Axiom Verge
| Axiom Verge | |
|---|---|
| | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
PlayStation 4 Windows, macOS, Linux PlayStation Vita Wii U Xbox One Nintendo Switch |
| Жанр | метроидвания |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, macOS, Linux, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch |
| Движок |
Microsoft XNA (Windows) MonoGame (другие платформы) |
| Режим игры | однопользовательский |
Axiom Verge (с англ. — «Аксиома грани») — это инди-игра жанра метроидвания, разработанная Томом Хэппом. Игра изначально вышла в 2015 году для игровой приставки PlayStation 4, в течение следующих нескольких лет она была адаптирована на множество других игровых платформ. Игрок управляет учёным по имени Трейс, он попадает на планету Судру, которой угрожают механические существа. Он отправляется в путешествие в борьбе с машинами, попутно улучшая характеристики своего оружия и сражаясь с игровыми боссами. Игра предлагает особую игровую механику «Glitch Gun», которая якобы вызывает внутриигровые ошибки, меняя правила прохождения уровней и поведение вражеских персонажей.
Разработкой Axiom Verge в течение пяти лет занимался Том Хэпп. Она изначально началась, как любительский проект. Разработчик черпал вдохновение в старых играх, выпущенных для NES. Хэпп также написал музыку к игре
Игровые критики в целом похвалили игру, называя её одой классическим играм серии Metroid, они оценили большое разнообразие настройки оружия и особенно механику «Glitch Gun», которая станет приятным пасхальным яйцом для старых игроков. Они также похвалили мрачную эстетику игры и большую свободу воли, но указывали на монотонность задних фонов, которые заставят игрока легко заблудиться.
Игровой процесс
Axiom Verge — это платформер-метроидвания, где игрок управляет Трейсом — учёным, который оказывается во внеземном мире, именуемым Судрой[1]. Её обитатели оказались на грани исчезновения и просят героя спасти их[2]. Он узнаёт, что этому миру угрожают механические создания «русалки», вытягивая жизненную энергию из планеты и её жителей. Учёный решает присоединиться к борьбе с русалками[2].

Axiom Verge, как типичная метроидвания состоит из обширных двухмерных уровней, которые игровой персонаж должен изучать, преодолевать препятствия и сражаться со вражескими неигровыми персонажами[2]. Трейс получает универсальное оружие Axiom Disruptor с более, чем 20 разными конфигурациями, позволяя его использовать также как инструмент. Axiom Disruptor можно улучшать, чтобы усиливать характеристики имеющегося оружия, например урон атаки[1] или приобретать новые настройки оружия, например использовать лазерный луч для уничтожения препятствий, добираться до труднодоступных областей[3][4][1], быстрее забираться по вертикальным поверхностям[2]. Одно из улучшений — дрон-паук может залезать в узкие проходы, чтобы собирать предметы[2] или разведывать опасные для героя области[5]. Инструменты, такие как дрель можно использовать, как и оружие ближнего боя[2]. Оружие можно менять в любое время через инвентарь[2].
Одно из улучшений «Glitch Gun» — отсылка к многочисленным внутриигровым ошибкам из оригинальной Metroid[3]. Режим Glitch Gun намеренно создан так, чтобы менять правила прохождения уровня, позволяя игроку проходить сквозь стены, чтобы находить короткие пути, создавать новые платформы или менять поведение вражеских NPC, чья внешность в этот момент стилизована, как у повреждённых спрайтов. Повреждённые враги могут как расчистить путь для героя, так и стать агрессивнее, добавляя в игровой процесс элемент неожиданности[3][4][6].
В случае смерти персонажа, он перемещается а последнюю точку сохранения, но без потери игрового прогресса[2][6]. Таким образом преднамеренное убийство персонажа позволяет в некоторых случаях экономить время на перемещение по карте. При столкновении с боссами, герою стоит избегать их ударов, так как они отнимают много жизни у Трейса[2]. В игре есть несколько вариантов концовки в зависимости процента раскрытых игроком областей и количества найденных предметов[6]
Разработка
Axiom Verge разрабатывал Том Хэпп. Он в одиночку занимался программированием, работал над дизайном уровней и графикой[4]. На тот момент у него уже был опыт работы в игровой индустрии, принимая участие в разработке игр PGA Tour, End of Nations[англ.], NFL Street[англ.]. Она начал разработку Axiom Verge ещё в 2010 году, как побочный продукт и надеялся выпустить его в следующем году[7]. Хэпп также раннее разрабатывал демо-игру Orn для Game Boy Advance — фанатский проект по вселенной Metroid[7].
