F-15 Strike Eagle II

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
F-15 Strike Eagle II
Разработчик MicroProse
Издатель MicroProse
Дата выпуска 1989
1991 Sharp X68000
1993 Sega Genesis
Жанр Авиасимулятор
Создатели
Геймдизайнер Энди Холлис, Сид Мейер
Технические данные
Платформа Amiga, Atari ST, DOS,
NEC PC-98, Sharp X68000, Sega Genesis
Режим игры однопользовательский
Управление клавиатура, геймпад (джойстик)

F-15 Strike Eagle II (с англ. — «F-15 Атакующий орёл II») — видеоигра в жанре авиасимулятор, выпущенная компанией MicroProse на ряде платформ в 1989 году. Она является сиквелом игры F-15 Strike Eagle. В 1992 году была выпущена третья и заключительная часть серии.

Игровой процесс

Игра унаследовала многие черты от F-19 Stealth Fighter. Однако является более аркадной. Игрок управляет истребителем-бомбардировщиком F-15E «Страйк Игл» и выполняет боевые задания в нескольких «горячих точках» планеты, основанных на реальных военных конфликтах. Самолёт вооружён ракетами AIM-120 для уничтожения воздушных и AGM-65 для уничтожения наземных целей, а также авиапушкой, которая может быть использована против любых целей (даже таких, как, например, аэродром). Для выполнения миссии необходимо уничтожить основную (англ. Primary Target) и второстепенную (англ. Secondary Target) цели, после чего вернуться на дружественный аэродром. В каждом регионе присутствует множество наземных объектов, вражеских и дружественных — аэродромы, позиции зенитно-ракетных комплексов, корабли, жилые кварталы. Для успешного выполнения задания обычно необходимо ослабить систему ПВО в районе заданных целей, то есть уничтожить зенитно-ракетные комплексы и аэродромы, генерирующие вражеские самолёты.

В процессе игры можно совершать посадку на дружественные аэродромы и авианосцы для пополнения запаса боеприпасов и топлива. Модель повреждений самолёта реализована достаточно просто — с каждым попаданием самолёт теряет скорость. Таким образом после определённого количества попаданий вернуться на аэродром становится практически невозможно. В случае катапультирования игрок получает гораздо меньше очков за уничтоженные объекты. Если игрок катапультируется три раза, находясь в одном звании, его отстраняют от полётов и переводят на штабную работу, что означает завершение карьеры лётчика. Карьера также заканчивается в случае гибели.

Авиация противника представлена довольно большим числом разных типов самолётов, в основном советского производства. Присутствуют следующие самолёты: МиГ-17, МиГ-23, МиГ-25, МиГ-29, МиГ-31, Су-27, Ан-72, Ил-76 (в варианте самолёта ДРЛО), «Мираж» F1, F-4 «Фантом» II, F-5 «Тайгер» II, F-14 «Томкэт». Управляющий ими искусственный интеллект достаточно прост: самолёты генерируются на аэродроме по одному, взлетают и берут курс на самолёт игрока. Сблизившись, они вступают в манёвренный воздушный бой. Единственный дружественный самолёт — F/A-18; он совершает патрулирование возле каждого дружественного аэродрома и авианосца. Однако не атакует противника. За его сбитие, как и за уничтожение любого дружественного объекта — снимаются очки.

Наземная система ПВО тоже представлена разными типами зенитно-ракетных комплексов, имеющими различную эффективность: например, ракета SA-2 (С-75) может быть легко введена в заблуждение выбросом ловушки, а от ракеты SA-10 (С-300) можно уйти только маневрированием.

В оригинальной версии игры представлены четыре театра военных действий. В 1991 году был выпущен диск с тремя дополнительными миссиями. В варианте для Sega Genesis изначально доступно шесть миссий.