Beaterator
| Beaterator | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Локализатор |
|
| Дата анонса | 14 марта 2007 |
| Дата выпуска |
PS3, PSP iOS |
| Онлайн-поддержка | Прекращена 31 мая 2014 |
| Жанр | музыкальная игра |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: E — Everyone OFLC (A): G — General PEGI: 3 RARS: USK: 0 |
| Создатели | |
| Руководитель | Джей Капозелло |
| Продюсер | Рич Розадо |
| Геймдизайнер | Эндрю Мингелла |
| Программист | Уоррен Меррифилд |
| Художник |
Ян Джей Боуден Роб Нельсон |
| Композитор | Тимбалэнд |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation Portable, PlayStation 3, iOS |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский |
| Носитель | UMD, цифровая дистрибуция |
| Управление | кнопки и аналоговый стик, сенсорный экран |
| rockstargames.com/beater… | |
Beaterator — музыкальная игра, разработанная студией Rockstar Leeds в сотрудничестве с Тимбалэндом и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable и цифрового сервиса PlayStation Network осенью 2009 года. Официальным дистрибьютором игры в России, странах СНГ и Восточной Европы выступила компания «1С-СофтКлаб». 7 декабря того же года вышла версия для iOS.
Игровой процесс подразумевает создание своих музыкальных композиций путём использования более тысячи различных звуков и семплов, записанных Тимбалэндом и сотрудниками Rockstar. Присутствуют несколько режимов — «Live Play», «Studio» и «Song Crafter», разнообразные звуковые и визуальные эффекты, а также предусмотрена интеграция с сервисом Rockstar Games Social Club, благодаря чему игроки могут выложить в сети свои треки.
В основе Beaterator — программный эмулятор аудиомикшера на платформе Adobe Flash, выпущенный Rockstar Games в 2005 году, с позднейшими усовершенствованиями. Игра была в основном позитивно оценена журналистами: похвал удостоилась версия для PSP, в которой отмечалось разнообразие функций, но при этом высокий порог вхождения и неудобный интерфейс, в то время как версия для iOS подверглась критике из-за своей упрощённости.
Игровой процесс

Beaterator основана на программном эмуляторе аудиомикшера, созданном на платформе Adobe Flash и выпущенном Rockstar Games в 2005 году в Интернете[1].
Геймплей базируется на создании собственных музыкальных композиций, для чего предусмотрены более тысячи звуков и семплов, которые записал Тимбалэнд специально для Beaterator[2]. Имеется возможность использовать различные спецэффекты (например, эхо и хор), добавлять вокал с помощью микрофона и многое другое[3]. Звуки из игры можно вытащить и записать на Memory Stick Duo как MIDI-файлы, таким же образом можно и перенести внешние MIDI-файлы в игру. Законченное музыкальное произведение возможно перенести на MAC или PC как WAV-файл или экспортировать в Rockstar Social Club[4]. 31 мая 2014 года из-за отключения серверов GameSpy возможности Rockstar Social Club в игре стали недоступны[5].
Beaterator содержит три режима — «Live Play» (простейший вариант создания музыки путём совмещения и проигрывания заранее заготовленных звуков и эффектов), «Studio» (использование имеющихся семплов, эффектов и прочие функции для более подробного создания своей композиции) и «Song Crafter» (наиболее подробное редактирование и создание собственных звуков и семплов)[6].
Разработка и выход игры
Ещё в 2005 году Rockstar Games запустила сайт с музыкальной игрой Beaterator, которая была сделана на платформе Adobe Flash[1]. 14 марта 2007 года компания анонсировала усовершенствованную версию Beaterator для портативной игровой системы PlayStation Portable. Проект создавался усилиями студии Rockstar Leeds и музыкального продюсера Тимбалэнда, который специально для игры записал более тысячи звуков и семплов[7]. По его словам, он является большим фанатом Rockstar и взволнован тем, что сотрудничает с ними. В свою очередь, основатель и исполнительный продюсер компании, Сэм Хаузер, отметил, что музыка всегда была чрезвычайно важной частью их работы, а также он заявил, что для них большая честь работать вместе с Тимбалэндом[8]. 13 августа стало известно, что Beaterator будет доступна как на PSP, так и в цифровом сервисе PSN[9]. 31 августа была анонсирована версия игры для iOS; по словам Сэма Хаузера, «простая и понятная природа Beaterator отлично подходит для платформ Apple»[10].
