Путь воина (игра)

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Путь воина
Разработчик Павел Яковлев
Жанр BBMMORPG
Технические данные
Платформа браузер MSIE
Движок PHP, MySQL
Режим игры многопользовательский
Управление клавиатура, мышь
wayw.ru

Путь воина (англ. Way of Warrior) — первая в рунете многопользовательская браузерная онлайн-игра такого рода. «В основе лежало создание чата с привязкой к какому-нибудь простому развлечению» — вспоминает основатель, создатель проекта Павел Яковлев (Единый). Задуманный первоначально, как «камень-ножницы-бумага», косвенный принцип алгоритма взаимодействия участников (где камень побеждает ножницы, а бумага — камень) проекта, был заменен на пошаговый выбор зон атаки и блока. В сети проект появился 19 января 2002 года.

В 2006 году проект был передан во владение одному из разработчиков игры Дмитрию Тимошенко (Prol), разработчику, автору и программисту многих нововведений (боты, лабиринт Минотавра, олимпиада, проект Зона, магия и пр.). В 2008 году, в связи со снижением популярности игры, проект был закрыт.

Игровой процесс

Путь воина — термин, популяризированный трудами К. Кастанеды, лежит в основе идеологии проекта. Каждый игрок, зарегистрировав персонажа, выбирает свой путь: победить любой ценой или сохранить в себе человечность и честь, стать легендарным бойцом или остаться живым лжецом.

Поединки между игровыми персонажами — немаловажная составляющая проекта. От таланта побеждать и умения проигрывать зависят развитие физических характеристик вашего персонажа, получение новых уровней (что примечательно, боевая иерархия основывается на войсковых воинских званиях армии РФ[1]) и активное продвижение по социальной лестнице (кастовая иерархия) проекта. Возможность проведения боев с неигровыми персонажами (ботами) избавляет от длительных поисков игровых противников[1]. Азартные групповые бои, олимпиады и соревнования кланов (clan wars) помогают потешить тщеславие и выявить лучших бойцов.

Требования

Основными требованиями проекта, являются умение пользоваться манипуляторами типа «клавиатура» и «мышь», и наличие хоть какого-нибудь доступа в интернет. Скорость не имеет значения: для dial-up подключений, к примеру, имеется облегченный текстовый скин с низким разрешением экрана, возможен доступ через сотовый телефон и КПК. Чтобы попасть в игру, понадобится браузер и наличие электронного почтового ящика для регистрации (в интересах игрока использовать собственный и реально существующий ящик). Так как дополнения к проекту в разное время делали разные люди, имеющие свои предпочтения к браузерам, то абсолютно все возможности игры будут доступны только на браузерах движка Internet Explorer, на остальных, таких как Opera, FireFox и других, возможна некорректная работа.

Инструментарий

Жанр игры предполагает наличие линейки различных инструментов (предметов и иже с ними) для разнообразия игрового процесса. В отличие от большинства игровых проектов, где обмундирование персонажу необходимо покупать и менять с каждым уровнем на новое, более совершенное, на Пути воина введена своя уникальная система. Каждый аккаунт (зарегистрировавшийся с 5 мая 2007 года), при достижении определенного уровня (звание Ефрейтор — необходимо 9 побед в любых боях), совершенно бесплатно получает комплект (8 типов вещей) именного обмундирования. Именное обмундирование не надо менять при достижении нового уровня, оно пропорционально совершенствуется вместе с ростом персонажа. Именное обмундирование необходимо только прокачивать (имеется несколько видов прокачки, в зависимости от способности игрока к денежным вложениям). Его нельзя украсть, продать или подарить, оно доступно только одному персонажу-владельцу. И по той же уникальной системе, введенной весной 2007 года, прокачка этого именного обмундирования до определенного уровня идет за счет проекта.

Имеется множество схем прокачки именного обмундирования. Возможность рунения предметов и использование на них различных свитков, акцентирует сильные стороны вашего персонажа и обнажает слабые стороны его прокачки. Но если вы не хотите или не имеете возможности качать шмоточный аккаунт, различные типы поединков позволяют идти по Пути воина и кулачникам (аккаунты без обмундирования или аккаунты с недостаточной прокачкой шмота).

Для придания поединкам интенсивной красочности, есть возможности использования в боях зелий и колдовства (работы над школами магии не прекращаются до сих пор).

Денежная система

На проекте используется своя внутриигровая валюта — реал. Имеются множество способов пополнить счет своего игрового персонажа (от тривиального обмена на реальные деньги, до работы на благо проекта и участия в конкурсах). Так же развитию экономических связей, способствует торговля ресурсами (из которых куются руны и варятся зелья), свитками.

Подпроекты

Чтобы скрасить нежелание общаться, затянувшееся ожидание игрового противника, на проекте существует множество мини-игр, связанных с Путём воина пополнением того или иного счёта. К основным относятся:

  • Лабиринт Минотавра. Квест по мотивам мифа о Тесее, на прохождение лабиринта с неигровыми персонажами.
  • Тотализатор. Подкрепленный ставкой, спор на то или иное событие в рамках проекта.
  • Зона (в значении «аномальная зона»). Практически самостоятельный проект (жанр: стратегия), направленный на добычу ресурсов.

Имеются множество виртуальных издательств, где каждый может попробовать себя на стезе журналиста или писателя.

Управленческие аппараты

  • Наставники — отдел, набранный из ветеранов проекта, целью которого является помощь новичкам.
  • Военная Академия — для постижения сокрытых и трудноусваиваемых тонкостей и азов проекта.
  • Администраторы — квалифицированный штат работников, в цели которого входят модерация чата, помощь игрокам, правка ошибок, разработка нововведений.
  • Судебный аппарат — для разрешения спорных и конфликтных ситуаций между участниками, согласно букве закона проекта.

Реальность и Путь

Официальным днем рождения проекта является 20 февраля 2002 года. Так же, каждый год, участники проекта, чьи персонажи находились в ночь с 31 декабря на 1 января в онлайн, получают почетный знак Патриота Пути (в 2002—2003 годах — это был Патриот Первого года, в 2003—2004 годах — второго года, и т. д.).

Участники проекта, живущие в разных уголках мира, неоднократно устраивали встречи (пожалуй, после России, второе место занимает Израиль). Традиционный съезд в городе Пенза (место жительства Единого) — называется Хаджем (каждый персонаж игрока, видевшего основателя вживую, имеет право носить уникальный значок Хаджа).

Примечания

  1. 1,0 1,1 Бонсаев Б. RPG в браузере. Русскоязычные web-based ролевые игры // UPgrade : Журнал. — 2005. — № 31 (224).