Перейти к содержанию

Cortex Command

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Cortex Command
Разработчик Data Realms LLC
Издатель Data Realms LLC
Жанр платформер
Технические данные
Режим игры однопользовательский,
многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
datarealms.com

Cortex Command (англ. cortex — кора головного мозга и command — приказ, управление) — компьютерная игра в жанре платформер в формате 2D от компании Data Realms LLC.

Сюжет

В недалёком будущем человечество погрузилось в тёмные века. Во время бесконечных войн и хаоса люди изобретают технологию, благодаря которой они могут покидать своё физическое тело, помещая мозг в специальные установки, поддерживающие их существование искусственным способом, при этом мозг получал возможность управления другими телами. Следом за этим люди смогли выйти в далекий космос и начали исследовать его. Человечество наладило связь с другими цивилизациями, стала развиваться межпланетная торговля. Но быстро развивающейся расе людей требовалось очень много ресурсов для поддерживания своего существования, поэтому они приняли участие в войне за новую неизведанную планету, полную ценных ресурсов. На орбите планеты была построена космическая станция «TradeStar» (Торговая Звезда), с которой на поле битвы различным сторонам боевых действий посылались солдаты, оружие и инструменты.

Игровой процесс

Игра заключается в управлении каким-либо «актёром» (англ. actor). Пока актёр не принимает прямые сигналы мозга, он переходит в пассивный режим и обороняет то место, на котором стоит. Также актёров можно переводить в различные режимы, такие как: добыча золота, следование к точке/за другим актёром, патрулирование местности, охоту за вражеским мозгом и удержание позиции в том числе.

В процессе игры можно совершать покупки с космической станции «TradeStar», платя за это золотом, добытым особым инструментом — буром (англ. digger).

В игре имеются режимы «Сценарий» (англ. Scenario) и «Кампания» (англ. Campaign):

Кампания

Игроку в распоряжение дается планета с указанными на ней залежами руды, которые он может оккупировать. Принимать участие в игре может от двух до четырёх игроков — как ИИ, так и реальные.

Игроки могут застроить свои территории базами, которые сохраняются после боев, и пробовать штурмовать чужие базы. Раз в день (ход) игроки получают 1000 монет с каждой территории, которые разрешено тратить на строительство баз или покупку войск.

Сценарий

В игре присутствуют разные сценарии: от обучения и защиты бункера до уничтожения фабрики зомби и различных миниигр. В каждой версии игры появляются новые, более проработанные сценарии.

Схватка

До начала сражения игроки могут построить себе базу — сеть бункеров и построек, созданных на карте за золото. Также до сражения на карту помещается мозг, который является главным компонентом на вашей базе. При помощи мозга игрок может управлять всеми своими «актерами», а также закупать снаряжение и новых «актеров». В случае уничтожения мозга — игрок проигрывает. В игре могут одновременно участвовать до четырёх игроков, при этом двое могут настроить управление под стандартную клавиатуру, а остальные двое — на геймпады.

В последней версии игры стала доступна возможность игры за четыре разных команды (красные, синие, зелёные и жёлтые), цвета которых помечались соответствующими значками над головами актёров.

Игроки могут быть как вместе, так и в разных командах. В первом случае каждый игрок при едином мозге может контролировать за раз одно тело и совершать покупки, платя сразу же из всех капиталов своих союзников, но добыча ведётся отдельно — это «плата» за союз. Во втором случае игроки находятся в разных командах друг против друга. Если в какой-то команде нет ни одного игрока, она управляется искусственным интеллектом, имеющим четыре уровня сложности.

Модификации

Cortex Command предоставляет широкие возможности дополнения игрового процесса: новые персонажи, оружие, эффекты.

Модификации используют простой синтаксис INI для создания элементов игры. Также в игре доступна поддержка языка Lua.

Ссылки