.
  36. Edge Staff. Hotline Miami review (англ.). Edge (2 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  37. 37,0 37,1 37,2 Reeves, Ben Hotline Miami (англ.). Game Informer (5 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  38. 38,0 38,1 O'Dwyer, Danny Hotline Miami Review (англ.). GameSpot (4 октября 2013). Дата обращения: 4 мая 2024.
  39. Stapleton, Dan Hotline Miami Review (англ.). GameSpy (30 октября 2012). Дата обращения: 4 мая 2024.
  40. GameTrailers Staff. Hotline Miami Review (англ.). GameTrailers (8 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 3 июля 2013 года.
  41. Iwaniuk, Phil Hotline Miami PS3 / Vita review – A near flawlessly executed arthouse video nasty (англ.) (недоступная ссылка). Official U.S. PlayStation Magazine (25 июня 2013). Дата обращения: 4 мая 2024. Архивировано 28 июня 2013 года.
  42. 42,0 42,1 42,2 Smith, Graham Hotline Miami review (англ.). PC Gamer (1 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 19 февраля 2013 года.
  43. Plante, Chris Hotline Miami review: American psycho (англ.). Polygon (25 октября 2012). Дата обращения: 4 мая 2024.
  44. McFerran, Damien Hotline Miami Review (PS Vita) (англ.). Push Square (2 июля 2013). Дата обращения: 4 мая 2024.
  45. 45,0 45,1 Cameron, Phill Hotline Miami Review (англ.). VideoGamer (24 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 9 ноября 2013 года.
  46. Wired Staff. The Most Disgusting Video Game of All Time: Hotline Miami. (англ.). YouTube. Wired (21 мая 2015). Дата обращения: 4 мая 2024. Архивировано 23 июня 2023 года.
  47. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  48. Bramwell, Tom Rezzed 2012: Eurogamer's Game of the Show is Hotline Miami (англ.). Eurogamer (9 июля 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  49. Muove, Eppur Si; SteveButts; Miller, Greg; Moreupdated, +127 Best PC Sound - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  50. Meer, Alec Rezzed: Our, And Your, Game Of The Show (англ.). Rock, Paper, Shotgun (18 июля 2012). Дата обращения: 4 мая 2024.
  51. Steve Butts, Greg Miller. Best PC Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  52. Steve Butts, Greg Miller. Best PC Story - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  53. Best PC Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  54. Steve Butts, Greg Miller. Best Overall Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  55. Steve Butts, Greg Miller. Best Overall Music - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  56. Steve Butts, Greg Miller. Best Overall Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  57. Davies, Marsh The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami (англ.). PC Gamer (24 декабря 2012). Дата обращения: 4 мая 2024.
  58. Good, Owen Don't Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima's IGAs. (англ.). Kotaku (9 декабря 2012). Дата обращения: 4 мая 2024.
  59. Farokhmanesh, Megan Inside Gaming Awards winners include Halo 4, Fez (англ.). Polygon (9 декабря 2012). Дата обращения: 4 мая 2024.
  60. Latour, Jamie The 20 Most Influential Indie Games Of The 2010's (англ.). TheGamer (18 октября 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  61. Servantes, Ian Go Inside the Surprise Video Game Hit of 2012 With "The Hotline Miami Story" (англ.). Complex. Дата обращения: 23 марта 2024.
  62. West, Josh The 50 best games of all time (англ.). GamesRadar (23 ноября 2021). Дата обращения: 23 марта 2024.
  63. Staff, Slant The 100 Best Video Games of All Time (англ.). Slant Magazine (13 апреля 2020). Дата обращения: 23 марта 2024.
  64. USA Today Staff. The 100 best video games of all time, ranked (англ.). USA Today (10 сентября 2022). Дата обращения: 23 марта 2024.}}
  65. McLoughlin, Aleksha Over 10 years later, Hotline Miami remains the indie games gold standard (англ.). TechRadar (18 апреля 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  66. Winkie, Luke ‘I Have to Make This Game — Otherwise I’ll Die’ (англ.). Vulture (9 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2024.
  67. Webster, Andrew Why gaming’s most influential indie label has stayed small for a decade (англ.). The Verge (5 июня 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  68. Matulef, Jeffrey Hotline Miami sequel announced (англ.). Eurogamer (26 ноября 2012). Дата обращения: 23 марта 2024.
