Dorfromantik
| Dorfromantik | |
|---|---|
| | |
| Дата выпуска |
|
| Технические данные | |
| Движок | Unity |
Dorfromantik (буквально с нем. — «сельская романтика»[a]) — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная четырьмя студентами Берлинского института техники и экономики и выпущенная от имени студии Toukana Interactive 28 апреля 2022 года.
Поле игры разбито на шестиугольные плитки, на которых могут располагаться разные объекты — такие как дома и пастбища. Каждый ход игрок берёт одну плитку из стопки и выкладывает её на поле таким образом, чтобы она прилегала хотя бы одной гранью к уже выложенным фишкам. Соединяя плитки совместимыми краями (например, приставляя лес к лесу или поле к полю), а также объединя однотипные объекты в группы (дома в города, деревья в леса и так далее), игрок будет получать очки и дополнительные плитки в стопку. Когда в стопке не остаётся плиток, игра заканчивается.
Dorfromantik получила положительные отзывы критиков и была номинирована на ряд наград. Рецензенты хвалили игру за графику и медитативный игровой процесс, однако отмечали, что игра довольно однообразна.
Игровой процесс

Партия в Dorfromantik проходит на шестиугольной карте[3]. Игра начинается с поля из одной плитки, покрытой травой, а игроку даётся рандомно сгенерированная стопка из дополнительных плиток, на которых может что-то находиться — например, дома, деревья, пастбища, водоёмы, железнодорожные пути, или произвольная комбинация из этих объектов[4]. Каждый ход игрок дополняет игровое поле верхней плиткой из стопки, приставив её к уже выложенным на поле фишкам; при этом выкладываемую плитку можно свободно вращать[5]. На экране отображаются две последующих плитки, что позволяет продумывать игру на три хода вперёд[6]; при этом пропустить верхнюю плиток или каким-либо способом поменять порядок фишек в стопке нельзя[4]. Когда игрок выкладывает все плитки из стопки, игра заканчивается[5]. В игре нет ограничения по времени, у игрока есть возможность обдумывать ходы бесконечно долго[6].
Соединение фишек совместимыми краями — то есть приставление леса к лесу, поля к полю и так далее — будет вознаграждаться очками, а поставив плитку идеально — так, чтобы у неё не было несовместимых граней ни с одним из шести соседей — игрок получит дополнительную фишку в стопку, что продлит игровой процесс[7]. Благодаря этому правилу одним ходом можно получить до семи дополнительных фишек — если поставить фишку так, чтобы идеальной стала и она, и все шесть её соседей[6]. Большинство фишек возможно соединять и несовместимыми гранями, хотя это и будет давать меньше очков; исключения составляют реки и железные дороги, которые нельзя прерывать несовместимыми фишками[2] — хотя возможно закольцевать реку или дорогу, заставив поезд кататься по кругу[7].
Игрок будет получать бонусы, объединяя однотипные объекты в группы — выстраивая города из домов, леса из деревьев, и так далее[3]. Некоторые плитки могут содержать квесты: например, олень, находящийся на плитке, может пожелать жить в лесу, содержащем определённое количество деревьев, или паровоз может попросить железную дорогу определённой длины[8]. Некоторые квесты требуют расширения группы до указанного размера или выше (например, дом с надписью «30+» требует пристройки ещё хотя бы 30 домов), некоторые требуют постройки группы строго заданного размера (например, города из ровно 30 домов), некоторые — закрытия группы таким образом, чтобы её нельзя было расширить добавлением новых фишек[6]. Успешное выполнение квеста добавит несколько плиток в стопку[7], а проваленные квесты не накладывают никаких штрафов[6].
В игре присутствуют несколько биомов, выполняющих чисто декоративную функцию — в разных биомах трава, деревья и дома могут иметь разные цвета[9], трава может замениться на снег, пшеничные поля — на поля лаванды, и так далее[10]. На каждую игру даётся три глобальных задания, называемых испытаниями, выполнение которых открывает новые виды объектов на плитках — например, мельницы или корабли. Большая часть разблокируемых объектов тоже носит чисто декоративный характер, но есть и исключения — так, водную железнодорожную станцию можно поместить на пересечение реки и железной дороги[6][11]. По мере расширения игрового поля можно наткнуться на новые плитки, присоединение которых к игровой области даст игроку квест, выполнение которого, в свою очередь, откроет новое испытание[12][11]. Испытания выполняют в игре роль глобальной прогрессии, а также привязаны к достижениям в Steam[9].