Том Хэпп заметил, что у него не было чёткой цели разработать игру, он называл это скорее увлечением помимо своей основной работы[8] на Petroglyph Games[9]. Хэпп хотел создать такую игру, которая объединяла бы лучшие качества его любимых игр детства на приставке NES, в частности таких игр, как Bionic Commando, Rygar, Blaster Master и Metroid. Также он черпал вдохновение у игр серии Mass Effect. Сначала Хэпп работал над оружием, в какой то момент он решил объединить разные боевые атаки в один пистолет, в итоге акцент был смещён на дальние бои. С этого момента игровые уровни проектировались так, чтобы это была игра-метроидвания[9]. Идея добавить механику «глюков» возникла на поздней стадии разработки Axiom Verge. Хэпп вспоминал об ошибке «Door Jump» в Metroid, позволявшей проходить сквозь стены попадать в запретные области, нарушая логику прохождения игры или сломанный уровень «Minus World» в Super Mario Bros.. Хэппу пришла идея ввести подобного рода внутриигровые ошибки в виде игровой механики, которая позволяла бы новыми способами проходить игровые уровни[9].
По мере дальнейшей разработки Axiom Verge, Хэпп желал всё дальше углубиться в детали игры. Основной игровой материал был уже сделан в 2012 года[8]. Для разработки Хэпп использовал игровой движок XNA, потому что на тот момент Xbox 360 была единственной платформой с общедоступным API. Он ожидал, что игра попадёт в онлайн-магазин Инди-игр от Microsoft и доходы от продаж будут достаточны, чтобы покрывать расходы на телефонные счета. Так со слов разработчика обстояло дело с большинством инди-игр[8].
В Axiom Verge имеются отсылки к культуре Месопотамии, Хэпп признался в своей страсти к изучению этой культуры, упоминая что они изобрели первую письменность[10]. Работая над индустриальными мотивами и пейзажами с «живой, органической» механикой, разработчик вдохновлялся сериалом «На краю Вселенной», сам главный герой больше напоминал Джона Крайтона в ранней версии[9].
Через шесть лет после выпуска, в 2021 году Хэпп выпустил загружаемое обновление с добавлением нового игрового режима, в котором расположение предметов рандомизируется. Изначально это был неофициальный мод, созданный сообществом спидраннеров, но который был одобрен Хэппом и интегрирован в игру[11][12].
Анонс и выход
Маркетинговой частью — рекламой, продвижением и контрактами с игровыми издателями занимался Дэн Адельман[8]. Ранняя версия игры была ещё анонсирована на Dream Build Play[англ.] в 2012 году[13]. Игра должна была изначально выйти в 2013 году для платформ Microsoft Windows и Xbox 360[7], но выпуск был отложен на неопределённый срок. В апреле 2014 года стало известно, что игра выйдет на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в начале 2015 года[14]. 14 мая 2015 года Axiom Verge была выпущена на персональных компьютерах Linux, Microsoft Windows, и OS X[15]. 19 апреля 2016 года была выпущена версия для PlayStation Vita[16].
В марте 2015 года выяснилось, что изначально рассматривался выпуск версии для Wii U, но это стало невозможно из-за технических проблем, особенно связанных с игровым движком MonoGame, в котором отсутствовала встроенная поддержка платформы Nintendo[17]. Тем не менее, Nintendo была заинтересована в том, чтобы Axiom Verge была выпущена на Wii U[18]. Её выход на этой платформе был подтверждён в марте 2016 года[19] и состоялся 1 сентября 2016 года в Северной Америке и Европе[20]. Томас Хэпп хотел добавить в Wii U версию разблокируемый костюм с Самус Аран, главной героиней Metroid, но Nintendo не разрешила делать этого[21]. Рассматривался также вариант переноса игры на приставку Nintendo 3DS[22]. Однако вместе с выходом Nintendo Switch, игра была портирована на эту платформу, для NS также были выпущены физические копии с игрой[23].