Изначально Beterator должна была выйти летом 2009 года[11], однако выпуск игры был отложен до 29 сентября и 2 октября того же года в Северной Америке и Европе соответственно[9]. Начиная с 16 октября, Rockstar Games запустила серию ежемесячных вечеринок Beaterator в эксклюзивном пространстве Sony Listen@Home в PlayStation Home[англ.]: в них игроки должны были загружать свои треки, созданные с помощью возможностей Beaterator, в Rockstar Social Club, и лучшие песни воспроизводились во время эфирных музыкальных сессий по игре — Beaterator Sessions[12]. В России, странах СНГ и Восточной Европы Beaterator вышла 28 октября и распространялась компанией «1С-СофтКлаб»[4]. Версия для iOS была выпущена 7 декабря[13].
Оценки и мнения
| Сводный рейтинг | ||
|---|---|---|
| Издание | Оценка | |
| iOS | PSP | |
| GameRankings | 60 %[14] | 79,86 %[15] |
| Metacritic | 80/100[16] | |
| Иноязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| iOS | PSP | |
| 1UP.com | A-[17] | |
| AllGame | ||
| Eurogamer | 8/10[2] | |
| GamePro | ||
| GameZone | 8/10[21] | |
| IGN | 7/10[22] | 8/10[23] |
| Pocket Gamer | 5/10[24] | 8/10[25] |
| VideoGamer | 8/10[26] | |
Beaterator получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 80 баллов из 100 возможных[16], а на GameRankings — 79,86 %[15]. Обозреватели положительно отнеслись к возможностям по созданию своих музыкальных композиций, но минусом называли неудобный интерфейс[2][23][26].
Критик 1UP.com, Джастин Хейуолд, заметил, что Beaterator хоть и не идеальна, но «чертовски хороша» за свою цену, а также существенно отличается от других игр Rockstar Games, что стало большой неожиданностью: «это вовсе не игра, а полноценный инструмент для создания музыки для PSP»[17]. Журналист Eurogamer, Саймон Паркин, заявил, что хотя возможности игры несколько ограничены для амбициозных идей профессиональных композиторов, ограничения больше касаются аппаратного, нежели программного характера, и в целом Beaterator хорошо подойдёт новичкам и любителям в качестве инструмента для создания музыки[2]. Схожее мнение оставил Дэймон Хэтфилд, рецензент IGN, который хоть и покритиковал «неуклюжий» интерфейс, а также заметил, что не все представленные семплы хороши, но похвалил возможность создания собственных звуков и достаточно затягивающий, хоть и не очень простой, процесс использования Beaterator[23]. «Удивительно многофункциональный пакет создания музыки для вашей PSP» — написал Джон Манди на сайте Pocket Gamer, обратив внимание, что на создание композиций потребуется время и усилия[25]. Неон Келли (VideoGamer.com) отнёс к плюсам наличие Тимбалэнда, возможность создания впечатляющих треков и подробные руководства, однако отметил, что Beaterator — это «не совсем игра»[26]. «Если вы фанат хип-хопа или электронной музыки и заинтересованы в создании собственных треков, то на Beaterator определённо стоит посмотреть» — заключил jkdmedia, представитель GameZone[21]. Неоднозначный отзыв оставил Аарон Коэн (GamePro): хотя критик похвалил большое количество семплов и инструментов для создания действительно оригинальной музыки, возможность делиться ею с другими людьми, а также высокое качество звука, но предупредил потенциальных покупателей о запутанном интерфейсе и высоком пороге вхождения, из-за чего неопытным игрокам, незнакомым с процессом создания музыки, Beaterator может не подойти[20]. Кристофер Браун (AllGame) оценил Beaterator в три с половиной звезды из пяти возможных[19]. Тимбалэнд в интервью Invasion Radio сказал, что для создания нескольких треков своего альбома Shock Value II он использовал Beaterator, но, по его словам, без особого удовольствия: «О да, я сделал пару штук… Я должен был»[27].