В игре представлен ряд альтернативных игровых режимов: в «быстром режиме» партия ограничена 75 выставленными плитками, что требует от игрока максимизации очков за минимальное количество ходов; в «тяжёлом режиме» игрок получает меньше квестов и более разнообразные фишки; в «ежемесячном режиме» правила и стопка фишек зафиксированы, но меняются каждый месяц, что позволяет соревноваться с другими игроками на одинаковом поле; в «пользовательском режиме» можно самостоятельно настраивать правила игры[7]. Также в игре присутствует творческий режим, в котором стопка имеет неограниченное число плиток[9], а игрок может свободно удалять фишки из стопки[11]. В конце каждой партии игра предлагает перенести полученный мир в творческий режим и продолжить его строительство там[7], а набранные за игру очки заносятся в таблицу лидеров[9].
Разработка и выпуск
Dorfromantik разработана студией Toukana Interactive, состоящей из четырёх студентов Берлинского института техники и экономики. По ходу обучения они создавали игры в рамках семестровых заданий (одна из игр, ViSP — Virtual Space Port, была коммерчески выпущена в Steam); кроме того, они участвовали в различных геймджемах и занимались разработкой настольных игр в качестве хобби. Поступив в магистратуру в 2020 году, студенты объединились для создания игры и написания магистрской диссертации в процессе[8].
В апреле 2020 года студия активно перебирала идеи для новой игры, разработав в общей сложности более 10 прототипов. Прототип Dorfromantik появился в рамках геймджема Ludum Dare в конце апреля, темой которого была «Keep it Alive» (с англ. — «сохрани в живых»). Перебрав различные трактовки темы, команда решила остановиться на идее сохранения в живых цивилизации и достижения баланса с природой. Разработчики хотели найти простой геймплейный цикл с большим потенциалом и пришли к идее приставления плиток друг к другу; а для того, чтобы в этой механике был смысл, они добавили квесты, требующие от игрока выстраивать ландшафт определённым образом. В дальнейшем команда опробовала и другие требования к ландшафту, однако остановилась на квестах как на самой интуитивно понятной механике[8].
Игра разрабатывалась на движке Unity. Будучи уроженцами различных деревень Германии и Швейцарии, в качестве сеттинга разработчики выбрали сельскую местность, а вдохновение они черпали из настольных игр. При создании графики художники сначала оформляли мудборды[англ.] с пейзажами и фотографиями природы, а затем старались перенести их в игру в идеализированном и гармоничном виде, «сохранив всю их красоту и избавив их от недостатков». Игровой процесс команда старалась выстроить таким образом, чтобы он удовлетворял сам по себе, а игроки могли получать эстетическое удовольствие просто любуясь на своё творение — для этого она работала над небольшими анимациями и звуковыми эффектами, связанными с определёнными плитками. Студия осталась довольна результатом и в дальнейшем лишь незначительно доработала глобальную прогрессию, добавив счётчик очков, увеличив сложность и добавив испытания, с помощью которых можно разблокировать новые плитки[8].
По словам разработчиков, название игры отсылает к старинному немецкому слову, обозначающему ностальгические чувства человека, скучающего по сельской местности. Изначально это было временным рабочим названием проекта, так как оно идеально описывало атмосферу, к которой стремились разработчики, однако со временем они привыкли к этому названию и оставили его. Студии понравилась идея назвать немецкую игру немецким словом; разработчики рассказывали, что друзья пытались отговорить их от этой затеи, так как это могло не понравиться англоязычной аудитории, но команда не прислушалась: «если англоговорящие могут привыкнуть к таким словам, как Kindergarten (с нем. — «детский сад») и Zeitgeist (с нем. — «дух времени»), то и у Dorfromantik определённо есть шанс»[1].
В 2020 году прототип Dorfromantik был включён в благотворительный бандл itch.io за расовую справедливость и равенство (англ. Itch Bundle for Racial Justice and Equality). Разработчики стали получать большое количество положительных отзывов от игроков, благодаря которым они решились на продолжение разработки и выпуск игры в раннем доступе[1]. В феврале 2021 года Dorfromantik была представлена на выставке демоверсий Steam Game Festival[3]. 25 марта 2021 года игра вышла в ранний доступ в Steam и GOG[13]. Изначально полноценный выпуск был назначен на середину-конец 2021 года, однако в дальнейшем был перенесён на весну 2022 года[14]. В августе 2021 года игра была представлена на выставке Gamescom, а в игру был добавлен креативный режим, в котором нет конца игры[15]. На выставке Future Games Show в марте 2022 года была объявлена дата выпуска — 28 апреля 2022 года[12]; в версию 1.0 были включены альтернативные режимы игры, новые композиции для саундтрека[7], кнопка отмены последнего хода[16] и ряд улучшений интерфейса[1].