  69. Cunningham, James E3 2013: Hotline Miami 2: Wrong Number's Twisted Bloody Heart (англ.). Hardcore Gamer (19 июня 2013). Дата обращения: 23 марта 2024.
  70. Senior, Tom Hotline Miami 2: Wrong Number gets a release date (англ.). PC Gamer (25 февраля 2015). Дата обращения: 4 мая 2024.
  71. Hotline Miami 2: Wrong Number critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 марта 2024.
  72. Stuart, Keith Hotline Miami 2 banned in Australia over explicit rape scene (англ.). The Guardian (15 января 2015). Дата обращения: 23 марта 2024.
  73. Skrebels, Joe No, Devolver Isn't Teasing a New Hotline Miami (англ.). IGN (5 августа 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  74. Wilson, Mike (Exclusive) ‘Hotline Miami: Wildlife’, a Comic Spin-Off From the Video Game Series, Arrives This Fall (англ.). Bloody Disgusting! (25 мая 2020). Дата обращения: 23 марта 2024.
  75. Reuben, Nic Wot I Think: Devolver Bootleg (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 июня 2019). Дата обращения: 4 мая 2024.
  76. Hilliard, Kyle Hotline Miami Jacket Figure With Swappable Masks On The Way (англ.). Game Informer. Дата обращения: 23 марта 2024.
  77. ピーッ。新しいメッセージは1件です——「衝撃の問題作『ホットライン マイアミ』の1作目と2作目がセットになって日本上陸! 『ホットライン マイアミ Collected Edition』が6月25日発売決定!!!!」【先出し週刊ファミ通】 (яп.). Famitsu (17 марта 2015). Дата обращения: 23 марта 2024.
  78. Sarkar, Samit Hotline Miami Collection launching today on Nintendo Switch (англ.). Polygon (19 августа 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  79. Moyse, Chris Hotline Miami Collection comes sleazin' onto Xbox One (англ.). Destructoid (8 апреля 2020). Дата обращения: 23 марта 2024.
  80. Take back the town with Hotline Miami, arriving Sept. 22 on Stadia (англ.) (недоступная ссылка). Stadia (18 сентября 2020). Дата обращения: 17 ноября 2020. Архивировано 2 февраля 2021 года.
  81. Robinson, Andy The Hotline Miami games have been released for PS5 and Xbox Series (англ.). VGC (23 октября 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  82. Doolan, Liam Hotline Miami Appears To Be Getting Another Physical Run On Switch (англ.). Nintendo Life (20 июня 2021). Дата обращения: 23 марта 2024.
  83. Reuben, Nic The messy story behind the Hotline Miami mod that never was (англ.). Eurogamer (13 августа 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  84. Argüello, Diego Nicolás Hotline Miami’s ultra-violence has influenced games for a decade (англ.). The Verge (26 октября 2022). Дата обращения: 23 марта 2024.
  85. Colbert, Isaiah John Wick 4 Director On That Scene That Looks Straight Out Of Hotline Miami (англ.). Kotaku (27 марта 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  86. Contributor, Sherif Saed Did you spot this neat Hotline Miami Easter egg in The Last of Us: Part 2's gameplay? (англ.). VG247 (28 мая 2020). Дата обращения: 23 марта 2024.
  87. Stanton, Rich How synthwave music inspired games to explore a past that never existed (англ.). PCGamer (2 августа 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  88. Nunneley-Jackson, Stephany Payday 2 packs based on Hotline Miami 2: Wrong Number coming (англ.). VG247 (25 февраля 2015). Дата обращения: 23 марта 2024.
  89. Stanton, Rich Dead Cells adds the Hotline Miami chicken dude, who crits stunned enemies with a bat (англ.). PC Gamer (7 ноября 2022). Дата обращения: 23 марта 2024.
  90. Minotti, Mike No More Heroes: Travis Strikes Again brings the series to Switch with a Hotline Miami twist (англ.). VentureBeat (30 августа 2017). Дата обращения: 23 марта 2024.
  91. Tack, Daniel Hotline Miami Comes To Fall Guys (англ.). Game Informer. Дата обращения: 23 марта 2024.

Ссылки