В октябре 2015 года Томас Хэпп заключил контракт с IndieBox сервисом ежемесячной подписки на создание физических изданий Axiom Verge, которые также включали в себя флеш-накопитель с копией игры без защиты DRM, официальный саундтрек, руководство, ключ игры для Steam и несколько коллекционных предметов, изготовленных на заказ[24]. Высокие спросы на заказ физических копий привели к обвалу сайта на какое то время[25].
Музыка
| Axiom Verge (Original Soundtrack) | |
|---|---|
| Саундтрек | |
| Дата выпуска | 30 марта 2015 |
| Жанры | музыка к компьютерной игре, эмбиент, чиптюн |
| Страна | США |
| Язык песен | - |
| Лейбл | Ship to Shore |
Музыку к Axiom Verge написал Том Хэпп, разработавший саму игру. Разработчик не раз упоминал, что у него отсутствовал опыт и знания в области музыкальной индустрии[26][8]. Все мелодии были записаны на компьютере с использованием с цифровой звуковой карты[8]. Для игровых боссов в зависимости от уровня сложности были записаны две темы. Тема для финального босса была взята из старого трека, сочинённого ещё в 2001 или 2002 годах для школьных проектов[8].
Хэпп признался, что для него было крайне странно получить призвание автора лучшего саундтрека к видеоиграм от журнала FACT Magazine, упоминая композиторов, усердно работающих над музыкальными треками и не получающих никакого признания[8]. Хэпп считал это несправедливым и чувствовал себя самозванцем[26]. Разработчик изначально хотел выпустить саундтрек на Bandcamp[8].
Выход одноимённого альбома состоялся 30 марта 2015 года[27]. Саундтрек к игре был выпущен на виниловых пластинках тиражом в 1000 копий, их выпуском занимался лейбл Ship to Shore[8].
|
|
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | PS4: 84/100[28] PC: 80/100[29] VITA: 78/100[30] WIIU: 89/100[31] XONE: 85/100[32] NS: 87/100[33] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 7.5/10[34] |
| Game Informer | 9.25/10[35] |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 8/10[37] |
| IGN | 7.9/10[39] |
Axiom Verge стала одной из самых популярных и успешных игр серии жанра метроидвании[10]. Игровые критики в целом оставили положительные отзывы, со средней оценкой между 78 и 89 из 100 возможных в зависимости от игровой платформы по версии агрегатора Metacritic[29][30][31][32][33].
Критик сайта Destructoid заметил, что нет никаких сомнений в том, что Axiom Verge стала прорывной на рынке инди-игр. Игра стала любовным посланием ранним играм серии Metroid, но также заимствует многое их других классических игр, таких как Contra и Bionic Commando, чтобы в итоге создать нечто большее[3]. Некоторые критики заметили, что схожесть с Metroid видна при поверхностном изучении, на деле же игра предлагает множество собственных идей[4][1]. Критик Destructoid назвал Axiom Verge прежде всего данью уважения играм 8- и 16-битных эпох и большим, чем просто пиксельным платформером с чиптюновым саундтреком. Игра использует разные способы, чтобы обмануть ожидания ретрогеймера, от мерцания спрайтов, до намеренных внутриигровых ошибок, меняющих правило прохождения[1]. Критик GameSpot признался, что почти мгновенно влюбился в эту игру и принялся проходить её заново после завершения[6].
Критики похвалили игру за глубину её игрового дизайна, обилие настроек оружия[2][4][1][6][5] и особенно механику внутриигровых сбоев[4][2][1][6][5]. Критик с сайта IGN признался, что лишь наблюдение за тем, как беспомощный парень, застрявший на чужой планете превращается в полубога с арсеналом, которому бы позавидовал Мастера Чифа доставляет неимоверное удовольствие[5]. «Glitch Gun» станет отличным пасхальным яйцом для старых геймеров. Критик заметил, что глюки в игре вызвали у него ассоциации, будто он начал играть в игру, установив в приставку NES пыльный картридж[4]. Рецензент Destructoid заметил, что «Glitch Gun» способна внушить игроку, будто он обманывает систему[3]. Разное оружие меняет темп и способ прохождения на всех уровнях, учитывая что скорее всего игроки будут предпочитать 2-3 оружия[2]. Рецензент PC Games заметил, что просто не мог остановиться, чтобы найти очередное улучшение за очередным углом и столкнуться с очередным врагом[4]. Битвы с игровыми боссами крайне сложны, как подобает метроидвании[5][4][6]. Некоторые критики были впечатлены большим разнообразием врагов и их способов атак[6][5].