В рамках Gamescom 2022 был анонсирован порт Dorfromantik на Nintendo Switch, выпуск игры на этой платформе был назначен на 29 сентября 2022 года[17].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 80/100[18] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8/10[9] |
| GameStar | 81/100[19] |
До выпуска
Демо-версия, представленная на фестивале Steam Game Fest, и версия для раннего доступа получили положительные отзывы критиков. Рецензенты сравнивали Dorfromantik с Islanders[англ.]*[3][4], а также настольными играми «Каркассон»[4][15][6], «Колонизаторы»[6][2] и «Пэчворк[англ.]»[20].
Кристиан Донлан из Eurogamer назвал Dorfromantik своей любимой демоверсией со Steam Game Festival, написав: «[играя в Dorfromantik], вы погружаетесь в эстетическое удовольствие, … причём оно прорастает не столько из вашего представления о том, как всё должно выглядеть, сколько из правил игры, способствующих накоплению очков и открытию новых объектов. Красивый ландшафт — побочный эффект»[3]. Джордан Фовард из PCGamesN заявил, что от Dorfromantik невозможно оторваться, поскольку тут, как и во многих стратегических играх, есть эффект «ещё одного хода», а также заметил, что благодаря возможности неограниченно обдумывать каждый ход игрок почти не испытывает стресса даже в самые ответственные моменты игры[4].
Обозревая версию в раннем доступе, Роберт Пурчиз из Eurogamer написал: «то, что настолько доступная игра может за кулисами предлагать такой глубокий и продолжительный вызов — это чудо для меня»[5]. Саймон Паркин из The Guardian заметил, что игровой процесс «сохраняет ритм и ощущение нстольной игры»[21]. Ясин Ахмад из Rock, Paper, Shotgun отметил, что четырём студентам «удалось создать игру, которая и выглядит приятно, и играется хорошо», и заявил, что уже предвкушает итоговую версию игры[6]. Оли Уэлш в своей рецензии на версию 1.0 отмечал, что Dorfromantik — «одна из тех игр, для которых название „ранний доступ“ обманчиво — не потому, что в них нечего улучшить или добавить, а потому, что они с первых версий ощущаются полноценными и хорошо сбалансироваными»[2]
После выпуска
Dorfromantik получила положительные отзывы критиков; средний балл игры на сайте-агрегаторе Metacritic составляет 80 из 100 на основе 12 рецензий[18]. Критики хвалили графику и медитативный игровой процесс, однако отмечали некоторое однообразие игры.
Зои Хэндли из Destructoid оценила Dorfromantik в 8 баллов из 10, отметив, что хотя в игре не хватает разнообразия, расслабляющий игровой процесс получилось выстроить хорошо, и игру определённо стоит попробовать[9]. Кэтарин Касл из Rock Paper Shotgun назвала Dorfromantik «лучшей стратегической головоломкой второй год подряд», описав её как «самой очаровательную, гостеприимную и расслабляющую игру за долгое время»[7]. Элиз Эври из The Escapist отметила, что игра может разочаровать тех, кто хочет найти глубокую игру, в которую можно играть вечно, однако людей, нуждающимся в месте, в котором можно время от времени расслабиться, игра не разочарует[11]. Александр Крыков из «Игр@Mail.ru» оценил игру в 6,5 баллов из 10, отметив, что хотя игра «очаровательна» и сильно затягивает, в ней слишком мало разнообразия, из-за чего она со временем надоедает, а соревновательная игра ради набора очков омрачняется слишком долгими партиями[10].
Продажи
Разработчики не раскрыли число проданных копий, однако заявили, что «мы продали достаточно, чтобы продолжать работать вместе как студия Toukana Interactive» — деньги, вырученные с продажи, позволили погасить заём, выделенный государством на разработку игры, за один платёж[1].
Награды
В 2021 году на Deutscher Computerspielpreis[англ.] Dorfromantik взяла награды «Лучший геймдизайн» (нем. Bestes Gamedesign) и «Лучший дебют молодых талантов» (нем. Nachwuchspreis Bestes Debüt), а также была номинирована на награду «Лучшая семейная игра» (нем. Bestes Familienspiel), однако победителем стала El Hijo – A Wild West Tale[нем.][22][23]. В том же году игра попала в шорт-лист номинации «Устраивайтесь поудобнее» на Steam Awards, однако победителем стала Farming Simulator 22[24], и была номинирована на «Лучшую студенческую игру» на Independent Games Festival[25].
