Перейти к содержанию

Cheat Engine

Эта статья написана в рамках энциклопедии Руниверсалис и находится в стадии проработки и развития
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Cheat Engine
Логотип программы Cheat Engine
Тип сканер памяти, редактор кода
Автор Эрик «Даркбайт» Хейнен
Интерфейс графический, оконный
Операционная система Windows
Лицензия Freeware

Cheat Engine — свободно распространяемый бесплатный программный пакет, который предназначен для модификации кода (взлома) компьютерных игр и манипуляции с их текущими данными в оперативной памяти.

Краткая информация

Основным назначением инструментов в пакете Cheat Engine является сканирование оперативной памяти, изменение хранящихся в них данных, а также — редактирование исполняемого кода компьютерных игр (либо любых других приложений)[1]. По заверению разработчика, помимо этого Cheat Engine поставляется с набором утилит для инспектирования системного окружения, отладки, ассемблирования и дизассемблирования кода, разработки трейнеров, манипулирования 3D объектами и решения многих других задач. Это делает данный пакет полезным не только для моддинга компьютерных игр, но и для анализа любого программного обеспечения[2].

После обретения популярности, в 2017 году разработчики Cheat Engine стали объектом претензий со стороны ассоциации производителей программного обеспечения ESA, которая представляла интересы крупнейших игроков на рынке видеоигр (Nintendo, Microsoft, Ubisoft, Bethesda и т. д.) По мнению ESA, пакет Cheat Engine позволяет создавать нелицензионные модификации видеоигр, обходить анти-читерские технологии, а кроме этого — предоставляет несанкционированный доступ к внутреннему контенту, защищённому международным интеллектуальным правом. Это делает его инструментом, законность применения которого является спорной[3].

Примечания

  1. Cano, 2016, Scanning Memory Using Cheat Engine, p. 3.
  2. About Cheat Engine (англ.). www.cheatengine.org. Дата обращения: 24 сентября 2024.
  3. Ray. Major video game publishers target memory scanner Cheat Engine with questionable copyright infringement notices (англ.). ZeroLives (25 марта 2017). Дата обращения: 24 сентября 2024.

Источники

  • Cano, Nick. Game Hacking : Developing Autonomous Bots for Online Games : [англ.]. — No Starch Press, 2016. — ISBN 978-1-59327-669-0.