Критик Destructoid выразил восхищение художественной эстетикой в игре, заметив гармоничное или диссонирующее слияние органических и синтетических сущностей. Игровые боссы выглядят ошеломляюще и детализировано, десятки движущихся частей обеспечат высокий уровней сложности при каждом бое[3]. Представитель сравнил увиденные ландшафты чем то из ночных кошмаров Адама Гигера[4]. Сюжетная линия не впечатлила критиков, которые назвали её поверхностной и не играющей столь значимую роль[4][2][5]. Критик GiantBomb заметил, что простой сюжет отлично справляется со своей задачей втянуть игрока в игровой мир[1].
Рецензенты заметили необычную для метроидвании свободу в передвижении. В то время когда в подобных играх игрок заперт в нескольких комнатах до решения основных задач, Axiom Verge с самого начала позволяется исследовать обширные области[4][2]. Критики PC Games и Giant Bomb высоко оценили подобный уровень свободы[4][1], но представители Destructoid и IGN наоборот пожаловались на то, что это может легко дезориентировать игрока, в том числе из-за отсутствия указаний в игре. Ситуацию ухудшает неясный дизайн спрайтов на некоторых задниках и от того отсутствие запоминающиеся пейзажей, заставляя игрока заблуждаться на уровнях[2][5].
Критик Destructoid раскритиковал дизайн самого героя, чей спрайт слабо выделяется на общем фоне и его можно легко потерять из виду[3]. Представитель PC Games указал на невозможность стрелять под углом, при этом не двигаясь. А стрельба по диагонали чувствуется неуклюжей, однако в целом боевая система хорошо отточена[4]. Критик GameSpot назвал изучение некоторых уровней унылым[6].
Награды
| Награда | Категория | Итог | Ссылка |
|---|---|---|---|
| The Game Awards 2015 | Лучшая независимая игра | Номинация | [40] |
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Jason Oestreicher Mar. 30, 2015 5:01am. Axiom Verge Review (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 31 декабря 2022.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 Review: Axiom Verge (англ.). Destructoid. Дата обращения: 31 декабря 2022.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Review: Axiom Verge (Switch) (англ.). Destructoid. Дата обращения: 31 декабря 2022.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 Andy Kelly published. Axiom Verge review (англ.). PC Gamer (13 мая 2015). Дата обращения: 31 декабря 2022.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Marty Sliva. Axiom Verge Review (англ.). IGN (30 марта 2015). Дата обращения: 1 января 2023.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Axiom Verge Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 января 2023.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Martinez, Marco ((A Mix of Contra, a Dash of Metroid. What Do You Get? Axiom Verge.)). GameSpot. CBS Interactive (April 11, 2012). Дата обращения: 22 апреля 2012. Архивировано 29 июля 2012 года.
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 Nintendo Life. Interview: Learning More About Tom Happ and the Making of Axiom Verge (англ.). Nintendo Life (16 сентября 2016). Дата обращения: 1 января 2023.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Antonio Worrall. An Interview with Axiom Verge's Thomas Happ (англ.). Pixelrater (7 сентября 2016). Дата обращения: 1 января 2023.
- ↑ 10,0 10,1 Interview: Tom Happ talks Axiom Verge 2 plot, inspirations, and more (англ.). Destructoid - Nintendo (2 января 2020). Дата обращения: 1 января 2023.
- ↑ Prescott, Shaun Axiom Verge just got a surprise Randomizer mode (англ.). PC Gamer (15 января 2021). Дата обращения: 18 января 2021.
- ↑ Gach, Ethan Axiom Verge Gets 'Sophisticated' Randomizer Mode Six Years After Launch (англ.). Kotaku (15 января 2021). Дата обращения: 18 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ (March 17, 2012). Press release for Axiom Verge. Пресс-релиз.
- ↑ Happ, Tom Axiom Verge: Sci-fi Sidescroller coming to PS4, Vita. PlayStation Blog (April 30, 2014). Дата обращения: 1 мая 2014. Архивировано 1 мая 2014 года.
