Gorogoa
| Gorogoa | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Джейсон Робертс |
| Издатель | Annapurna Interactive |
| Дата выпуска |
Microsoft Windows, iOS, Nintendo Switch 14 декабря 2017 года PlayStation 4, Xbox One 22 мая 2018 года |
| Жанр | головоломка |
| Создатели | |
| Композитор | Джоэл Корелиц |
| Технические данные | |
| Платформа |
Windows macOS iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
Gorogoa — это видеоигра-головоломка, разработанная Джейсон Робертсом и опубликованная компанией Annapurna Interactive. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Nintendo Switch и iOS 14 декабря 2017 года, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 года, а вскоре после этого — для Android и Kindle Fire[1].
В Gorogoa представлена сетка два на два с картинками, которые игрок может перемещать. Игрок должен исследовать каждое изображение, а также комбинировать изображения для решения головоломок. История ведётся от лица мальчика, столкнувшегося с таинственным монстром, бродящим среди городских пейзажей. Мальчик собирает плоды, чтобы преподнести их божеству.
Разработкой игры занимался Джейсон Робертс. Который изначально задумывал Gorogoa, как интерактивный графический роман. Всего на разработку у дизайнера ушло около шести лет[2].
Игровой процесс

В Gorogoa представлена сетка два на два с несколькими изображениями-сценами. Игрок может взаимодействовать с большинством из картинок, например увеличивать/уменьшать, перемещать представленные в картинках сцены. Игрок может свободно перемещать картинку внутри сетки. В некоторых случаях фрагменты изображения можно разъединять и одно из них представляет собой отверстие, например дверной проём и его можно наложить на другую картинку, образуя новую комбинацию. С помощью вышеописанных методов, игрок должен исследовать каждое изображение, чтобы найти связь между ними и продвигаться в решении головоломок, открывая новые сцены[3][4]. В игре нет руководства или подсказок, повествование ведётся только с помощью представленных сцен. Объединяя картины, игра иногда представляет короткие анимированные сцены[5][6].
Сюжет затрагивает тему духовности и религии[5][7] и повествует о мальчике, ищущем встречи с таинственным божеством. Мальчик должен собрать пять плодов, как преподношение. Между тем игрок видит образы из другого времени, где его родной город оказался разрушенным от войны и снова восстановленным, а также мужчин разного возраста. Один из них прикован к инвалидному креслу, второй укрывается от войны, другие мужчины занимаются исследованиями или совершают религиозные паломничества. Когда мальчику удаётся собрать все плоды, божество отвергает их, а сам мальчик от падения сломает спину. В итоге так становится ясно, что показанные мужчины — это видения будущего мальчика. Игра завершается тем, что божество в конце концов принимает дары уже постаревшего героя[8][9].
Разработка

Разработкой игры занимался Джейсон Робертс, который в свою очередь вдохновлялся интерактивными комиксами. В начале разработка игры велась Робертсом в свободное время помимо полного рабочего дня, но Джейсон в итоге решил, что выбранный им дизайн оказался слишком сложным[3][5]. Разработчик в итоге пришёл к идее написать графический роман[8] но после успеха ряда инди-игр, таких как Braid, Джейсон понял, что может объединить свою любовь к искусству с интерактивной видеоигрой, хотя прежде мало кто занимался подобной разработкой и не ясно было, каким образом можно создать такую игру[2]. Разработка Gorogoa началась в 2011 году, когда Робертс уволился с работы, чтобы полностью сосредоточиться на создании игры[8][10]. Её выпуск изначально должен был состояться в 2013 году, однако у Робертса закончились денежные средства через два года после начала разработки и он смог найти поддержку со стороны Indie Fund[англ.], согласившегося профинансировать ещё год разработки. В декабре 2016 года Annapurna Pictures объявила, что начнет выпускать игры под лейблом Annapurna Interactive, причем Gorogoa должна была стать одной из первых опубликованных ими игр[8][11].
Робертс выбрал название игры Gorogoa в честь воображаемого существа из его детства. Он также выбрал данное название, объясняя это тем, что данное имя не является частью какого-либо существующего языка. Разработчик хотел, чтобы его история была доступна и понятна каждому игроку, вне зависимости от его языковой принадлежности. Поэтому в игре также нет повествования в виде речи или текста[5][7].