Комментарии
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Robert Purchese. The past, present and future of Dorfromantik (англ.). Eurogamer (28 апреля 2022). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Oli Welsh. Dorfromantik’s masterful minimalism will soothe your soul (англ.). Polygon (30 апреля 2022). Дата обращения: 8 сентября 2022.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Christian Donlan. Steam Game Festival: Dorfromantik is an absolute delight (англ.). Eurogamer (5 февраля 2021). Дата обращения: 6 сентября 2022.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Jordan Forward. Dorfromantik is a chill city-building strategy game with tabletop charm (англ.). PCGamesN (25 марта 2021). Дата обращения: 6 сентября 2022.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Robert Purchese. Dorfromantik review - gentle elegance from a deceptively challenging village builder (англ.). Eurogamer (24 мая 2021). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Yaseen Ahmad. Dorfromantik review (early access): German engineering to calm your mind (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 июня 2021). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 Katharine Castle. Dorfromantik review: the best strategy puzzler two years in a row (англ.). Rock Paper Shotgun (28 апреля 2022). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Joel Couture. Sparking joy through tile placement in idyllic village builder Dorfromantik (англ.). Game Developer (9 июля 2021). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Zoey Handley. Review: Dorfromantik (англ.). Destructoid (28 апреля 2022). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ 10,0 10,1 Александр Крыков. Dorfromantik — стратегия-головоломка с аркадным сердцем. Игры Mail.ru (20 мая 2022). Дата обращения: 8 сентября 2022.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Elise Avery. Dorfromantik Review in 3 Minutes – A Relaxing Solo Board Game (англ.). The Escapist (29 апреля 2022). Дата обращения: 8 сентября 2022.
- ↑ 12,0 12,1 Dustin Bailey. Chill city builder Dorfromantik properly launches next month (англ.). PCGamesN (24 марта 2022). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ Ian Boudreau. Chill city-building game Dorfromantik is out now in Early Access (англ.). PCGamesN (25 марта 2021). Дата обращения: 6 сентября 2022.
- ↑ Iain Harris. Chill city-building game Dorfromantik’s 1.0 gets delayed, but here’s a packed roadmap (англ.). PCGamesN (1 июля 2021). Дата обращения: 6 сентября 2022.
- ↑ 15,0 15,1 Joe Skrebels. Relaxing Puzzler Dorfromantik Gets a Creative Mode, Out Now - Gamescom 2021 (англ.). IGN (27 августа 2021). Дата обращения: 6 сентября 2022.
- ↑ Ed Nightingale. Dorfromantik will leave Early Access for full release in April (англ.). Eurogamer (25 марта 2022). Дата обращения: 6 сентября 2022.
- ↑ Nicole Carpenter. Everything announced at Gamescom 2022’s Opening Night Live (англ.). Polygon (23 августа 2022). Дата обращения: 6 сентября 2022.
- ↑ 18,0 18,1 Dorfromantik for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 4 сентября 2022.
- ↑ Wolfgang Rabenstein. Exklusivtest: In Dorfromantik baut ihr eure perfekte Welt und wollt nie wieder weg (нем.). GameStar (24 апреля 2022). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ Nicole Clark. 'Dorfromantik' Turns City-Building into a Beautiful Series of Puzzles (англ.). Vice (26 марта 2021). Дата обращения: 8 сентября 2022.
- ↑ Simon Parkin. Dorfromantik review – the simple pleasures of world-building (англ.). The Guardian (1 мая 2021). Дата обращения: 7 сентября 2022.
- ↑ Dorfromantik (нем.). Deutscher Computerspielpreis[англ.]. Дата обращения: 4 сентября 2022.
- ↑ Martin Oswald. Das sind die 15 Gewinner des deutschen Computerspielpreises 2021 (нем.). Business Insider (17 апреля 2021). Дата обращения: 4 сентября 2022.
- ↑ Granger. Valve назвала победителей премии Steam Awards 2021 — Resident Evil Village стала игрой года. DTF (3 января 2022). Дата обращения: 4 сентября 2022.
- ↑ Joseph Knoop. Genesis Noir, Spiritfarer, and Paradise Killer Lead IGF Award Nominations (англ.). IGN (8 апреля 2021). Дата обращения: 4 сентября 2022.
Ссылки
- toukana.com/dorfromantik — официальный сайт Dorfromantik
- Прототип Dorfromantik с геймджема Ludum Dare 46 на itch.io