Перейти к содержанию
🌲 С 2026 годом! 🥂
Пусть он будет победным! 🌟

Flagship Studios

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Flagship Studios
Тип Частная компания
Основание 2003
Упразднена 2008
Причина упразднения Банкротство
Расположение  США: Сан-Франциско
Ключевые фигуры Билл Роупер (генеральный директор и соучредитель)
Макс Шефер (исполнительный директор и соучредитель)
Кеннет Вильямс (финансовый директор и соучредитель)
Отрасль Индустрия компьютерных и видеоигр
Продукция Hellgate: London
Mythos

Flagship Studios — американская компания, разработчик компьютерных игр. Основана Биллом Роупером совместно с Максом Шефером, Эриком Шефером и Дэвидом Бревиком, до этого бывшими высокопоставленными сотрудниками Blizzard North, разрабатывающими серию игр Diablo[1]. Работать совместно в команде они начали в 1993 году, когда основали компанию Condor Studios, позже приобретенную Blizzard Entertainment и переименованную в Blizzard North. Flagship Studios была основана после увольнения части сотрудников Blizzard North из-за разногласий между Blizzard Entertainment и Vivendi, причиной которых стали сомнения Vivendi относительно некоторых проектов Blizzard North[2]. Основная платформа, для которой Flagship Studios разрабатывала игры — PC.

Для интеграции на международный рынок были заключены партнерские отношения с Namco Hometek и HanbitSoft[3][4].

Flagship Studios была признана банкротом в августе 2008 года[5].

Игры

Hellgate: London

Анонсирована в марте 2005, в статье игрового журнала PC Gamer. Релиз игры состоялся 31 октября 2007 года. До этого существовала как неизвестная игра в виде концепт-артов. Презентовалась как RPG, очень похожая на Diablo, однако, в отличие от неё являлась трехмерной и в ней имелось управление персонажем от первого лица. События игры происходят в постапокалипсическом Лондоне, который захватили демоны, и иллюстрирует борьбу между демонами и людьми. Разработчики акцентировали внимание на том, что игра будет не обычным шутером, в ней будет больше RPG-составляющих, таких как квесты и большая зависимость боевого состояния персонажа от характеристик, чем от навыков и рефлексов игрока. Другой особенностью игры являлась случайная генерация уровней, что обычно не характерно для игр с такой перспективой и масштабом. Хотя ожидания от игры было очень высоким, так как к её разработке были причастны бывшие сотрудники Blizzard Entertainment, и она стала бестселлером (с небольшими исключениями)[6], однако, она получила противоречивые обзоры в игровой прессе и жалобы от многих игроков на её незавершенность, что впоследствии было признано Биллом Роупером[7]. На данный момент компания не владеет интеллектуальной собственностью в отношении игры[5].

Mythos

Mythos разрабатывалась отделением Flagship Studios под названием Flagship Seattle. Это была игра в жанре MMORPG, сделанная в стиле Diablo, и была предназначена для тестирования сетевой технологии, которая была компонентом Hellgate: London. Планировалось, что она будет бесплатной для скачивания и игры, хотя до конца её финансовая модель не была определена[8]. После увольнений во Flagship Studios, интеллектуальная собственность на Mythos была передана Hanbitsoft в качестве залога по кредитам. Также, главный дизайнер игры, Трэвис Балдри, и соучредитель Flagship Studios, Макс Шефер, впоследствии основали игровую компанию Runic Games вместе с 14 бывшими сотрудниками Flagship Seattle[9]. Runic Games разрабатывала похожую на Diablo RPG под названием Torchlight [10].

См. также

Примечания

  1. Flagship Studios Opens with a Splash. Flagship Studios (22 ноября 2003). Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  2. Robert Howarth. Flagship Studios Interview (недоступная ссылка). IGN (27 октября 2003). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  3. Namco Partners with Flagship Studios
  4. HanbitSoft, FSS, and Hellgate: London
  5. 5,0 5,1 Green, Jeff. Bill Roper speaks out at last (недоступная ссылка). 1UP.com. Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  6. Dave Spohn. Hellgate: London Interview (недоступная ссылка). About.com (13 ноября 2007). Дата обращения: 17 июля 2008. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  7. Stuart Bishop. We ballsed things up with Hellgate, Roper admits (недоступная ссылка). CVG (25 февраля 2008). Дата обращения: 17 июля 2008. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  8. Tim Surette. Mythos detailed, will be free (недоступная ссылка). GameSpot (22 марта 2007). Дата обращения: 17 июля 2008. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  9. Suzie Ford. Runic Games Interview (недоступная ссылка). WarCry (11 августа 2008). Дата обращения: 11 августа 2008. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  10. Press - Torchlight - Runic Games (англ.) (недоступная ссылка). Runic Games. Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано 27 апреля 2012 года.

Ссылки