Перейти к содержанию

Heartbound

Эта статья находится в стадии проработки и развития, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Heartbound
Разработчик Флаг США Pirate Software
Издатель Весь мир Pirate Software
Дата выпуска 25 декабря 2018 (ранний доступ)
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Джейсон Тор Холл
Художник Бради Шей Рехмел
Композитор Стийн ван Вакерен
Технические данные
Платформа Windows, macOS, Linux
Движок GameMaker: Studio
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носитель цифровая дистрибуция
gopiratesoftware.com/gam…

Heartbound — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая американской независимой компанией Pirate Software. Сюжет игры разворачивается вокруг мальчика, который пытается бороться с депрессией, тревогой и страхом во время путешествия по локациям игры в поисках своей собаки, Барона. В зависимости от того, как игрок взаимодействует с окружающей средой, другими персонажами и боевой системой, сюжет игры меняется с различными вариантами развития событий и концовками. Каждый выбор или взаимодействие могут изменить игру, добавив в неё диалоги, встречи или взаимодействие с объектами.[1].

Альфа-версия игры была выпущена на платформы Windows, macOS и Linux в ноябре 2016 года на площадке Steam Greenlight. Сообщество дало проекту зелёный свет за 10 дней. Бета-версия игры была выпущена в феврале 2017 года, одновременно со стартом краудфандинговой кампании на Kickstarter. Необходимая сумма была успешно собрана за 24 часа и в данный момент игра находится в разработке финальной версии.

Изначально выпуск полной игры был запланирован на 2017 год, однако игру решили выпускать по главам. Игра была выпущена в декабре 2018 года в раннем доступе, игровой контент будет добавляться через патчи[2].

Игровой процесс

Heartbound это ролевая игра, заимствующая многие особенности из других жанров. Прогресс достигается за счёт исследования и принятия решения игроком, а взаимодействие игрока с миром формирует сюжетную линию и окружение на протяжении всего прохождения. Согласно сайту Pirate Software:

«Каждый раз, когда вы взаимодействуете с объектом, разговариваете с неигровым персонажем, забываете выключить свет, вынести мусор или не обращаете внимания на искрящийся куст, игра запоминает это и незаметно изменяет все дальнейшие взаимодействия. Самое замечательное в этом дизайне то, что он уже работает и присутствует в текущих билдах игры. Как мелкие, так и крупные отличия будут проявляться на протяжении всей игры, и сообществу будет чем поделиться друг с другом. Всё, что вы делаете, имеет значение, независимо от того, каким игроком вы являетесь или решили стать».[3]

Боевая система в Heartbound отличается от остальных игр этого жанра, например — вы не можете прокачивать своего персонажа или использовать предметы во время битвы. Сами битвы представляют собой мини-игры, после которых вам даётся шанс нанести противнику удар. Эта система довольно похожа на систему битв из игры Undertale.

Вне Heartbound есть возможность решить ряд криптографических головоломок, доступных на сайте игры. Эти головоломки содержат дополнительную историю и предлагают альтернативное повествование, параллельное сюжету игры. Прохождение фрагментов игры в альтернативной реальности может приоткрывать или разблокировать дополнительный игровой контент.

Разработка

При создании игры компания Pirate Software вдохновлялась такими играми как Secret of Mana, Earthbound, Secret of Evermore и другими[2].

Heartbound была первоначально поддержана в Steam Greenlight в декабре 2016 года[4] и планировалась к выпуску в раннем доступе в 2017 году. 24 февраля 2017 года Pirate Software запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter, которая достигла цели финансирования в 5 000 долларов менее чем за два дня[5] и завершилась 26 марта, собрав 19 272 долларов. Спустя почти год, 25 декабря 2018 года, Heartbound вышла в ранний доступ в Steam с первым из пяти актов игры и дополнением к сопровождающей её игре в альтернативной реальности[6].

В течение следующих пяти лет разработка Heartbound продолжалась, причём большая её часть транслировалась в прямом эфире на Twitch-канале студии[7]. В связи с увеличением объёма игры, вызванным избыточным финансированием кампании на Kickstarter, а также началом пандемии COVID-19 в начале 2020 года[8][9], доработка игры продолжает испытывать многочисленные задержки и по состоянию на июль 2022 года остаётся в активной разработке. Чтобы развеять опасения донатеров, обеспокоенных затянувшимся процессом разработки, с 2022 года студия начала выпускать ежемесячные видеоролики с информацией об обновлениях[10].

В ноябре 2023 года глава Pirate Software Джейсон Тор Холл на стриме заявил:

«Если ты игрок из России и не можешь купить игру в Steam сейчас, потому что ты не можешь пополнить свой аккаунт и потому что Steam не позволяет этого сделать из России. Напиши мне — я дам тебе бесплатную копию своей игры. И мне плевать. Я бы хотел, чтобы вы просто поиграли в мою игру, чем возились с этой помойкой. Вот и всё».[11]

Слова вызвали неоднозначную реакцию в социальных сетях и обсуждении игры в Steam. Позднее, в ответе российскому пользователю, Холл сообщил что не может подарить ему ключ из-за санкционных ограничений. Несмотря на это, разработчик пообещал, что сделает это позже когда конфликт завершится[12].

Отзывы

Альфа и бета-версии Heartbound были очень хорошо приняты критиками. IGN и Game Skinny проявили интерес к игре и направлению её развития[13][1]. В настоящее время игра занимает первое место в рейтинге лучших инди-игр на сайте Game Jolt[14].

Примечания

  1. 1,0 1,1 Jagneaux, David Review: Heartbound First Hands-On Preview: Could This Be the Next Undertale? (англ.). IGN (27 января 2017). Дата обращения: 30 декабря 2019. Архивировано 30 декабря 2019 года.
  2. 2,0 2,1 Official Heartbound FAQ (англ.). gopiratesoftware.com (3 ноября 2017). Дата обращения: 30 декабря 2019. Архивировано 30 декабря 2019 года.
  3. Heartbound Home Page. gopiratesoftware.com (November 3, 2017). Дата обращения: 11 мая 2018.
  4. Steam Greenlight::Heartbound (англ.). steamcommunity.com. Дата обращения: 1 июля 2022.
  5. Paek, Jessica Thor, Pirate Software: Leaving AAA to go Indie (англ.). Game Developer (10 января 2019). Дата обращения: 10 июня 2022.
  6. Welhouse, Zach Heartbound Interview (англ.) ?. RPGamer. Дата обращения: 2 июля 2022.
  7. Wilde, Thomas Why the developers behind PAX 10 game 'Heartbound' live stream their production process (англ.) ?. GeekWire (20 августа 2019). Дата обращения: 2 июля 2022.
  8. Pirate Software on Twitter (англ.). Twitter. Дата обращения: 1 июля 2022.
  9. Pirate Software on Twitter (англ.). Twitter. Дата обращения: 1 июля 2022.
  10. Monthly Updates. YouTube. Pirate Software. Дата обращения: 1 июля 2022.
  11. Ренат Садыков. Автор Heartbound готов подарить свою игру геймерам из России. VKPlay (23 ноября 2023).
  12. Ксения Яунюте. Автора Heartbound раскритиковали за поддержку россиян. VKPlay (24 ноября 2023).
  13. Bonilla, Angelina Review: Pirate Software Talks about Heartbound's Journey of Emotion (англ.). gameskinny.com (25 февраля 2017). Дата обращения: 30 декабря 2019. Архивировано 30 декабря 2019 года.
  14. The Best Indie Games on Game Jolt (англ.). gamejolt.com. Дата обращения: 25 ноября 2023. Архивировано 1 октября 2018 года.