Gorogoa была создана с применением специально созданного Робертсом игрового движка, на основе Java. Но в конце концов игра была переписана с применением движка Unity, чтобы Gorogoa можно было разработать для нескольких платформ, включая Nintendo Switch. Все иллюстрации в игре нарисованы в ручную Робертсом[12]. Создатель заметил, что на его творчество и философию повлияли такие люди, как Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон[англ.] и Крис Уэйр[англ.][10]. Также Робертс вдохновлялся византийским искусством после поездок в Стамбул и другие похожие города. Разработчик также пришёл к идее исследовать и искажать двухмерное пространство вселенной игры с точки зрения трёхмерного пространства в его головоломках. Кроме того, это помогло Робертсу прописать мир, подобный реальному[13]. Музыкальное сопровождение к игре было написано Остином Уинтори, в течение первых нескольких лет разработки[8]. Однако когда Робертс пересмотрел художественный стиль игры, в качестве композитора музыкального сопровождения, он пригласил Джоэля Корелица, известного композициями к игре, который также написал аудио для видео-игры The Unfinished Swan 2012 года выпуска. Звукодизайнером выступил Эдуардо Ортис Фрау[14]. Музыка в игре реагирует на взаимодействие игрока с картинками. Когда сцена в картинке меняется, меняется вместе с ней и одна из аранжировок музыкального сопровождения[8].
Игра была впервые представлена на мероприятии IndieCade в 2012 году, вскоре после этого была выпущена её демо-версия. В итоге игра была выпущена в декабре 2017 года[14][15][16]. Робертс признался, что на разработку игры ушло гораздо больше времени, чем того ожидалось, отчасти потому, что в процессе разработки, навыки рисования Робертса улучшились и в итоге ему приходилось перерисовывать ранние сцены[2][17]. Кроме того, он много раз переделывал уже готовые сцены[8].
Восприятие
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | PC: 84/100[18] NS: 83/100[19] iOS: 91/100[20] XONE: 83/100[21] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| TouchArcade | |
Ещё до выпуска, Gorogoa получила награду Visual Design Award в 2012 году на IndieCade[23], а также главный приз Good Game Club в 2013 году[24]. Игра также получила награду Independent Games Festival за «выдающиеся достижение в области визуального искусства» в 2014 году, а также почётные звания в категориях «Дизайн» и «Повествование»[10].
После выхода, игра получила в целом положительные отзывы со стороны игровых критиков, получив среднюю оценку 84 баллов из 100 возможных на ПК и 91 из 100 на iOS по версии агрегатора Metacritic[18][20] Рецензенты крайне высоко оценили художественный стиль игры и представленные в ней иллюстрации. Сэм Мачковеч с сайта Ars Technica назвал Gorogoa «самой красивой видеоигрой, нарисованной от руки из когда либо созданных»[25] а Филиппа Уорр, критик PC Gamer, назвала игру «совершенно красивой»[26].
В статье издания The Verge Эндрю Вебстер высоко оценил лаконичность игрового дизайна, заметив, что он крайне редко застревал на уровне, не понимая, как возможно продвинуться дальше[26][27]. В обзоре VentureBeat, Стефани Чан высоко оценила удобный подход к игровому процессу игры и приходящее чувство удовлетворения от завершения головоломок[28]. Роб Кершоу с сайта Jump Dash Roll согласился с тем, что Gorogoa была «прекрасно проиллюстрирована» и является «чудом игрового дизайна»[29]. Мачковеч тем не менее, заметил, что у некоторых головоломок не было чёткого процесса решения и это вызывало у критика некоторое раздражение[25].
Мачковеч, описывая продолжение игры в два-три часа, назвал её «короткой и сладкой» и выразил желание увидеть более продолжительную историю[25]. Некоторые обозреватели, такие как Уорр, выразили желание поиграть в игру несколько раз, чтобы лучше понять детали её истории[26].
Eurogamer поместил Gorogoa на 49 место в своём списке «50 лучших игр 2017 года»[30], а Polygon поставил игру на 35 место в аналогичном рейтинге[31].
Игра была номинирована на премию IGN 's Best of 2017 в категории «Лучшая мобильная игра», «Лучшая игра-головоломка» и «Самая инновационная игра»[32][33][34]. Gorogoa также получила награды «Лучшая мобильная игра» и «Награда за инновации», на 18-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards и была в категории «Лучший дебют» (Джейсон Робертс / Buried Signal)[35][36] и в категории «Превосходство в искусстве» и «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards 2018[37][38]. Кроме того, Gorogoa была номинирована на награду DICE Sprite Award в категории «Мобильная игра года», «Выдающиеся достижения в игровом дизайне» и «Выдающиеся достижения в игровом направлении» на 21 ежегодной премии DICE[39], в категориях «Game Design, New IP» на 17-м вручении NAVGTR Awards[англ.][40][41] и получила приз в категории «Дебютная игра» на вручении 14-й премии Британской Академии в области видеоигр, а также была номинирована в категориях «Художественные достижения», «Игровые инновации», «Мобильная игра» и «Оригинальная собственность»[42][43]. Gorogoa была также номинирована на звание «Лучший рассказчик историй», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая инди-игра» и «Мобильная игра года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards в 2018 году[44][45]. Редакция Polygon назвала Gorogoa одной из лучших игр десятилетия[46].
Примечания
- ↑ Cragg. Gorgeous award-winning puzzler Gorogoa up for pre-registration on Play Store. Android Authority (19 июня 2018). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Campbell. The ineffable loveliness of Gorogoa, Polygon (27 января 2017). Архивировано 12 ноября 2020 года. Дата обращения 27 января 2017.