Версия для iOS была оценена более сдержанно, её средний рейтинг на GameRankings составляет 60 %[14]. Хэтфилд назвал Beaterator забавным небольшим развлечением, которое позволяет пользователям смешивать и сочетать впечатляющую коллекцию заранее определённых циклов, но это, однако, не даёт «возможности создания музыки для iPhone и iPod Touch», как утверждается издателем[22]. Схожим образом игру для iOS раскритиковал Трейси Эриксон, обозреватель Pocket Gamer: «Без структуры и удобного дизайна Beaterator — не столько игра, сколько музыкальная игрушка, причём не очень интересная»[24]. Негативно Beaterator для iOS оценил Браун, поставив ей всего полторы звезды из пяти[18].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Be a Rockstar with flash-based Beaterator (англ.). GameSpot (4 марта 2005). Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Parkin, Simon. Beaterator Review (англ.). Eurogamer (8 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 1 октября 2015 года.
- ↑ Miller, Greg. Beaterator Eyes-on (англ.). IGN (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ 4,0 4,1 Beaterator. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ GTA 5 unaffected by GameSpy shutdown; some Rockstar games not so lucky (англ.). GameSpot (29 апреля 2014). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
- ↑ Beaterator First Look (англ.). GameSpot (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 7 января 2019 года.
- ↑ Shea, Cam. Beaterator: AU First-Look (англ.). IGN (3 сентября 2009). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ Goldstein, Hilary. Feel the Beaterator (англ.). IGN (14 марта 2007). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ 9,0 9,1 Rockstar Games Announces Release Dates for Beaterator on the PSP and PSN (англ.). IGN (13 августа 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ Beaterator Announced for iPhone (англ.). IGN (31 августа 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ Take-Two losses top $50 million, GTAIV ships 13 million (англ.). GameSpot (10 марта 2009). Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ Smail, David. RockStar Games Beaterator Music Sessions (англ.). Blast Magazine (12 октября 2009). Дата обращения: 25 июня 2022. Архивировано 1 марта 2021 года.
- ↑ Rockstar Games Announces Beaterator for iPhone and iPod Touch Now Available (англ.). IGN (7 декабря 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ 14,0 14,1 iOS (iPhone/iPad) Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 9 сентября 2015 года.
- ↑ 15,0 15,1 (PSP) Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ 16,0 16,1 Beaterator for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 16 декабря 2017 года.
- ↑ 17,0 17,1 Haywald, Justin. Beaterator Review (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (2 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 19 января 2012 года.
- ↑ 18,0 18,1 Brown, Christopher. Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ 19,0 19,1 Brown, Christopher. Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ 20,0 20,1 Koehn, Aaron. Beaterator (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (13 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 декабря 2011 года.
- ↑ 21,0 21,1 jkdmedia. Beaterator Review (англ.). GameZone (19 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 4 января 2019 года.
- ↑ 22,0 22,1 Hatfield, Daemon. Beaterator Review (англ.). IGN (14 января 2010). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 25 октября 2015 года.
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Hatfield, Daemon. Beaterator Review (англ.) (недоступная ссылка). IGN (29 сентября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 3 октября 2009 года.
- ↑ 24,0 24,1 Erickson, Tracy. Beaterator (iPhone) (англ.). Pocket Gamer (9 декабря 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 23 октября 2015 года.
- ↑ 25,0 25,1 Mundy, Jon. Beaterator Review (англ.). Pocket Gamer (12 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ↑ 26,0 26,1 26,2 Kelly, Neon. Beaterator Review (англ.). VideoGamer.com (16 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 4 января 2019 года.
- ↑ Епишин, Роман. Тимбалэнд работает на PSP. Игромания (16 октября 2009). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 7 января 2019 года.
Ссылки
- Официальный сайт игры (англ.).
- Beaterator (рус.) на официальном сайте Rockstar Games.
- Beaterator (рус.) на фан-сайте Rockstar Games.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2009 года
- Игры для PlayStation Portable
- Игры для PlayStation Network
- Игры для iOS
- Музыкальные игры
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные Rockstar Leeds
- Компьютерные игры, изданные Rockstar Games
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Игры для PlayStation 3