- ↑ Axiom Verge Announces May 14th Release on PC (Steam & Humble Bundle) – PlayStation Vita to Follow. Gamasutra. UBM plc (May 14, 2015). Дата обращения: 14 мая 2015.
- ↑ Matulef, Jeffrey Axiom Verge is coming to Vita next month. Eurogamer. Gamer Network (April 1, 2016). Дата обращения: 2 апреля 2016.
- ↑ Culafi, Alex Dan Adelman Explains Why Axiom Verge is Not Coming to Wii U. Nintendo World Report (March 11, 2015). Дата обращения: 11 июня 2017.
- ↑ McFerran, Damien Nintendo Wants Metroid-Style Title Axiom Verge On One Of Its Systems. Nintendo Life. Nlife Media (June 1, 2015). Дата обращения: 11 июня 2017.
- ↑ Whitehead, Thomas Axiom Verge Confirmed for Wii U Release Later This Year. Nintendo Life. Nlife Media (March 14, 2016). Дата обращения: 11 июня 2017.
- ↑ Whitehead, Thomas Axiom Verge Heading to the Wii U eShop on 1st September. Nintendo Life. Nlife Media (August 15, 2016). Дата обращения: 11 июня 2017.
- ↑ Vogel, Mitch A Samus Costume Was Almost in the Wii U Axiom Verge Port. Nintendo Life. Nlife Media (September 7, 2016). Дата обращения: 11 июня 2017.
- ↑ Rosenberg, Jared Axiom Verge Creator Still Interested in Bringing Game to 3DS. Nintendo World Report (June 29, 2016). Дата обращения: 11 июня 2017.
- ↑ Wawro, Alex Devs React: Nintendo unveils its hybrid-handheld console Switch. Gamasutra (October 20, 2016). Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Axiom Verge Indie Box!! (англ.), axiomverge.com, Thomas Happ Games.
- ↑ Cunningham, James Axiom Verge Temporarily Breaks IndieBox, Back in Stock Now. Hardcore Gamer (October 6, 2015). Дата обращения: 3 июня 2017.
- ↑ 26,0 26,1 Interview With Axiom Verge Creator Tom Happ. Дата обращения: 1 января 2023.
- ↑ Axiom Verge Soundtrack, by Thomas Happ (англ.). Thomas Happ. Дата обращения: 1 января 2023.
- ↑ Axiom Verge for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 июня 2015.
- ↑ 29,0 29,1 Axiom Verge for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 июня 2015.
- ↑ 30,0 30,1 Axiom Verge for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019.
- ↑ 31,0 31,1 Axiom Verge for Wii U Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019.
- ↑ 32,0 32,1 Axiom Verge for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019.
- ↑ 33,0 33,1 Axiom Verge for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019.
- ↑ Zimmerman, Conrad Axiom Verge review: Verging on greatness. Destructoid (March 30, 2015). Дата обращения: 31 марта 2015.
- ↑ Vore, Bryan (March 30, 2015). «Axiom Verge review: What's Old Is New».
- ↑ LaBella, Anthony Axiom Verge review. Game Revolution (March 30, 2015). Дата обращения: 31 марта 2015.
- ↑ Brown, Peter Axiom Verge review: Don't Look Back. GameSpot. CBS Interactive (March 30, 2015). Дата обращения: 31 марта 2015.
- ↑ Gerstmann, Jeff Axiom Verge Review. Giant Bomb (March 30, 2015). Дата обращения: 31 марта 2015.
- ↑ Silva, Marty Axiom Verge review: Strangely Familiar. IGN. Ziff Davis (March 30, 2015). Дата обращения: 31 марта 2015.
- ↑ Nominees The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola (November 12, 2015). Дата обращения: 13 ноября 2015. Архивировано 14 ноября 2015 года.
Ссылки
- axiomverge.com — официальный сайт Axiom Verge
- Компьютерные игры по алфавиту
- Альбомы по алфавиту
- Саундтреки 2015 года
- Инди-игры
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Однопользовательские игры
- Приключенческие боевики
- Платформеры
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры для PlayStation Network
- Игры для PlayStation Vita
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Wii U
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Компьютерные игры 2015 года