- ↑ 3,0 3,1 Farokhmanesh. Puzzle in the picture: how Gorogoa brings art to life through mind-twisting challenges. Polygon (25 мая 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 9 марта 2019 года.
- ↑ Meer. Windows 2013: Gorogoa. Rock, Paper, Shotgun (12 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2013. Архивировано 19 апреля 2019 года.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Hernandez. If You Like Comics Or Trippy Dreams, You'll Love This Game. Kotaku (14 ноября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 22 ноября 2018 года.
- ↑ Smith. Hands On: Gorogoa, A Puzzle Game About Pictures. Rock, Paper, Shotgun (4 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 26 ноября 2020 года.
- ↑ 7,0 7,1 Matulef. Brilliant hand-illustrated Indiecade finalist Gorogoa now has a demo. Eurogamer (11 октября 2012). Дата обращения: 3 марта 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Kohler. The Puzzle Of A Lifetime, Kotaku (14 декабря 2017). Архивировано 4 декабря 2020 года. Дата обращения 23 декабря 2017.
- ↑ Geraldi. Gorogoa wants to get you thinking about much more than its breathtaking puzzles. The A.V. Club (11 января 2018). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 27 ноября 2020 года.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Graft. Road to the IGF: Jason Roberts' Gorogoa. Gamasutra (18 февраля 2014). Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ Tom Regan. Movie studio Annapurna Pictures now makes games, Engadget (1 декабря 2016). Архивировано 4 декабря 2016 года. Дата обращения 1 декабря 2016.
- ↑ Petitte. Gorogoa is a completely hand-drawn puzzler of Magritte-esque surrealism. PC Gamer (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 ноября 2013 года.
- ↑ Green. On the Byzantine Art of Gorogoa. Paste (27 декабря 2017). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ 14,0 14,1 Warr. Gorogoa first look: a charming and beautiful illustrative puzzle game. PC Gamer (23 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 5 августа 2014 года.
- ↑ Allin. Demo for Gorogoa opens window into unique new puzzler. Adventure Gamers (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ Lumb. Long-awaited indie ‘Gorogoa’ arrives on iOS and PC December 14th. Engadget (4 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 4 августа 2019 года.
- ↑ Walker. IGF Factor 2014: Gorogoa. Rock, Paper, Shotgun (11 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 23 ноября 2020 года.
- ↑ 18,0 18,1 Gorogoa for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 18 декабря 2020 года.
- ↑ Gorogoa for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 5 октября 2020 года.
- ↑ 20,0 20,1 Gorogoa for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 15 августа 2020 года.
- ↑ Gorogoa for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 июня 2018. Архивировано 5 сентября 2020 года.
- ↑ Lazarides, Tasos 'Gorogoa' Review – Picture Perfect. TouchArcade (13 декабря 2017). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ Conditt. IndieCade 2012 winners get their crowns, IndieCade East in 2013. Engadget (Joystiq) (11 октября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 13 декабря 2019 года.
- ↑ Conditt. Good Game Club picks hand-drawn puzzler Gorogoa for top prize. Engadget (Joystiq) (19 ноября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
- ↑ 25,0 25,1 25,2 Machkovech. Gorogoa review: Beneath four panels hide gaming’s most beautiful surprise. Ars Technica (12 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ 26,0 26,1 26,2 Warr. Gorogoa Review. PC Gamer (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2020 года.
- ↑ Webster. This soothing, intricate puzzle game will make you feel like a genius. The Verge (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ Chan. Gorogoa review — a brief but beautiful foray into an otherworldly mystery. VentureBeat (13 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 29 января 2021 года.
- ↑ Kershaw. Jump Dash Roll | Gorogoa Review. Jump Dash Roll. Дата обращения: 19 марта 2018. Архивировано 22 сентября 2020 года.
- ↑ Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 50-41. Eurogamer (26 декабря 2017). Дата обращения: 30 декабря 2017. Архивировано 31 декабря 2017 года.
- ↑ Polygon staff. The 50 best games of 2017. Polygon (18 декабря 2017). Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 21 декабря 2017 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Mobile Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 26 ноября 2020 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Puzzle Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 11 декабря 2020 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Most Innovative. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
- ↑ Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!. Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ Makuch. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (21 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
- ↑ McNeill. Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
- ↑ IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
- ↑ Makuch. Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 31 января 2018 года.
- ↑ Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
- ↑ Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ deAlessandri. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations. MCV (15 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 22 марта 2019 года.
- ↑ Makedonski. BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
- ↑ Hoggins. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now, The Daily Telegraph (24 сентября 2018). Архивировано 8 октября 2018 года. Дата обращения 6 октября 2018.
- ↑ Sheridan. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 (англ.). Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
Ссылки
- paperbarkgame.com/#/ — официальный сайт Gorogoa