Перейти к содержанию

CodeCombat (игра)

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
CodeCombat
Разработчик CodeCombat Inc
Дата выпуска 2013
Жанр образовательная, RPG
Технические данные
Платформа Web
Движок HTML5

CodeCombat — образовательная видеоигра в формате RPG[1], созданная для обучения концепциям и языкам[2] программирования. Играющие учатся редактировать исходные коды на нескольких языках программирования, включая JavaScript, Python, HTML и CoffeeScript. Чтобы продвигаться по уровням игры, игроки должны написать управляющий код для персонажей игры.[3]

CodeCombat с дополнительным контентом продаётся как через прямые договоры со школами, так и через ежемесячную платную подписку.[4]

В 2019 году CodeCombat был признан College Board поставщиком учебных программ и программ для профессионального развития по курсу AP CSP.[5]

Игра получила положительные отзывы от журнала PC Magazine,[6] в 2017 году получила награду SIIA CODiE как лучший творческий инструмент для студентов[7], и была названа лучшей для обучения по версии Common Sense Education .[8]

В январе 2014 года CodeCombat открыла исходные коды своих программ и выпустила редактор уровней, чтобы пользователи могли создавать свой собственный игровой контент.[3]

Компания CodeCombat

Одноимённая компания-разработчик данной игры основана в феврале 2013 года Джорджем Сейнсом, Скоттом Эриксоном, Мэттом Лоттом и Ником Винтером, которые ранее разработали приложение для изучения языков Skritter.[9] В 2014 году компания получила 2 миллиона долларов в качестве финансирования на посевном этапе от таких фирм, как Y Combinator, Andreessen Horowitz и Allen & Company .[10] В 2019 году компания получила 6 миллионов долларов в виде финансирования серии A под руководством Hone Capital.[11] 18 апреля 2018 г. было объявлено о партнёрстве с китайской интернет-компанией NetEase .[12] В настоящее время в компании работает 29 человек.[4]

Примечания

  1. Минкин Александр Владимирович, Старостин Владислав Андреевич. Использование онлайн-игр при изучении программирования // Мир науки. Педагогика и психология. — 2018. — № 4.
  2. Эйрих Надежда Владимировна, Маркова Наталья Владимировна. ПРИМЕНЕНИЕ ВЕБ-ИГР ПРИ ОБУЧЕНИИ МАТЕМАТИКЕ В ВУЗЕ // Вестник Приамурского государственного университета им. Шолом-Алейхема. — 2022. — № 1 (46). — doi:10.24412/2227-1384-2022-146-129-140.
  3. 3,0 3,1 Crook. YC-Backed CodeCombat Wants You To Learn To Code By Playing Games, TechCrunch (March 19, 2014). Архивировано 20 марта 2014 года. Дата обращения 18 апреля 2016.
  4. 4,0 4,1 CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game (англ.). CodeCombat. Дата обращения: 26 февраля 2019.
  5. AP Computer Science Principles: Adopt Ready-to-Use Curricula (англ.). College Board (14 июня 2018). Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.
  6. McLaughlin. Code Combat, PC Magazine (23 марта 2017). Архивировано 4 марта 2020 года. Дата обращения 12 октября 2020.
  7. 2017 Winners. siia.net. SIIA. Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 26 октября 2019 года.
  8. Powers. CodeCombat - Dungeon-crawling adventure where code is king (англ.). commonsense.org. Common Sense Media (1 октября 2018). Дата обращения: 26 февраля 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  9. Verstegen. Leer programmeren in CodeCombat (нид.), ZDNet (February 20, 2014). Архивировано 3 ноября 2014 года. Дата обращения 18 апреля 2016.
  10. Pryor. CodeCombat Teaches Coding to Kids as Young as Nine (англ.). tech.co (5 мая 2016). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 10 августа 2019 года.
  11. Wan. CodeCombat Dials Down the Fighting for Its Next Coding Game and Raises $6 Million (англ.) ?. EdSurge (28 сентября 2019). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  12. CodeCombat Partners with NetEase to Bring its Coding Platform to China (in en-US). Пресс-релиз.